Найкраще

5 Найкращих Ігор Mortal Kombat За Всі Часи

Kombat

Mortal Kombat був видатним учасником боротьби на ігровій дошці з ’92 року, охоплюючи одинадцять розділів плюс спін-офи на майже кожній ігровій платформі на ринку. Хоча він мав труднощі з пошуком землі під час кінця 2000-х років після того, як Midway закрила свої двері через банкрутство, NetherRealm швидко взяла під контроль франшизу і, як результат, проклала шлях до довгого і плідного хронології кровопролитних розділів, повних жорстокості.

Оглядаючись назад, Mortal Kombat мав такий вплив на жанр боротьби, що більшість новачків все ще черпають кров з того самого джерела. І це щось, що ніколи не зміниться, поки NetherRealm продовжує випускати нові частини своєї знаменитої серії і залишатися вірними своїй нагородженої формулі успіху. Але, сказавши все це, є п’ять ігор у хронології, які виділяються більше, ніж інші. П’ять, які, навіть якщо їх витягнуть з того самого джерела, все одно випромінюють більшість братів-гігантів. Але тоді, як завжди, ви можете вирішити, чи ми влучили в ціль — або пропустили м’яч.

 

5. Mortal Kombat 2

Хоча дебют Mortal Kombat 1992 року справді закладав основу для жорстоких стилів боротьби і середовищ наступного рівня, все ще було багато чого потрібно відполірувати, щоб серія могла真正но зайняти місце в індустрії. І щасливо, саме там з’явився другий розділ, з майже кожним деталями, відполірованим до майже досконалості для аркадної платформи.

Mortal Kombat 2 був великим стрибком у правильному напрямку для Midway, і, якщо бути чесним, стрибком, який практично вирізьбить подібність Джонні Кейджа і друзів у камінь на передбачуване майбутнє. Midway нарешті знайшла свій центр, і єдиним шляхом вперед було форму, яку вони приготовили до досконалості. Після цього, вся підрядна робота розгорнеться, з Midway, яка в кінцевому підсумку боролася зубами і нігтями, щоб тримати свою улюблену флагманську серію в небі протягом десятиліть.

 

4. Mortal Kombat: Оман

Два роки після того, як Mortal Kombat: Смертельний Союз захопив світ своєю кришталево чистою інновацією, Midway нарешті випустила іншу революційну консольну версію. Mortal Kombat: Оман, як і попередній розділ, представила цілу купу нових персонажів і смакотливих стилів боротьби, разом з новим поглядом на розповідь і її закрученними сюжетними лініями. І це досить просто верхньою частиною торта, якщо бути чесним. Чотирирівневий весільний торт, поливаний кров’ю.

Midway взяла Mortal Kombat і випробувала багато речей за перше десятиліття на дорозі, з лише половини інновацій, які мали тривалий вплив. Однак, коли справа дійшла до створення сиквела Смертельного Союзу, команда просто знала, що потрібно полоскати і що потрібно будувати. І це тому, що команда мала остре око на деталі і справжню зв’язок з б’ючим серцем Mortal Kombat, що Оман стала новим стандартом для франшизи, в кінцевому підсумку скинувши попередні розділи.

 

3. Mortal Kombat (2011)

Після проходження курсу прямо до дроту, Mortal Kombat мусів зробити зміну — особливо якщо він колись мав захопити нову аудиторію і розвинутися як платформа боротьби. Звичайно, ми не будемо прикидатися, що попередні релізи були чимось меншим за феноменальні по-своєму. Це просто те, що, ну — щось потрібно було змінити, і з NetherRealm, яка ковзнула, щоб взяти під контроль, тоді було час витягнути кров з іншого товстого джерела.

Після занурення в подібність DC Comics і інших потужних басейнів, Mortal Kombat потребував очистити дошку і почати спочатку, з храмом, який би повернув оригінальний шарм 1992 року. І щасливо, це був саме той вид, який NetherRealm мала на увазі після закладання коріння в 2011 році. Натомість ніж займатися перехрестними виходами і переробленими світами, команда вирішила побудувати все з нуля, запустивши Mortal Kombat як м’який ребут. І скажімо, що це був, ймовірно, найрозумніший крок, який франшиза коли-небудь робила. Отже, дякуємо за це, NetherRealm.

 

2. Mortal Kombat X

Десятий спин NetherRealm на Mortal Kombat був видатним прикладом того, чим повинна бути гра боротьби. Від жорстоких фінішерів до швидкоплинної розповіді, Mortal Kombat X довів своїм конкурентам, що, навіть з зношеним складом персонажів, серія все ще мала всі інгредієнти для створення шедевра. І тоді деякі.

Будучи десятою главою у хронології, NetherRealm мала високу мету повністю підвищити ставки без повернення до перероблених матеріалів і перероблених наборів рухів. Без повернення до зношених механік, команда знала, що їй потрібно було створити нові корені, щоб залишатися актуальною. І до цієї міри Mortal Kombat X спрацював бездоганно, ставши однією з найсвіжіших і найенергійніших назв у серії на сьогодні.

 

1. Mortal Kombat 11

Після глобального успіху Mortal Kombat X, NetherRealm швидко випустила версію XL, ефективно витрачаючи час, поки наступна велика глава проходила під молотком. І, якщо бути чесним, чотирирічна фаза розробки була цілком вартою очікування, оскільки Mortal Kombat 11 був, насправді, найкращою грою, яку студія коли-небудь випустила, залишаючи досить короткий простір для майбутніх маневрів.

Повернувши улюблену жорстокість, яка викувала саму марку, Mortal Kombat 11 охопила майже все, що гравці могли б коли-небудь потребувати і бажати від серії. Вкинувши ще одну епічну розповідь, повну крові, поту і сліз, одинадцята глава освітила шлях до зовсім нової розповіді, яку гравці по всьому світу були, і все ще дуже є бажають побачити розгортатися. Говорячи про це, Mortal Kombat 12 має прийти до нас у квітні 2023 року. До того часу, нам просто доведеться кусати свій язик і задовольнятися попередніми главами серії. Але тоді — це не так, як ніби нам не вистачає сторінок або чогось іншого.

 

Шукаєте ще? Ви завжди можете глянути на один з цих списків:

7 Найкращих Франшиз Боротьби Всіх Часів

var vglnk = {key: ‘b988789a125e9e9803b8c540a2ece33b’};
(function(d, t) {
var s = d.createElement(t);
s.type = ‘text/javascript’;
s.async = true;
s.src=’//cdn.viglink.com/api/vglnk.js’;
var r = d.getElementsByTagName(t)[0];
r.parentNode.insertBefore(s, r);
}(document, ‘script’));

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.