Зв'язатися з нами

Best Of

5 антикульмінаційних битв із босами, які зіпсували гру

Не знаю як ви, але мені подобаються виклики. Це те, чого більшість із нас має очікувати у відеогрі, особливо під час завершальних сегментів подорожі. Зрештою, коли ми витратили незліченну кількість годин на створення наших героїв та максимально розкриття їхнього справжнього потенціалу, те, чого ми насправді хочемо, це результат, який дозволить нам продемонструвати наші новознайдені здібності. Однак, чого ми не хочемо, так це антикульмінаційного завершення, яке відволікає від виклику та натомість видає себе за випадковість. Ми хочемо битв з босами, і ми хочемо, щоб вони були озброєні до зубів в очікуванні нашого прибуття.

Чи то JRPG, чи відносно коротка кампанія з меншою кількістю рівнів для проходження, відеоігри завжди повинні прагнути до крещендо. На жаль, багато розробників з роками розлінилися у битвах з босами. І я не говорю про кліше з трьома ударами, а радше про метод використання швидких кат-сцен, ніж про сам ігровий процес. На жаль, ці п'ятеро винні у використанні цієї тактики для поєднання своїх ігор. І ні, ми їм цього не пробачили. Все-таки.

 

5. Родріго Борджіа (Кредо вбивці II)

Assassin's Creed II Родріго Борджіа та кінцівка

Гаразд, тож я одразу ж почну з цього. Assassin's Creed, як би її не зображувала ця частина, аж ніяк не є поганою грою. Просто, ну, вона трохи непереконлива навіть у найкращих випадках, а в кількох випадках наше занурення в гру повністю розділялося через певні недбалі механіки. Візьмемо, наприклад, фінальну битву з босом Папою Римським. Те, що мало бути пам'ятною битвою між двома кінгпінгами, зрештою перетворилося на шкільну бійку з дуже малою кількістю місця для справжньої майстерності. Ну як, як таке сталося?

Звичайно, як і в будь-якому сегменті Assassin's Creed, використання контратаки — єдина стратегія, необхідна для перемоги майже в будь-якій битві. І хоча це може бути корисним для знищення невеликих армій охоронців протягом нашої подорожі, цілком природно очікувати чогось трохи екстравагантнішого від фінального боса. Але ні. Це просто, ну, більше ударів кулаками та контратак. Ударів кулаками… і контратак. Зітхання. Напевно, Ubisoft могла б придумати щось трохи захопливіше для такого ж емоційно зарядженого фіналу, як Assassin's Creed?

 

4. Ламбент Брумак (Gears of War 2)

Gears Of War 2 блискучий брумак бос бій

Озирніться на хронологію Gears of War в цілому, і ви, ймовірно, згадаєте кількість куль, які ви випустили, граючи за Маркуса Фенікса. Напевно, це були сотні тисяч, чи не так? Ну, наскільки ми пам'ятаємо, лише одна з цих куль була використана, щоб здолати фінального боса в Gears 2. Саме так — одна. Одна куля. Не цілий залп боєприпасів, розподілених по купі зброї. Лише один постріл — з однієї зброї. На жаль, після всього, до чого ми себе наробили — це все, що знадобилося, щоб перемогти величного Ламбента Брумака.

Gears of War 2 чудово впоралася з підготовкою ґрунту для фінального протистояння між людьми та армією Ламбентів. Звичайно ж, Брумак був лише вишенькою на торті сутички, яка, як ми боялися, стане викликом, якого ми одночасно прагнули та боялися. Але нічого подібного не було. Насправді, все, що нам потрібно було зробити протягом фінальної битви з босом, це утримувати один тригер кілька хвилин. І ось, титри почали грати, без жодного реального виклику перед цим. Чесно кажучи, ми не очікували такого від гри Gears.

 

3. Гері «Бос» Сміт (Буллі)

Final Showdown - Ending / Final Mission - Bully: Scholarship Edition

Не можна заперечувати той факт, що Bully — справді приваблива гра у світі пригодницьких ігор. Зрештою, вона має всі фірмові особливості Rockstar і підійде будь-якому геймеру, який хоч раз глянув на розділ Grand Theft Auto протягом останнього десятиліття. Щодо сюжету, він захопливий і справді легкий для сприйняття. З іншого боку, бойові дії трохи більш розбавлені порівняно з іншими іграми під легендарним поясом Rockstar. Саме тут вони й помилялися, особливо під час великих боїв.

Гері Сміт, якого ми побачили лише кілька разів після першого розділу, мав би бути гідним претендентом на заключну бойову сцену. Після того, як ми буквально проклали собі шлях крізь кожну кліку та завоювали школу, було цілком логічно, що ми продовжимо зустрічатися з нашим найгіршим ворогом у сяйві слави. Це мало бути емоційно, потужно та неймовірно складно. Але цього не сталося. Це просто змусило нас сильно розчавитися — як ми робили протягом останніх шести з половиною годин поспіль. Де ж тут веселощі?

 

2. Фінальний бос (Середзем'я: Тінь Мордору)

Закінчення Middle Earth Shadow of Mordor і фінальна битва з босом

Хоча Shadow of Mordor довела свою популярність як одна з найкращих пригодницьких ігор на ринку, сам по собі її статус не виправдовує жахливого фіналу, який після титрів залишає гравців одночасно розчарованими та збентеженими. Зізнаємося, ми очікували набагато більшого від гри, яка буквально кожні п'ятнадцять секунд суне нам в обличчя екшн. Фактично, з битвою, що чатує майже за кожним кутом, та цілим складом Армії Саурона, який потрібно розправити, ми всі очікували неймовірно затяжного фіналу. Хоча, на жаль, він не зовсім виправдав наші очікування.

Зрештою, на наш щирий подив, все звелося до кількох QTE і нічого більше. Для протистояння Чорній Руці не було потрібно жодної стратегії, і майже кожен клаптик наших навичок був швидко відкинутий без жодного попередження. Кілька кнопок по тому, і ми раптом опиняємося з неймовірно антикульмінаційним фіналом, який нічого не робить, окрім як натякає на відвертий сиквел. Хоча, після такого поганого фіналу, це змусило нас замислитися. Моноліту здатності виробити гідного наступника взагалі.

 

1. Люсьєн (байка 2)

Байка 2 - «Бійка» з Люсьєном / Сімейний кінець

Коли ми думаємо про Fable, ми насправді не асоціюємо його з могутніми босами та приголомшливими стрибками складності. Натомість ми пов'язуємо його з боями, в яких потрібно натискати кнопки, та простими QTE, які будь-який гравець може легко опанувати. Однак це не означає, що кінцівка кожної подорожі має бути такою ж простою. Зрештою, оскільки Fable є рольовою грою, ми б принаймні очікували, що невелика армія спробує підкорити нас, перш ніж ми зробимо останні кроки до грандіозного фіналу. На жаль, прогулянка парком була б набагато складнішою, ніж сутичка з Люсьєном у Fable 2.

Звичайно, ми ніколи не очікували, що зіткнення з Люсьєном буде непереборною боротьбою, коли ми переступили поріг його священного Шпиля. Тільки ми очікували принаймні хвилі ворогів або своєрідну битву на час. Але о ні, нам просто довелося відкрити стару музичну скриньку та натомість утримувати одну кнопку протягом двадцяти секунд. Насправді це було все, незважаючи на те, що ціла армія Люсьєна простоювала в його холі. Схоже, справді? Давай, Lionhead.

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.