Зв'язатися з нами

Best Of

5 інноваційних локацій відеоігор, які не потребують представлення

В океані, такому густонаселеному осередках та призмах згенерованих відеоігор, сьогодні досить важко спробувати помітити щось дивне та оригінальне. Як пошук голки в копиці сіна — інноваційні ігри можуть бути затьмарені величезною кількістю посередніх. І можете бути певні, що їх також не найлегше відстежити.

Отже, чим гра виділяється серед інших? Що можуть зробити розробники, щоб гравці інвестували? Ну, частіше за все, все зводиться до обстановки; місця, які просто виділяються та поп. Якщо правильно зняти, звичайні ігри можуть перетворитися на видатні, а їхній сеттинг відіграє ключову роль у загальному враженні. Звичайно, найскладніше — зробити їх незабутніми. Просто розгляньте ці п'ять як кілька прикладів.

 

5. Масьяф (Кредо вбивці)

Справедливості заради можна сказати, що зазвичай ви можете розпізнати важливість певного місця через його туристичну мережу. Масьяф, до Кредо Вбивці — мав пшик. Мовляв, взагалі нічого, незважаючи на його зв’язок із найдавнішими вбивцями, зареєстрованими в історії. Однак після запуску гри фанати серії насправді приніс жертву, щоб вирушити вглиб сирійського міста, щоб дослідити залишки відомого символу віри.

Хоча Масьяф трохи перебільшено для того, щоб намалювати картину та розповісти історію Альтаїра, він все одно залишається однією з найяскравіших реплік справжнього міста, коли-небудь втілених у відеогрі. Його тренувальні майданчики замку, парадні сходи та двостороння бібліотека — усього цього було достатньо, щоб зібрати ідеальний спогад з наших ранніх ігрових років. І навіть сьогодні, через роки після того, як Ubisoft закликала покинути сирійське місто, Масьяф залишається одним із найулюбленіших у книзі легендарних пам'яток.

 

4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

«Гров стріт, будинки«Принаймні, так було до того, як я...», ну, ви зрозуміли. Це місце, де ми були незліченну кількість разів протягом багатьох років, і ще частіше нещодавно завдяки оновленню Rockstar… San Andreas для оновлених платформ. Це також місце, яке охоплює стільки ностальгії за середніми та пізніми етапами ігор на PlayStation 2, і загалом є абсолютним атрибутом... Grand Theft Auto хронологія в цілому.

Досить смішно, але Ґроув-стріт насправді була єдиним місцем, де більшість із нас збиралися до другого Grand Theft Auto V з'явився на ринку. Відтоді, як було підтверджено сеттинг Сан-Андреас, все, що ми хотіли, це здійснити подорож стежками спогадів і знову відвідати кілька улюблених фанатами пам'яток. Від заднього двору Райдера до баскетбольного майданчика Світа, від цитаделі СіДжея до, ну, тимчасової квартири для вечірок О'Гаріона Лока. Кількість спогадів, які у нас були на Гроув-стріт, здається майже нескінченною. І тому воно насправді не потребує представлення. Це місце, яке ви знаєте, я знаю — і переважна більшість ігрової аудиторії знає.

 

3. Занарканд (Final Fantasy X)

Інноваційний

Якби не величезна сфера бліцболу, що стоїть прямо в центрі міста, можна було б подумати, що Занарканд — це просто звичайний кіберпанківський мегаполіс з монохромними металевими конструкціями, що підкреслюють його клішований світ. Однак, з нею це зовсім інше місце, справжній хіт на... Final Fantasy домен

На жаль, навіть з його відвертим гламуром та інноваційними темами, «Занарканд» проіснував недовго. Його фактично використали як основу для десятої історії, а потім перетворили на руїни заради розвитку культової сюжетної арки «Тідуса». І все ж, навіть з таким невеликим екранним часом, «Занарканд» все ж зумів справити бездоганне враження та залишити незабутній слід на довгі роки.

 

2. Хельхейм (Бог війни)

Це смішно, бо я не можу не здригатися щоразу, коли згадую ті перші кроки, зроблені в Бог війни порожнистий вимір Гельхейма. Від перетину мосту крізь уламки покинутих душ до боротьби з жахливими шепотами, які пронизували б мертві й страшні вітри. Кожен крок і кожна мить, витрачені на вторгнення в царство мертвих, — усе це було туром, від якого холоне кров, і ми ніколи не хотіли повертатися.

Звичайно, Бог війни не бракує інноваційних ідей, коли справа доходить до поповнення свого атласу пам'ятними місцями. Однак, між Хельгеймом, Берегами Дев'яти, а також Диким лісом та всім іншим — Хельгейм безумовно вражає трохи інакше. Він виходить за рамки краси та натомість витягує параною та жах прямо з глибин наших грудей. Він уособлює смерть у найсуворішому сенсі та не дає нам коли-небудь бажати кинути виклик та розділити його межі. Загалом, це порожнє місце, і все ж таке, яке ми не можемо не пам'ятати навіть сьогодні.

 

1. Shangri-La (Far Cry 4)

Інноваційний

тепер, Far Cry 4 звичайно було кілька цікавих тем. Багато перероблених тем, звичайно. Але все одно цікаві теми. І поки більша частина гри було складається із підйому на звичайні радіовежі та повалення ворожих режимів, і що ви знаєте — невелика частка його додаткових квестів насправді була дещо незвичайною, і — вибачте за каламбур — далека від того, що зазвичай охоплювала серія.

Збирання кількох шматочків пергаменту, які, зшиті разом, розповідали досить неправдоподібну історію про експедицію самотнього вовка через пекельну Шангрі-Ла, — було, мабуть, найкращою частиною... Far Cry 4 в цілому. Сміливе твердження, але правда. І хоча Шангрі-Ла була прямою протилежністю того, що ми могли спочатку уявити, це все одно було одним із найбільш пам’ятних місць у всьому Кіраті.

Отже, давайте поговоримо про ваші найпам'ятніші місця у відеоіграх. Які інноваційні світи спадають вам на думку? Поділіться з нами у наших соцмережах. тут.

 

Крім інноваційних локацій — ви шукаєте більше вмісту? Ви завжди можете поглянути на один із цих списків:

5 компаньйонів у відеоіграх, які були просто додатковим багажем

5 найкращих дебютів Forza Horizon, рейтинг

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.