Connect with us

Röportajlar

Tommaso Bonanni, Caracal Games’in CEO’su Star Overdrive – Röportaj Serisi

Caracal Games, İtalya merkezli bir geliştirici, nihayet son projesi Star Overdrive‘i açıkladı – bir açık dünya oyunu ki bu “Sci-Fi ZBOT homage on a more indie scale” olarak hareket edecek. Stüdyonun yaklaşan yayınları hakkında daha fazla bilgi edinmek için Caracal Games’teki Tommaso ile görüştüm ve bana tüm ilginç detayları paylaştı.

Bugün bize zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz! Caracal Games antolojisindeki son bölümü ele almadan önce, kendinizi okuyucularımıza tanıtmanızı rica edebilir miyiz?

Tommaso: Çok teşekkür ederim! 2015 yılında üç kişilik bir stüdyo olarak başladık, ilk oyunumuz Downward (son zamanlarda yeniden yapıldı ve tüm konsollarda yayınlandı) üzerinde çalışıyorduk. Bu, bir birinci şahıs platform parkour tabanlı oyun. Yıllar içinde birkaç başka oyun yaptık, sürekli olarak genişleyerek ve AAA yayıncılar gibi Gearbox (Blanc üzerinde işbirliği yaptık) ve daha küçük olanlar gibi Wired (Martha is Dead) ile çalışmaya odaklandık. Bazen tutkulu projeler yapıyoruz, örneğin 2021: Ay Kaçış, bir retro başlık ki bunu GAME BOY (kartiç) ve Nintendo Switch’te dijital olarak yayınladık, sadece tutkumuzu canlı tutmak için. Şimdi 10 süper yetenekli profesyonelden oluşan bir ekibiz ve bir sonraki oyunumuzu paylaşmak için sabırsızlanıyoruz!

Şimdi dikkatimizi yaklaşan bilim kurgu epik, Star Overdrive‘e çevirelim. Bize oyunun arkasındaki fikir ve zengin bir bilim kurgu ayarına dalma konusunda neler ilham verdiğini anlatır mısınız?

Tommaso: Biz klasik bilim kurgu edebiyatının büyük hayranlarıyız; Isaac Asimov ve E.R. Burroughs bizim temel direklerimiz. Ayrıca son The Legend of Zelda açık dünya oyununun oynanışını çok seviyoruz. Bu nedenle bu iki şeyi kendi ölçeklerimize göre birleştirmeye karar verdik. Star Overdrive‘i “Sci-Fi ZBOT homage on a more indie scale” olarak tanımlayabilirsiniz!

“Yabancı” dünyası ve köken hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek isteriz. Bize bu gezegen nasıl oluştu ve biz oyuncular olarak onun evrimine nasıl dahil olacağız?

Tommaso: Şimdilik söyleyebileceğimiz şey, gezegenin adı “Cebete” ve oyunun güçlü yönlerinden biri olan keşif ve çevresel anlatı. Tüm yüzeyi, eski alien yapılarını ve genel morfolojisini bir “dev kayık/kar parkı” olarak kullanarak eğlenmek için bir araç olarak tasarladık. Eski yapılar şimdi rampalar, borular, mağaralar ve çok daha fazlası, çünkü keşif aynı zamanda yaya olarak yapılacak. Gezegenin görünümü ve hissi için ilham kaynaklarımızın temelleri Chriss Foss ve Roger Dean’in eserleri.
https://Twitter.com/star_overdrive/status/1828443668476207137

Bu, açık dünya macera oyunu, bu nedenle muhtemelen birçok farklı yol keşfedecek ve çeşitli zorluklarla karşılaşacağız. Star Overdrive‘de nelerle daha karşılaşacağımızı bize söyleyin.

Tommaso: Star Overdrive, keşif heyecanı etrafında inşa edilmiştir. Üretimin başlangıcından itibaren, sadece görsel olarak çekici değil, aynı zamanda oyuncuların keşfedebilecekleri sonsuz olanaklarla dolu bir dünya yaratmaya odaklandık.

Özgürlük bu oyunun kalbinde yer alıyor.

Oyuncular, hoverboard’ları ile geniş manzaraları geçecek, çeşitli biyomlar ve ortamları sorunsuz bir şekilde gezinecekler. Yol boyunca, her biri benzersiz yaratıcı savaş stratejileri olan düşmanlar, çözmeleri gereken çevresel bulmacalar, keşfetmeleri gereken gizli koleksiyonlar ve bulunmayı bekleyen sırlar ile karşılaşacaklar.

Bunun ötesinde, bazı heyecan verici yan görevler, adrenaline dolu yarışlar ve Dune Jumpers ile olan devasa kurt ile.epik savaşlar var. Oyuncular ayrıca devasa alien yapıları ile etkileşime girebilecek ve bu yolculukta çok полез olacak kaynakları toplayabilecekler. Bu dünyanın keşfini ödüllü ve eğlenceli hale getirmek için gerçekten çok çalıştık.

Hoverboard, silahlarımızdaki en önemli araçlardan biri olduğundan, ona ayrı bir geçit ayırmak sadece doğru görünüyor. Bize bundan bahsedin. Bu ulaşım aracı, Star Overdrive‘i keşfetme çabalarımıza nasıl yardımcı olabilir?

Tommaso: Star Overdrive‘deki hoverboard, sadece bir ulaşım aracı değil; experience’in kalbi ve çekirdeği. Caracal Games’te, gerçekten inandığımız harika bir traversal experience tasarlamak ve sunmak için çok çalıştık. Hoverboard, hızlı, duyarlı, çok yönlü ve öğrenmesi kolay ama ustalaşması zor olacak şekilde tasarlandı. Sadece A noktasından B noktasına gitmek için bir yol değil; hoverboard, keşif ve savaşta merkezi bir rol oynuyor. Hızı, oyuncuların zorlu arazileri geçmelerine, düşmanları kovalamalarına ve ulaşılması zor alanlara erişmelerine yardımcı oluyor; hız, atlayış sistemi ve hileler, oyuncunun bunu ustalaşmasını ve becerilerini göstermesini sağlıyor. Ayrıca, hoverboard’un görünümünü, stilini ve rengini değiştirmenize olanak tanıyan bir dizi özelleştirme seçeneği ekledik, böylece oyuncular onu kişisel ve benzersiz hale getirebiliyorlar. Son olarak, hoverboard’un istatistikleri ve performansını artırmak mümkün, böylece hoverboard daha hızlı, daha çevik ve çok daha fazla oluyor.

Profesyonel ipuçlarına bayılıyoruz. Gezegen çapındaki girişimlerinde oyunculara faydası olabilecek herhangi bir sözünüz var mı?

Tommaso: Evet! Bu oyun, keşif hakkında. Zamanınızı alabilir ve keşfedebilir veya ana hedefinize koşabilirsiniz. Her durumda, her zaman farklı fiziksel güçlere sahip bir silahhaneye sahip olduğunuzu hatırlayın, bunlar hoverboard’unuzda, yakın dövüşlerde ve bulmacalarda size çok yaratıcı şekillerde yardımcı olabilir! Bu güçleri birleştirmek her zaman beklenen (veya beklenmeyen ;P) yeni bir sonuç üretecektir.

https://Twitter.com/star_overdrive/status/1840408442067972115

Elbette, Star Overdrive Switch’te zamanlı bir özel olarak piyasaya sürülecek, bu nedenle başka platformlara gelecekte gelip gelmeyeceğini sormaktan kendimizi alamayız.

Tommaso: Şu anda Switch’e odaklanıyoruz, bu bizim görüşümüze göre oyunun en iyi versiyonu olacak, çünkü özellikle bu konsol için tasarlandı… Ancak Steam’de önceden rezervasyon yapabilirsiniz!

Star Overdrive hakkında güncel kalmak için nasıl yapabiliriz? Okuyucularımızla paylaşabileceğimiz önemli sosyal akışlar, akışlar veya yaklaşan etkinlikler var mı?

Tommaso: Üstlenerek Star Overdrive‘i çok uzun süre gizli tuttuk, şimdi de sosyal medyada geliştirme maceremizi paylaşmaktan mutluyuz. Yayıncımız Dear Villagers, tüm büyük sosyal ağlarda Star Overdrive varlığını da sağladı. Caracal geliştirme kanalları, geliştirme blogları, bazı arka plan görüntüleri ve hatta oyuncularımıza epik hikayemize bir bakış sunacak süper cool bir manga içerecektir. En son gelişmeleri paylaştığımızda size haber vereceğiz!

Gidmeden önce eklemek istediğiniz bir şey var mı?

Tommaso: Caracal’de, Star Overdrive‘i geliştirirken sağlıklı ve dengeli bir yaklaşım sergiledik. Hiçbir zaman fazla mesai yapmadık, sadece düşünceli bir tempoyla birlikte çalıştık ve her detaya gereken dikkat gösterdik. Bu oyun, bizim için sadece bir proje değil; tutkumuzun, yaratıcılığımızın ve oyun dünyasına getirebileceğimiz şeylere olan inancımızın bir yansıması.

Bu oyunu mümkün olduğunca parlak ve etkili hale getirmek için her öğeyi titizlikle işledik. En iyi şekilde çalıştık ve umuyoruz ki bu, nihai sonuçta yansıtılacak. Bu, bir emek ürünü ve gerçekten özel bir şey olduğuna inaniyoruz. Nihayet bunu dünyayla paylaşmaktan ve oyuncuların bu benzersiz yolculuğu nasıl deneyimlediklerini görmekten çok heyecan duyuyoruz.

Çok teşekkür ederiz, Tommaso.

 

Star Overdrive hakkında daha fazla bilgi için Caracal Games ekibini resmi sosyal medya adreslerinde ziyaret edin burada.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.