Найкраще
5 Найбільш Дорогих Маркетингових Кампаній Відеоігор
Відеогра без сильної маркетингової кампанії нічого не варта в наш час. Без каскаду промо-прев’ю та гайки, проєкт практично засуджений до провалу. Безголосий труп без імпульсу, щоб бути почутим, так би мовити. І це ризик, вкласти гроші в кампанію, яка може чи не повернути достатньо уваги, щоб повернути прибуток. Але це ризик, який багато хто, навіть сьогодні, приймає, не подумавши про це двічі.
Надання відеогрі голосу – це спосіб залучити натовп, хоча б на короткий час. Це питання, скільки витратити на розвиток цього голосу, що є питанням. Але, як видно, гроші не були проблемою для цих п’яти голодних творців. Це, якщо ви можете повірити, п’ять найдорожчих маркетингових кампаній у геймінгу на сьогоднішній день.
5. Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 колись позиціонувався як найбільш очікувана екшн-РПГ усіх часів. Це має сенс, адже CD Projekt Red має багату історію розробки нагороджених відеоігор. Однак кінцевий результат цього проєкту не був зовсім на тому ж рівні, що й The Witcher 3. Якщо щось і було, то це було повним і абсолютним хаосом, і поганим виправданням для тріпл-Ей відеогри.
Згодом до виходу гри CD Projekt витратили понад $100 мільйонів тільки на маркетинг. Окрім того, що гра була однією з найдорожчих у розробці, її кампанія також була профінансована на мільйони доларів. Це в кінцевому підсумку стало двосічний меч, оскільки більшість гравців попросили повернути гроші після виходу гри. І навіть сьогодні CD Projekt ще не повністю оговтався від катастрофи 2020 року.
4. Final Fantasy VII

У 1997 році Square Enix боролася зубами і нігтями, щоб перенести свою японську сагу на північноамериканський ринок. Переїзд і пошук аудиторії за океаном, природно, означав витрату великої суми грошей на маркетинг майбутньої міжнародно відомої франшизи. Приблизно $100 мільйонів, щоб бути точним.
Відповідно, вливання такої великої суми грошей у кампанію в кінцевому підсумку окупилось, оскільки Final Fantasy VII пішла на революціонізування формату РПГ по всьому світу. JRPG нарешті мали голос, і це сталося завдяки смілому рішенню Square збільшити ставки, щоб досягти успіху. Після декількох ігор, спін-офів і розширень Final Fantasy нарешті зайняла своє місце однієї з найбільш іконічних відеоігрових франшиз усіх часів.
3. Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty – це, безумовно, одна з найбільших і найбільш прибуткових відеоігрових франшиз усіх часів. Хоча, без Activision, щоб вливати величезні суми грошей у підтримку її existence, вона, мабуть, не була б такою чудовою, як зараз. І саме завдяки таким проєктам, як Modern Warfare, серія зберігає свою видатну репутацію.
Скажімо, що субсерія Modern Warfare – це одна з найбільш важливих джерел доходу під крилом Activision. Через це сильна маркетингова кампанія є невід’ємною частиною будь-якого проєкту. Modern Warfare II, наприклад, коштувала розробнику $200 мільйонів тільки на маркетинг. Гра сама по собі коштувала близько $50 для розробки, що ще раз доводить, що ціна голосу набагато вища за саму гру.
2. Grand Theft Auto V

Не дивно, що Rockstar Games люблять ідею вкласти величезні суми грошей у фінансування своїх проєктів. Насправді, немає жодної гри в їхньому портфоліо, яка не отримала б величезного притоку коштів. Grand Theft Auto V, наприклад, витратила близько $275 мільйонів тільки на маркетинг, і ще $137 мільйонів на розробку.
Варто зазначити, що Rockstar вже повернула ці гроші й навіть більше, тільки з продажу копій гри за десять років. Враховуючи мільярди доларів, які вони заробляють щомісяця з Grand Theft Auto Online, $275 мільйонів на маркетинг не здаються так уже й поганим витратам. Хоча, якщо ви Rockstar Games.
1. Destiny

Бунгі працювала над розробкою Destiny, завжди-онлайн відкритого світу гри, яка мала стати всім, чим можуть бути сучасні РПГ. Чтобы досягти такого монументального завдання, розробник мав глибоко заглянути у свої кишені. І що вийшло з цих кишень, ви можете повірити, це була добра $500 мільйонів.
Розробка гри, якщо ви можете повірити, не була тим, що з’їло величезний бюджет, хоча. Насправді, будівництво Destiny з нуля коштувало студії тільки близько $140 мільйонів, а решта $360 мільйонів пішла на маркетинг продукту. Всього це робить MMORPG однією з найдорожчих відеоігор на сьогоднішній день. Чи окупилася ця інвестиція в довгостроковій перспективі? Ну, так і так. Факт у тому, що є набагато кращі альтернативи – і ті, які витратили половину бюджету.
І що ви думаєте? Чи є якісь надзвичайно дорогі відеоігри, про які ми повинні знати? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або внизу в коментарях.











