Найкраще
5 найбільших змін у Counter-Strike 2
Valve ефективно розбив інтернет, коли вони зняли завісу з Counter-Strike 2. Хоча про це ходили чутки вже деякий час, не було жодного конкретного джерела, на яке ми могли б покластися, що це реально. Це тому, що це здавалося занадто гарним, щоб бути правдою. Тим не менш, Counter-Strike 2, або CS2 для короткості, – це реальна річ, яка планується до випуску влітку 2023 року. І вже багато чого було розкрито про нові зміни, які прийдуть у Counter-Strike 2. Тому ми вас прикриваємо найбільшими змінами у Counter-Strike 2, прямо тут. Тому читайте далі, щоб дізнатися, які вони такі!
5. Переосмислені димові гранати
Давайте поговоримо про те, що зараз всіх хвилює, новий дизайн димових гранат. У Counter-Strike: Global Offensive димові гранати просвічували через місцевість. Однак у CS2 нові “об’ємні дими” заповнюватимуть і реагуватимуть на простір у своєму середовищі, а не просвічуватимуть через нього, надаючи їм набагато більш реалістичний вигляд. Це змінить мету того, як димові гранати використовуються у Counter-Strike 2, але це не найголовніше з усіх змін до них.
Це повинно бути тим фактом, що ви можете вирізати отвори у диму своїми кулями. Крім того, ви можете повністю зникнути дим, кинувши гранату HE в центр його. Однак це триває лише кілька секунд, оскільки дим знову заповнить простір, поки таймер не закінчиться. Тим не менш, це все ж таки призводить до однієї з найбільш суттєвих змін у Counter-Strike 2. Адже димові гранати – один з найважливіших елементів утиліти. І ці зміни спричиняють суттєву зміну мети того, як вони грають і будуть використовуватися у матчах.
4. Двигун Source 2

Іншою з найбільш поширених змін у Counter-Strike 2 є перехід на двигун Source 2. Адже CS2 не є повністю новою грою, а радше переробленою і оновленою версією гри, побудованої на новому двигуні Source 2 від Valve. Старий Counter-Strike: Global Offensive працював на оригінальному двигуні Source. Це не тільки призвело до покращення графіки у Counter-Strike 2, а й у багатьох інших областях.
Освітлення всіх карт було значно покращено, включаючи шкіри ваших гармат і ножів (Doppler Knives підскочили в ціні через це). Кров набагато більш реалістична і жорстока. Вона також розбризкується більш точно у напрямку, з якого вас було вбито. Тепер є сліди куль від більш потужних гармат, таких як AWPs.
Деякі з найбільш естетически приємних візуальних покращень двигуна Source 2 стосуються Молотовських коктейлів і гранат HE. Однак ми не можемо сказати те саме про Flash Bangs, оскільки вони тепер набагато більш сліпучі і оглухлюючі. Тим не менш, двигун Source 2 відповідає за багато змін у Counter-Strike 2, особливо щодо карт.
3. Зміни карт
Як ми вже сказали, завдяки двигуну Source 2 ми отримуємо набагато більш розвинений продукт у Counter-Strike 2. І багато чого з цього можна побачити на картах. З відео, випущеного Valve, здається, що карти переробляються у трьох етапах. Перший з них – “еталонні карти”. Це класичні карти, які бачили покращення освітлення і читабельності персонажів, але в іншому не зазнали суттєвих змін.
“Карти оновлення” ідентичні за місцевістю, але були оновлені з освітленням і рендерингом Source 2. Остання категорія – “Карти-перебудови”, які є деякими з найстаріших карт гри, які були перебудовані з нуля з незначними змінами середовища за допомогою двигуна Source 2, наприклад Overpass.
Наразі це те, що відомо про зміни карт у Counter-Strike 2. Ми сподіваємося, що коли CS2 вийде влітку 2023 року, воно прийде принаймні з декількома новими картами – так ми сподіваємося. Тим не менш, візуально зміни карт красиві, але нам просто потрібно почекати і побачити, чи вони грають однаково.
2. Сервери з частотою 128 тиків
Це те, про що гравці просили, ні, благали у Valve, і це найкраща зміна у Counter-Strike 2. Це те, що CS2 матиме високо реагуючі сервери з частотою 128 тиків.
Counter-Strike Global Offensive мав сервери з частотою 64 тика. По суті, частота тиків дає гру в реальному часі, коли ви видаєте команду дії, наприклад, стріляючи з гармати або стрибаючи. Раніше в CS:GO це робилося в “часових інтервалах” з частотою 64 тика. І, хоча це було в основному безшовним і плавним, іноді були кілька мілісекунд затримки, які не точно зображували вашу дію. Іноді це призводило до промаху або призводило до вашої смерті.
Це катастрофічно у висококонкурентній кіберспортивній грі, як CS:GO. Тому багато гравців раді чути, що Counter-Strike 2 вийде з серверами з частотою 128 тиків. Плюс з оновленнями суб-тиків тепер “сервер знає точно момент, коли ви вистрілили, стрибнули або подивилися”. Таким чином, більш точно зображаючи ваші дії і точний момент, коли ви їх робите.
1. Покращена система матчмейкінгу

Чудово, чи ви вже чули про це раніше? Так і ми. Було відзначено, що Valve працює над покращеною системою матчмейкінгу. Адже ті з нас, хто знає, система матчмейкінгу CS:GO не найкраща. Вона постійно об’єднує гравців з різними рівнями навичок разом, і більшість разів неправильно визначає ваш ранг. Це забирає конкурентний аспект гри, коли ви просто не можете конкурувати.
Мета для Valve з новою системою матчмейкінгу буде зменшити потребу у сторонніх матчмейкерах, таких як ESEA і FACEIT. Що не було б проблемою, якщо б… Тим не менш, ми сподіваємося побачити покращену систему матчмейкінгу у Counter-Strike 2, оскільки це буде однією з найбільш бажаних змін гри.











