Connect with us

Найкраще

5 Іконічних Викрадень у Відеоіграх

Виконання ідеального викрадення вимагає значно більше, ніж просто удача, це зрозуміло. Воно вимагає тісного колективу, який віддасть життя і лімути, щоб забезпечити вашу безпеку, а також здобуток, за який ви боретесь. Також важливо мати всі необхідні навички, щоб вибратися з сховища або локомотива з головою вище води. І, звичайно, є плани, застави і все інше, що може становити загрозу вашій меті. Ви знаєте, звичайні речі, які ви зустрічаєте під час викрадення.

На щастя, ми говоримо про відеоігри, тому обережність часто можна кинути на вітер у більшості випадків, а великий здобуток можна отримати з кількома запасними життями і чергою куль. Ми стріляємо, беремо, біжимо — і зазвичай це все. Але ці сцени, з іншого боку, заглиблювалися у аспект попереднього планування і в підсумку доставили деякі з найбільш захопливих викрадень в історії відеоігор.

 

5. Пролог/Викрадення (Mafia 3)

Mafia 3 може не бути ідеальним продовженням високо оціненої попередниці, але воно точно мало найкращий відкритий світ у серії на сьогодні. Новий Бордо, який був вільно заснований на Новому Орлеані 1968 року, мав свої унікальні елементи, всі з яких були підтримані його тривожно точними портретами його громадян і расової дискримінації, яка спустошувала епоху.

Але це було Mafia 3 у нутрощах. Його місії, з іншого боку, були набагато більш різноманітними і інклюзивними. Хоча вони були для перших кількох годин — прямо до викрадення, яке стало найкращим і найбільш пам’ятним завданням у грі. З маскуванням, броньованим фургоном, швидкісним човном для втечі і звичайною поліцейською погоні — воно знайшло свій шлях прямо до вершини найкращих місій з викраденнями, які були коли-небудь створені.

 

4. Викрадення у Палето (Grand Theft Auto V)

Звичайно, Grand Theft Auto V просто мав бути тут десь, правда? Адже гра була здебільшого складена з грабежу бензоколонок за дрібні гроші в онлайн-режимі або пограбування банків за мільйони в офлайн-кампанії. І під час останньої ми повинні були виконати десятки безумних завдань як Майкл, Тревор і Франклін, всі з яких закінчилися тим, що наші задні кишені були наповнені більшою кількістю грошей, ніж ми чесно знали, що з ними робити.

З усіх цих завдань, які ми дивом виконали, нічого не відчувалося так нереально, як Викрадення у Палето, де ми буквально повинні були поглинути мільйони куль і якось пройти з мініганами як нашої першої лінії оборони. О, і нам довелося вдатися до бульдозера як до транспортного засобу для втечі. Це було неаккуратним, звичайно, але о, так захоплюючим і пам’ятним в одночас. Це було буквально все, чого ми очікували від Rockstar після років копання їх OTT-світів.

 

3. Три Зелені Листя (Grand Theft Auto IV)

Відходячи назад трохи, назад до Ліберті-Сіті з Ніко на чолі, ми мали Три Зелені Листя, завдання, яке мало нас витягувати волосся з наших скалепів, як якщо б не було завтра. Завдяки його гіперактивній сюжетній лінії і неаккуратному дизайну, ми повинні були провести години, намагаючись проникнути через його майже неможливі завдання. І за що? Ну, близько 250 000 доларів, щоб бути чесним.

Правдиво до формули Grand Theft Auto, Три Зелені Листя мали справжньо інтенсивні і просто безумні моменти у своєму складі. Від проїзду через вулиці з сумкою грошей на наших спинах до втечі через метро з кульками, що пролітають повз наших вух, кожен окремий момент між відчувався вагомим і наслідувальним. До тих пір, поки у нас не було Романа, який перервав нас запрошенням піти на боулінг, звичайно.

 

2. Хто Чорт такий Левітікус Корнволл? (Red Dead Redemption 2)

На цьому етапі тільки правильно визнати хлопців з Rockstar за їхні таланти, коли справа доходить до створення наступного рівня викрадень. І я не просто говорю про звичайні банкські викрадення — але пограбування в цілому. Взять Red Dead Redemption 2, наприклад. Хоча гра сама по собі мала велику кількість банків і малих магазинів, які можна було пограбувати, вона також включала в себе дивні пограбування поїздів, які насправді стали деякими з найкращих завдань у п’ятдесятигодинній історії.

Після лише кількох проологічних місій як зіпсованого Артура Морґана, ми раптом знайшли себе замкнутими в житті злочинності, де все, що сказав гангстерський лідер Датч своїм вірним послідовникам, йшло, без питань. І в цьому випадку це було пограбування поїзда за облігації, що означало виконання небезпечного плану і ризик життя і лімбів за те, що могло бути мілкою могилою без фінансової винагороди. І все ж, винагорода чи ні — це була одна чортова поїздка, участь у якій була просто чудова.

 

1. Відступ (Kane & Lynch: Dead Men)

Kane & Lynch: Dead Men чесно не заслуговував половини ненависті, яку він отримав після випуску, і був насправді досить солідною грою за те, що це було. Поганий голосовий акторський склад і кліше сюжетної лінії відкладаючи, його завдання з викраденнями були насправді добре структуровані і красиво вирізані. І його геймплей, ну — це не було найгіршою роботою IO Interactive, це точно.

Одним з найперспективніших завдань у всьому Dead Men було Відступ, сегмент, який взяв всі кліше фільмів про викрадення з усього світу і спрямував їх у повноцінне завдання, тільки з Кейном і Лінчем на чолі атаки. З сховищем, кодом, кількома десятками заручників і повним хаосом куль і підкріплень, воно швидко спровокувало кілька нот у наших головах — майже так, як якщо б ми вже бачили все це раніше на срібному екрані. Звичайно, це було насправді багато веселіше пройти —尽管 ми вже знали підсумок.

 

Так, який ваш погляд? Чи ви погоджуєтесь з нашим списком? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або внизу в коментарях.

 

Шукаєте більше контенту? Ви завжди можете глянути на один з цих списків:

5 Найкращих Ігор Серії Serious Sam За Усі Часи, Рейтинг

SSX: 5 Гор, Які Насамкінець Перемогли Нас

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.