Connect with us

Найкраще

5 Найбільш Дорогих Маркетингових Кампаній Відеоігор

Відеогра без потужної маркетингової кампанії сьогодні нічого не варта. Без каскаду промо-прев’ю та гіпу, проєкт практично приречений на провал. Безголосий труп без імпульсу, щоб бути почутим, так би мовити. І це ризик, вкласти гроші в кампанію, яка може чи не може привернути достатню увагу, щоб отримати прибуток. Але це ризик, який багато хто, навіть сьогодні, приймає, не подумавши двічі.

Надання відеогрі голосу – це гарантований спосіб залучити натовп, хоча б на короткий час. Це питання про те, скільки витратити на розвиток цього голосу, що є питанням. Чудово, що гроші явно не були проблемою для цих п’яти голодних творців. Це, якщо ви можете повірити, п’ять найдрогших маркетингових кампаній у геймінгу на сьогодні.

5. Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 колись був оголошений найбільш очікуваною екшн-рольовою грою всіх часів. Це має сенс, адже CD Projekt Red має багату історію розробки нагороджених відеоігор. Однак кінцевий результат цього був зовсім не на тому ж рівні, що і The Witcher 3. Якщо щось і було, то це було повним і абсолютним хаосом, і поганим виправданням для тріпл-Ей-тайтлу.

Заздалегідь до виходу гри CD Projekt витратили понад $100 мільйонів тільки на маркетинг. Окрім того, що гра була однією з найдорожчих у розробці, її кампанія також була профінансована мільйонами доларів. Це в результаті стало двосічний меч, адже більшість гравців вимагали повернення грошей після виходу гри. І навіть сьогодні CD Projekt ще не повністю відновився від катастрофи 2020 року.

 

4. Final Fantasy VII

У 1997 році Square Enix боролася зубами і нігтями, щоб перенести свою японську сагу на північноамериканський ринок. Переселення і пошуки аудиторії за океаном, звичайно, означали витрати великої суми грошей на маркетинг майбутньої міжнародно відомої франшизи. Приблизно $100 мільйонів, щоб бути точним.

Очевидно, що вкладення такої великої суми грошей у кампанію в результаті окупилось, адже Final Fantasy VII пішла на революціонизацію рольових ігор у всіх куточках світу. JRPG мали голос, і це було завдяки сміливому рішенню Square збільшити ставки, що призвело до успіху. Після декількох ігор, спін-офів і розширень Final Fantasy нарешті закріпила своє місце однією з найіконічних відеоігрових франшиз усіх часів.

 

3. Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty- Modern Warfare 2 Teasers and Reveal Date

Call of Duty є, без сумніву, однією з найбільших і найприбутковіших відеоігрових франшиз усіх часів. Хоча, без Activision, щоб вливати великі суми грошей у підтримку франшизи, вона, ймовірно, не була б такою чудовою, як сьогодні. І це завдяки таким частинам, як Modern Warfare, що серія зберігає таку високу репутацію.

Скажімо, що Modern Warfare-субсерія є однією з найбільш важливих джерел доходу під крилом Activision. Через це потужна маркетингова кампанія є невід’ємною частиною будь-якого проєкту. Modern Warfare II, наприклад, коштувала розробнику $200 мільйонів тільки на маркетинг. Гра, хоча б сама по собі, коштувала лише близько $50 для розробки, що ще раз доводить, що ціна голосу значно вища за саму гру.

 

2. Grand Theft Auto V

Не дивно, що Rockstar Games люблять ідею вкладення величезних сум грошей у фінансування своїх проєктів. Насправді, немає жодної гри в їхньому портфоліо, яка не отримала б величезного фінансування. Grand Theft Auto V, однак, бере абсолютний бісケット, адже в її маркетингову кампанію було влито приблизно $275 мільйонів, і ще $137 мільйонів у розробку.

Варто зазначити, що Rockstar вже заробила значно більше тільки від продажу копій за останні десять років. Врахуйте мільярди доларів, які вони заробляють щомісяця тільки від Grand Theft Auto Online, і у вас буде мультибільйонна імперія. У цьому контексті $275 мільйонів на маркетинг не здаються такими вже великими. Хоча, якщо ви Rockstar Games.

 

1. Destiny

Бунгі працювала над розробкою Destiny, завжди-онлайн відкритого світу гри, яка мала стати всім, чим може бути сучасна RPG. Щоб досягти такого монументального завдання, розробник мав вкласти глибоко у свої кишені. І що вийшло з цих кишень, ви можете повірити, це була добра $500 мільйонів.

Розробка гри, якщо ви можете повірити, не була тим, що з’їло величезний бюджет. Насправді, будівництво Destiny з нуля коштувало студії лише близько $140 мільйонів, тоді як решта $360 мільйонів була використана на маркетинг продукту. У підсумку це робить MMORPG однією з найдорожчих відеоігор на сьогодні. Чи окупилася ця інвестиція в довгостроковій перспективі? Ну, так і ні. Факт залишається, що є набагато кращі альтернативи — і ті, які витратили половину бюджету.

 

Що ви думаєте? Чи є якісь нелогічно дорогі ігри, про які ми повинні знати? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або внизу в коментарях.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.