Найкраще
5 Розбитих Відеоігор, Які Насправді Випустили Світові
Справді, ціни на відеоігри дійсно зростають — як і наші очікування, коли ми хочемо купити їх, коли їхня дата випуску наближається. І якщо ми платимо 70 доларів або більше, що не є рідкістю в наш час, ми очікуємо певного рівня якості від кожного випуску. Але те, чого ми не очікуємо, з іншого боку, – це розбиті порти та шатунні шестерні, які всі разом створюють одну гостру гудку.
Це цілком природно, що ми хочемо отримати найкращий досвід від гри. І все ж, знову і знову, відчайні розробники дійсно кинулися до фінальної перешкоди з запахом грошей, що чухає під їхніми носами, спраглу отримати хоч якийсь запах без того, щоб дійсно стрибнути через неї. І давайте будемо чесними, це призвело до деяких досить катастрофічних результатів за роки. Просто подивіться на ці п’ять розбитих ігор, наприклад. Хоча вони були виправлені після випуску ряду патчів, ці ігри будуть назавжди пам’ятатися як абсолютні цифрові катастрофи.
5. Assassin’s Creed: Unity

“Вікрадіть яблуко, Арно. Я вас викликаю.”
Після того, як вони витягнули горішки золота з сховища асасинів протягом кількох років, Ubisoft знали, що їхнє щастя врешті-решт закінчиться, і одного дня це золото поступово перетвориться на вугілля. Тільки з Ubi, що ставали надто самовпевненими у своєму успішному франчайзі, команда зробила припущення, що все, що вони створили, буде добре прийнято, навіть з ниткою помилок, щоб його потопити. Але ви знаєте, що вони кажуть: дурне золото насправді не так складно знайти, якщо ви заглибитеся досить глибоко.
Assassin’s Creed: Unity був великим кроком назад для Ubisoft – особливо після Black Flag, який встановив новий стандарт для серії. Але, як я сказав, з Ubi, що стали трохи надто самовпевненими у своєму успіху, вони вирішили розбавити сіквел, щоб дотримуватися свого суворого щорічного графіку. Тільки з розділом французької революції, який був наповнений помилками і дивними механіками з самого початку, вони майже впали у павутину自己的 створення, сплетену з фантазії та некомпетентності.
4. Cyberpunk 2077

Одне з багатьох безликих мешканців Найт-Сіті, без сумніву.
Після того, як вони створили ажіотаж навколо Cyberpunk 2077 протягом того, що відчувалося як десятиліття, було цілком природно, що збудовані фани очікували певного рівня преміум-якості матеріалу в відповідь. І хоча CD Projekt зробили все можливе, щоб направити всі свої ресурси у епічні трейлери та камео знаменитостей, ігровий процес, з іншого боку, не отримав навіть крихти уваги. Хоча це, мабуть, не було так.
Cyberpunk 2077 назавжди увійде в історію як тонучий корабель, який закріпив CD Projekt у цвинтарі розбитих ігор. Навіть з патчами, які ефективно виправили гру після її катастрофічного випуску, фани назавжди пам’ятатимуть час, коли Sony зняла гру з ринку, а CD Projekt сама мала видати офіційні вибачення всім, хто купив цю розбиту гру. Отже, виправдана чи ні, просто немає забуття того, як апокаліптичний був той випуск.
3. Ride to Hell: Retribution

Ні, жодні слова не можуть виправдати цю гру, якщо бути чесним.
Після того, як вони стали досить комфортними зі своєю флагманською франшизою NASCAR, розробник Eutechnyx спробував зробити надзвичайно амбіційний стрибок у зовсім новий світ; той, який урешті-решт знищить вісь, яку вони провели роки, створюючи. І Ride to Hell: Retribution, також відомий як одна з найгірших ігор, що коли-небудь забруднили покоління, на жаль, став саме тим злом, який зруйнував ті паперові щогли.
Не тільки Ride to Hell: Retribution був нижчий за всі попередні роботи, які вийшли з дверей студії, але й досить погана гра загалом. І це навіть не освітлює голосову акторську гру, яка, якщо бути чесним, була диявольською навіть у найкращих випадках. Змішайте це з погано спроектованими рівнями та шатунними фізикою, і у вас вийде погана виправдання для випуску AAA.
2. Battlefield 4

Одне для фанатів мемів.
Це одне справа – підняти руку та офіційно вибачитися від імені студії за погану якість гри — але щоб насправді зібрати всі свої активи, щоб захистити себе від суду щодо кінцевого продукту? Ох, це новий низ. І все ж, це дійсно відбулося з випуском Battlefield 4. EA, незважаючи на всі свої зусилля, дійсно мали позов, поданий проти них, який стверджував, що продукт був неправильно представлений, що змусило як EA, так і DICE зупинити роботу над усіма іншими проектами, поки він нарешті не відповідав очікуванням.
Оглядаючись на серію Battlefield, EA зробили досить чудову роботу, ожививши оригінальну трилогію. Але той четвертий випуск? Ой. Це міг би бути наступною великою справою для грошового голодного розробника, без сумніву. Але з EA, що спиралися на популярність франшизи самої по собі, лінь rõ ràng отримала верх під час фізичної фази розробки, що призвело до поганого сервінгу в день випуску. Тут-тут.
1. Fallout ’76

“+100 радіаційне отруєння…”
Це було однією справа – взяти велику суму грошей за розбиту онлайн-мультиплеєрну гру, але щоб забанити гравців, які спробували виправити гру через патчі? Тепер це було трохи жорстоко, ех, Bethesda? У цьому випадку залишатися гордими дійсно не вартувало ні копійки, особливо коли мільйони гравців з нетерпінням чекали робочої гри. І все ж, команда, яка стояла за катастрофою, відмовилася прийняти допомогу ззовні.
Fallout ’76, визнається, дійсно пройшов довгий шлях від свого скелястого випуску. Помилки були дійсно виправлені, як і більшість капризних механік, закопаних у його величезному онлайн-світі. Але патчі в стороні, гра все ще дуже схожа на жарти, з більшою частиною її недоліків, які все ще порівнюються з новими невдачами в ланцюзі. І щоб бути чесним, це щось, чого Bethesda ніколи не зможе уникнути.











