Connect with us

Новини

10 неймовірних речей, які можуть статися лише у відеоіграх

Одна з багатьох причин, чому ми любимо ігри, полягає в тому, що вони дозволяють нам поринути в цілком новий світ, де не існує жодних обмежень. Окрім, знаєте, фактичних меж карти. Але окрім цього, відеоігри можуть запропонувати майже все, що створює розум. Чи то просту річ, про яку ми в реальності навіть не задумалися б, чи щось абсолютно дивовижне, що змушує нас взагалі ставити під сумнів усю логіку. У будь-якому разі, ми не можемо дорікнути креативності деяких із цих розробників. Відеоігри — це фантастичний спосіб на деякий час втекти від щоденної метушні та поринути в щось сміливе. Але саме ці маленькі дивацтва роблять відеоігри неймовірними. І саме тому ми їх любимо.  

10. Носіння зброї як модних аксесуарів

Зауважте, як у персонажів завжди знаходиться місце на грудях для таких речей, як РПГ?

Не знаю, як ви, але думка про те, щоб розгулювати поліцейською дільницею, розмахуваючи гранатометом, здається мені не зовсім правильно. Також здається досить дивним, що офіцери, які бачать смертоносну зброю, поводяться так, ніби нічого не відбувається. Відеоігри, звичайно, часто використовували цю неймовірну концепцію багато разів — і ніхто навіть не моргне оком. Я б назвав Grand Theft Auto очевидним франшизою, яка зловживає цим, але здається, що більшість екшн-ігор дотримуються тієї ж лінії. І це нормально. Але все одно здається божевільним, що один персонаж може прогулюватися головною вулицею, тримаючи вогнемет, і ніхто навіть не подивиться двічі. Але ж — такі вже відеоігри.  

9. Проїзд на червоне світло просто так

Здається майже безглуздим навіть включати світлофори, чи не так?

Одна річ, в якій винний майже кожен геймер, — це прорив на червоне світло. Насправді, я думаю, ви виглядали б ще більш загрозливо, якби насправді зупинилися і почекали своєї черги. Не можу сказати, що коли-небудь зустрічав когось, хто дотримувався би правил дорожнього руху, знімаючи стрес під час ігрової сесії. А якщо б і робив, то, напевно, для експерименту. Неважливо, хто ми такі або на якому рівні знаходиться наша терплячість — ми всі їздимо як маніяки. Навіть коли наша ціль знаходиться лише за два квартали; ми все одно лавируємо між зустрічним транспортом і мчимо через всі світлофори без жодної вагомої причини. Але ж — можете уявити собі таке в реальному житті? Не думаю.  

8. Відхід після вибуху або кулі

Якби ми лише були насправді такими ж сильними, як деякі персонажі відеоігор, еге ж?

Те, що нас усіх смішить, — це той факт, що будь-який неігровий персонаж може отримати серйозні пошкодження після пострілу. І все ж, головний герой може відійти і продовжити шлях, ніби в нього взагалі нічого не потрапило. Ніби абсолютна губка для куль без жодної плоті, яку можна проткнути; відеоігри створюють героїв, наче вони нащадки Термінатора. Навіть опинившись в епіцентрі вибуху гранати і ставши мішенню для вісімнадцяти черг з турелі — ми все одно відходимо і продовжуємо розмову, ніби є найбільш неуважним гуманоїдом на планеті. Не можу сказати, що коли-небудь отримував кулю, але мені хочеться вірити, що коли відеоігри зображують удар, це абсолютно не схоже на те, що сталося б у реальності. Але знову ж таки — це логіка відеоігор. Її не перевершити.  

7. Нехтування аварією на високій швидкості

Здається, ніби вони навіть не помічають цього.

Повертаючись до божевілля наших навичок водіння; аварія — це ще одна річ, про яку ми забули згадати. Звичайно, аварія на високій швидкості матиме серйозні наслідки — це зрозуміло. Однак відеоігри показали нам, що, незалежно від швидкості чи типу зіткнення — вони не можуть пошкодити вас по-справжньому. Натомість багато ігор нехтують аваріями і рідко показують видимі ознаки пошкодження транспортного засобу. А для пасажирів, які під час удару ведуть розмову, що ж — скажімо просто, аварія для них не більше ніж незначна незручність. Небагато ігор по-справжньому заглиблювалися в тему аварій у відеоіграх, і багато хто схильний дотримуватися теорії автодрому. Ми можемо відскакувати і вдарятися об об’єкти, ніби вони гумові, тому що у відеоіграх — це майже не впливає на персонажа чи досвід.  

6. Втрата ворога за допомогою зміни одягу

Відеоігри показали, що, засунувши рукава, можна уникнути захоплення.

Одна з абсолютно безглуздих ідей, яка й досі шокує багатьох із нас, — це те, як персонажі можуть закрити очі переслідувачам, просто надівши куртку. Це здається абсолютно неймовірним само по собі і досі ставить мене в глухий кут, як це може мати якийсь сенс. Але ж, ми не можемо дорікнути логіці відеоігор — особливо коли намагаємося позбутися того шестизіркового рівня розшуку. Знову і знову ми вступали в погоню життя від агресивних стрільців, лише щоб в результаті кружляти містом у відчайдушній спробі втечі. Але чомусь, завдяки магії нового комплекту одягу, ми можемо відвернути погляд ворога в інший бік і вийти за двері, нібито виглядаючи зовсім іншою людиною. Це дивовижно. Тобто, абсолютно сміховинно — але дивовижно.  

5. Володіння ємністю легень як у риби

Якби ми лише могли насправді дихати під водою годину поспіль.

Навіть найсильніші плавці, які часто змагаються, не можуть втриматися на рівні з деякими з наших відеоігрових протагоністів. Звичайно, ми всі хотіли б мати зябра і дихати під водою, але деякі речі просто не призначені для цього. Але для відеоігор володіння легенями кита начебто притаманне персонажу. Навіть персонажі, які не вміють плавати, здається, можуть вижити під водою довше, ніж олімпійський стрибун у воду. Під час усіх цих місій з дослідження глибин моря ми не можемо не поставити під сумнів причини такої дивної кількості кисню в легенях героїв. Однак через годину ми просто припускаємо, що вони не люди — і ми смішні, навіть подумавши, що можемо зрівнятися з ними.  

4. Виживання після неймовірно довгого падіння

Коли наша єдина відповідь збентеженому другові — “просто тому що”.

Якщо ви грали в гру, яка містить вражаючий небокрай з феноменальними видами, то шанси, що перше, що ви зробили, — це стрибнули з нього. Тобто, це начебто в нашій природі: експериментувати і дивитися, як далеко ми можемо впасти, перш ніж зачепимося за край гори. Це дивно — але тривожно правдиво. Ми робимо такі речі просто так, і ми не можемо по-справжньому пояснити, чому або коли ми це зробимо. Відеоігри стали трохи суворішими (або реалістичнішими) у наші дні, коли справа доходить до вільного падіння. На відміну від старих часів, коли можна було впасти на десять тисяч футів і закінчити це перекатом, тепер все стало трохи точнішим. Тепер ви, швидше за все, зможете вижити лише після дев’яти тисяч футів — а потім закінчити це перекатом. У реальності вам б пощастило впоратися з п’ятьма, не зламавши щиколотку.  

3. Стання на мільйон за сміття

Будь ласка, не намагайтеся продати свою наполовину з’їдену пачку чіпсів.

Не знаю, як було під час вашого останнього візиту в ломбард, але коли я спробував заробити на сковороді — мене вигнали з дверей зі сміхом. Але якби я був персонажем відеоігри, то заробив би на місячну оренду. Я також зміг би продати всі непотрібні дрібнички зі своєї подорожі і якимось чином спустошити касу. Але, на жаль, у реальності це не так. Насправді, деякі речі, які ми змогли б продати у відеоіграх, просто не пройшли б у повсякденному житті. Наприклад, шпилька для волосся. Натиснути кнопку і пограбувати бізнес чи чийсь дім — це начебто друга натура в геймінгу. Ми продовжуємо підбирати, поки не перевантажимося і не зможемо нести більше хліба. Лише тоді, коли ми не можемо йти далі, ми несемо свої товари в найближчий магазин. Ми здаємо все і отримуємо прибуток, а потім йдемо далі в пошуках більшого. Але якби це було фізично можливо в реальному житті — то ми всі були б мільйонерами.  

2. Їжа для відновлення здоров’я

Немає ліків кращих, ніж добрий старий шматок м’яса.

Багато ігор сьогодні намагаються знайти нові способи лікування персонажа. Звичайно, у нас були повні відро медипаків, шприців і бинтів — але ніщо не діє так добре, як шоколадний батончик…чи куряче крильце. Ось коли ми розуміємо, що ситуація вийшла з-під контролю. Чи ви в самому розпалі війни, чи сховані в тіні надсекретного д

Джорд виконує обов'язки керівника команди в gaming.net. Якщо він не базікає у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фентезійні романи або вичищає Game Pass від усіх недооцінених незалежних проектів.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.