Найкраще
5 Найкращих Відеоігор Матриці За Всі Часи, Рейтинг
З виходом Матриці: Воскресіння у кінотеатрах наступного тижня (22 грудня), геймери по всьому світу раптом стали вивчати минулі відеоігрові адаптації, бажаючи отримати велику дозу перед тим, як останній сіквел запалить. І хоча франшиза не змогла повторити кожен театральний реліз для ігрової піддомени, її кілька розроблених ігор все ще сильні та сублімі, і достатньо, щоб надихнути безліч інших слідувати їхнім крокам.
Але давайте поговоримо про найкраще з найкращого. Або, більш конкретно, кілька опублікованих ігор, рейтингованих у певному порядку. Від найбільш посередньої позиції до розділу з найбільшою славою, ось, на нашу думку, найкращі Матриця відеоігри всіх часів, рейтинг.
5. Офіційний сайт Матриці: Аркада

Флеш-ігри були у моді колись, і будь-яке місце, яке їх постачало вантажівками, завжди було першим портом для студентів і геймерів. І так, як спосіб витягнути гроші після виходу першого фільму, команди за ним вирішили вбудувати купу 2D-ігор на своєму сайті в аркаді.
Очевидно, вони були здебільшого побудовані для того, щоб тримати відвідувачів сайту ще на кілька хвилин, ніж щось інше, і жодним чином не внесли свій внесок у загальну структуру історії. Але вони були, протягом короткого часу, горошинами веселощів, які давали відвідувачам трохи додаткового, щоб просіяти. Ніщо надто складне, але точно весела маленька функція, яку можна було бандлювати з сайтом, точно.
4. Матриця Онлайн
Історія Матриці Онлайн була справді сумною, і не мала жодного щасливого кінця, який би мав Моноліт Продакшн. І хоча вона була амбітною по-своєму особливому способу, з багатьма речами, які можна було б принести до столу щодо відкритих світів і оригінальних тем, її ігровий процес сумно не оправдав очікувань і відштовхнув потенційних гравців, перш ніж вона знайшла свої ноги.
Хоча MMO працював плавно з 2005 по 2009 рік, Матриця Онлайн продовжувала втрачати активних гравців, що призвело до падіння продажів. У кінці 2009 року Моноліт Продакшн зробив серце розбиваючий виклик, щоб закрити сервери і закінчити все. І якщо ви хочете знати, скільки гравців було в грі на момент закриття, ну, скажімо, що це було в тройних цифрах — і половина 1000. Сумні часи.
3. Матриця Прокинулась: Досвід Unreal Engine 5
Як спосіб підвищити гіп за останній і найкращий Unreal Engine 5, команди за ним розробили повноцінний інтерактивний досвід, щоб допомогти продемонструвати його наступний рівень технологій. І хоча це складається з найбільш крихких кінематографічних зйомок з рідкими аспектами гравця, доданими зверху — це все ще одна з найбільш візуально вражаючих технологічних демонстрацій, які ми коли-небудь бачили.
Очевидно, сам досвід триває лише десять-п’ятнадцять хвилин, і не вимагає великої кількості роботи, щоб завершити. Але це все ж таки змушує вас повторити послідовність знову і знову, просто щоб скуштувати свіжі плоди революційного Unreal Engine 5. Це ідеальний приклад того, як підвищити гіп за щось і пролити світло на його надзвичайні можливості. І чесно кажучи, мати Матрицю в центрі презентації було одним з найкращих рішень Unreal.
2. Війти у Матрицю
Війти у Матрицю була першою офіційно ліцензованою відеогрою, яка вийшла на ринок, працюючи поряд з театральним виходом Матриці Перезавантаження. І хоча вона не технічно перетинала дроти з фільмовим сюжетом, вона поділила багато подій з хронологією Перезавантаження, тільки з альтернативними персонажами, які заповнювали звичні місця, щоб допомогти поштовхнути історію вперед і заповнити прогалини.
Визнаюсь, ігровий процес не був таким зачаровуючим, як кінематографічні дії фільму, але він мав тонну спеціального контенту, який був спеціально побудований для гри. І з Вачовскі на чолі проекту з ексклюзивною годиною кадрів і великою кількістю пов’язаних сюжетних арок, Війти у Матрицю був певним способом тримати фанатів серії повністю зв’язаними з її центром.
1. Матриця: Шлях Нео
Роки тривали, довгострокові фанати франшизи сиділи на надії побачити повну відеоігрову адаптацію оригінальної трилогії Матриці. І як на щастя, Shiny Entertainment заробила на цьому успішному ідеї у 2005 році, привівши Шлях Нео до столу для PlayStation 2, Xbox і PC.
У словах, Шлях Нео був збіркою популярних моментів, які вільно слідували подіям з Матриці, Перезавантаження і, звичайно, Революцій. Вибрані самими режисерами, відносно коротка, але наповнена подіями збірка історій склалася в загальний якісний досвід, і той, який ми були щасливі повторити кілька разів на зношеному обладнанні.
І так, що ви думаєте? Як би ви рейтинговали Матрицю ігри? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або внизу в коментарях.