Sanal Gerçeklik
Hizmet Odası: Bildiğimiz Her Şey
Şunu hayal edin: Sonsuz gibi görünen donuk bir manzaranın kül rengi düzlüklerinde dolaşıyorsunuz; hayal gücünün duvarlarının çok ötesine uzanan ve yalnızca kömür lekeleri ve krom duvarlarla dolu bir dünya. Sessiz, hatta rahatsız edici derecede sessiz; Yüzeyin altındaki küçük çatlaklardan çıkan sesler yalnızca hafif bir gürleme ve uzaktaki bir kaya kümesinden gelen kısmi toprak kayması. Saniyelik bir bakışta, bir şeyin sizi takip ettiğini fark ediyorsunuz; yekpare bir figür, aniden kanyonların içinden geçerek doğrudan size doğru geliyor. Yaklaşıyor ve geriye kalan tek yer ufukta beliren gölgeli uçurumdur. Kısaca bu Lionel Marsden'ın kaba bir taslağıdır. Hizmet Odası, Garip bir şekilde Moai'yi (insan yüzlerinin yekpare oymaları) bir VR oyunu bütün yeni seviye.
Peki hakkında daha fazla ne bilmeniz gerekiyor? Hizmet Odası, daha iyi bir kelime olmadığı için "🗿" video oyunu formunda olması dışında? Eğer Steam'in 2023'teki ilk lansmanını kaçırdıysanız, okumaya devam ettiğinizden emin olun. Lionel Marsden'ın sert VR bölümü hakkında bilmeniz gereken her şey burada.
Hizmet Odası Nedir?

Hizmet Odası tamamen bilinmeyene meydan okumakla ilgili deneysel bir sanal gerçeklik oyunudur; özellikle, evreni kontrol altında tutan ve çarkların sonsuza dek dönmesini sağlayan yekpare "bekçilerin" evi olan evrenin dış bölgeleri.
Geliştirici Lionel Marsden şu gerçeği vurguluyor: “MKS Yarar is değil "Geleneksel bir VR oyunu." Dahası, görünüşe göre "Hiçbir şeyden esinlenmemiş." "Ateş etme, ışık çakma veya sakız makinesi oyunu yok. Kimsenin görmediği veya ziyaret etmediği bir yer ve ait olmadığınız bir yer."
”Deneysel veya atmosferik korku oyunlarının hayranları, Seyahat ve Kid A Mnesiac: Sergi bu deneyimi takdir edebilir Hizmet Odası teklifler,” diye açıklıyor geliştirici. “Bazı oynanış unsurları olsa da bunu daha çok bir Yolculuk olarak tanımlamak en doğrusu. Sizi çorak, kayalık ve tehlikeli bir dünyaya götürecek bir hikaye. İçinde bulunan ortamların ve varlıkların çoğu Yarar Megalitiktir. Hiç şüphe yok ki, dünyanın üzerinde seyahat ederken kendinizi çok küçük, dünyanın ölçeği karşısında cüce hissedeceksiniz. Renk bizi ilgilendiriyor.
Hikayemiz

Üç milyon yıl boyunca uzayda sürüklendikten sonra, evrenin sınırında yer alan kapı aralığına varırsınız; bu kapı, daha önce kimsenin adım atmaya cesaret edemediği, Hizmet Odası olarak bilinen uğursuz bir portaldır. Çok sayıda bilimsel araştırmaya göre bu dünya, evrenin parçalanmasını önlemek için devasa kalıntıları hareket ettiren "bekçiler" gibi devasa figürlerin evidir. Bu devasa ülkede bir turist olarak yıldızları aynı hizada tutmak ve gezegenlerin çarpışmasını önlemek için ne gerektiğini keşfedeceksiniz.
Tanıtım yazısından bir alıntı şöyle: "3 milyon yıldır uzayda Evren'in sınırına yolculuk ediyorsunuz. Bu süre zarfında çok tuhaflaştınız. Vücudunuz... eskisinden farklı ama yine de heyecanlısınız. Varış noktanız, birçok kişinin bildiği ama hiç ziyaret etmediği ünlü bir kozmik dönüm noktası olan 'The Utility Room'un girişi." İşte bu dünyada, bir turist olarak, büyük ötedeki perdeyi aralayacak ve evrenin hizalanması ve dengeyi korumak için gerekenler hakkındaki gerçeği keşfedeceksiniz.
oyun

Hatırlatma olarak, Hizmet Odası is değil Geleneksel bir VR oyunu, ancak daha çok oyuncuların devasa arazilerden geçtiğini ve örneğin atlama ve sıçrama gibi temel hareketleri girdiğini gören deneysel bir yürüyüş simülasyonu türü deneyim. Ve hepsi bu, gerçekten. Tekrar ediyorum, her ne kadar geleneksel bir oyun olmasa da, interaktif özelliklerden payına düşeni fazlasıyla alıyor.
“Sıçrayış benzersizdir Hizmet Odası” Oyunun açıklaması açıklıyor. "Her iki kontrol cihazının da kavrama yeri sıkıldığında, giderek daha hızlı titreşmeye başlıyorlar. Titreşimler ne kadar hızlı olursa oyuncu kollarını salladığında sıçrama da o kadar büyük olur. Oyuncuya geleneksel oyunlara göre daha az hareket kabiliyeti vererek ve oyuncuyu silahsızlandırarak, dünyada daha savunmasız hale gelirler. Eğer atlamayı yanlış hesaplarlarsa sonuçlarına katlanacaklar. Boneworks veya Bonelab gibi oyunların hayranları atlamanın bu versiyonunu hantal bulabilirler.”
gelişme

Hizmet Odası yaratıcı bir zihnin ürünüdür: Bağımsız bir geliştirici olan Lionel Marsden, arka oda tipi VR oyununun arkasındaki lider güç olmasının yanı sıra, yakında çıkacak olan VR oyununun tek sorumlusudur. Zaman makinesi, "Sizi başkalarının götüremeyeceği yere götürmeyi" amaçlayan bir başka deneysel sanat eseri daha. Her şey planlandığı gibi giderse o zaman VR bölümü meliŞansımız varsa 3'ün 2024. çeyreğinde bir noktada kulaklıklara ulaşacağız.
tanıtım videosu
Evet orada is için bir römork Hizmet Odası. Yukarıda yer alan PlayStation duyuru gönderisinden bunu kendiniz kontrol edebilirsiniz.
Çıkış Tarihleri, Platformlar ve Sürümler

Hizmet Odası şu anda Meta Quest'ten satın alınabilir. Ancak PlayStation kullanıcıları korkmayın, çünkü bu yıl içerisinde PlayStation VR2'de de piyasaya sürülmeye hazırlanıyor. gelince ne zaman 2024'te Sony'nin en yeni kulaklığının piyasaya sürüleceği hala biraz gizemli olsa da geliştiricilere göre "üzerinde çalışıyorlar." Bu da bir şey.
ile güncel kalmakla ilgileniyor Hizmet Odası kapsamını genişletip yeni platformlara doğru yol alırken? Eğer öyleyse, Lionel Marsden ve ekibiyle resmi sosyal hesaplarını kontrol etmeyi unutmayın. okuyun. PlayStation VR2'nin çıkışından önce herhangi bir değişiklik olursa, sizi tüm önemli ayrıntılarla ilgili olarak tam burada, gaming.net'te bilgilendireceğimizden emin olacağız.
Peki, sen ne düşünüyorsun? bir kopyasını alacak mısın Hizmet Odası seçtiği kulaklıklara ne zaman ulaşacak? Sosyal medya hesaplarımız hakkındaki düşüncelerinizi bize bildirin okuyun.