Connect with us

İncelemeler

TRON: Identity İncelemesi (Switch, PC, & macOS)

Avatar photo
Updated on
TRON: Identity review

TRON filmlerinden herhangi birini izlediyseniz, TRON: Identity‘ye bir tür bilim kurgu aksiyon macerası bekleyerek girebilirsiniz. Ancak TRON: Identity beklediğiniz hiçbir şeye benzemiyor. Disney World’ün yeni TRON ışık siklusu koşusunu denemiş olsanız bile, belki de onu yeni TRON: Identity oyunundan ayrı tutun. Bu, TRON: Identity‘nin TRON’un Disney evreninden beklediğimiz bilim kurgu unsurlarından yoksun olduğu anlamına gelmez. TRON: Identity hala büyük ölçüde bir TRON oyunu, ünlü neon ışıklı evreniyle geri dönüyor. Ancak, geliştiriciler Mike Bithell ve Mike Bithell Games Limited, oyunu görsel roman formatında sunmayı seçerek, hikayesini anlatmak için yalnızca ekrandaki metinlere ve sabit görsellere güveniyor. Strateji değişikliğinin işe yarayıp yaramadığını merak ediyor musunuz? TRON: Identity önceki TRON oyunları ve filmleri kadar iyi mi? İşte size neler bekleyeceğinizi anlatacak TRON: Identity incelememiz.

Öz ve Çekirdek

Tron Identity Review İyi bir oyun, hikayesiyle ayakta durur. Vazgeçmeye razı olduğunuz bir sona doğru ilerlerken, hikayenin giderek daha fazlasını keşfetmenin ne kadar sürükleyici olduğuyla. Oyun “görsel roman macerası” olarak pazarlandığında, kumandayı bıraktıktan çok sonra hatırlayacağınız etkileyici bir anlatı sunmak için bahisler son derece yükselir. TRON: Identity söz konusu olduğunda, geliştiriciler bunu sonuna kadar güzelce bir arada tutuyor. Tron evrenine bir girişle başlıyor. Bu, tam olarak serbestçe dolaşabileceğiniz geniş bir alan değil. Aslında, Repository adı verilen bir binada ziyaret edeceğiniz yaklaşık beş konum var. Orada, “grid” adı verilen TRON: Identity‘nin yeni medeniyetinin merkezini bulacaksınız. Grid, insanların etkisinin ötesine geçerek evrimleşmiş bir tür bilgisayar programı. Tıpkı bugün yapay zekanın kendi kendini beslemeye bırakılırsa neler olabileceği hakkında yaptığımız düşündürücü konuşmalar gibi. Her halükarda, depoda bir soygun gerçekleşir. Depo birçok değerli eşya ve veriyi barındırdığından, neyin alınmış olabileceği veya kimin tarafından alındığı konusunda hızla gerilim yükselir. Ve böylece, soygunu araştırmak için Query adlı bir dedektif programı çağrılır. Bir patlama oldu, bu yüzden hafızayı depolamaya yardımcı olan kimlik (veya ışık) disklerinden bazıları kısmen hasar gördü. Bireysel tanıkların kimlik disklerini onarmak ve soygun olaylarını ortaya çıkarmak için bulmacaları çözmelisiniz. Ya da, daha doğrusu, eski moda yolu izleyip depo çevresindeki alanları araştırın, ipuçları arayın ve gerekirse tanıkları sorgulayın.

İz Sürmek

Bu noktada, TRON: Identity bir dedektiflik oyununa dönüşür. Depodan neyin ve kimin tarafından alındığını bulmak gibi basit bir görevle başlar. Ancak, oyun hızla bugün deneyimlediğimiz ilgili sosyal sorunlara dair komplolar ve gerçekler ağına evrilir. Sistemsel baskı gibi temalar yüzeye çıkar, ayrıca grid sakinlerinin yeni yaşam tarzı hakkında gerçekten ne hissettikleri de. Sadece bir maceraya eşlik ediyormuş gibi hissetmemek için, TRON: Identity size sık sık alternatif seçenekler sunar. Dahası? Yaptığınız seçimler aslında hikayenin nasıl ilerlediğini etkiler ve nihai sonucu tahmin edilemez şekillerde etkiler. Bu, hikayenin nasıl gelişeceğini tahmin etmeyi oldukça zorlaştırır. Ve buna karşılık, hikayenin nasıl sona ereceğini öğrenmek için oyuna devam etmeyi daha da sürükleyici kılar. Ek olarak, alternatif hikaye ve karakter gelişimleri ile çoklu sonlar, TRON: Identity‘nin yeniden oynanabilirlik faktörüne büyük katkı sağlar. Kendinizi hikayenin alternatif ilerleyiş yollarını keşfedebilmek için yeniden oynamak isterken bulacaksınız. Bazı noktalarda, belirli seçimler tanıkların davranışlarını etkiler, sizinle işbirliği yapıp yapmadıklarını hatta düşmanca tavır alıp almadıklarını belirler. Bazı seçimler istenmeyen sonuçlara yol açabilir. Ve riskiniz üzerine, soruşturmanızı engelleyebilecek ve işlerin ters gitmeye başladığı ana kadar adımlarınızı geri izlemenize neden olabilecek seçimler hakkında herhangi bir ipucu vermeyeceğim. Sonuç olarak, “iz sürmek” TRON: Identity‘yi oynamanın gerçekten en iyi yanı. Hırsızların kimliklerini ve deponun kayıp eşyasını/eşyalarını bulmak gibi görünen basit bir dava olarak başlayan şey, hızla dedektiflik becerilerinizi sürekli test eden ve yapay zeka ve teknolojiyle bugünkü mücadelelerimize dair kritik temaları ortaya çıkaran heyecan verici bir maceraya dönüşüyor.

Nefes Alma Zamanı

Çoğu oyun, oyun süreniz boyunca sizi tetikte tutacak birden fazla oynanış öğesine sahiptir. TRON: Identity‘de oyuncular hikayenin geri kalanını ortaya çıkarırken bulmacaları da çözer. Bu bulmacalar, diğer karakterlerin kısmen hasar görmüş kimlik disklerini birleştirerek daha fazla gerçeği ortaya çıkarmanın bir yoludur. Söz veriyorum, kulağa geldiği kadar teknik değil. Daha ziyade, kimlik diski, bir blok çemberinden oluşan bir mini-oyundur. Her bloğun değişen bir rengi, numarası ve deseni vardır. Bir kimlik diskini birleştirmek için, ya numarayı ya da deseni hemen yanındaki veya tam olarak üç boşluk uzaktaki başka bir blokla eşleştirerek hedef sayıda bloğu ortadan kaldırmanız gerekir. Eşleştiğinde, blok çiftlerinden biri kaybolur. Çözdüğünüz her bulmaca ile bir karakterin kayıp anılarının kilidini açar ve sonuç olarak yeni gerçekleri ortaya çıkarırsınız. Oyunun görsel roman unsurlarından oldukça eğlenceli bir mola. Ayrıca, bulmacaların az olduğunu düşünüyorsanız, sadece kimlik diski bulmacalarının peş peşe yer aldığı sonsuz moda atlamakta özgürsünüz. Aksi takdirde, ilerledikçe karmaşıklığı artan oyun içindeki bulmacaları bekleyebilirsiniz. Öte yandan, bulmacalar doğrudan hikayeyi ilerletmez. Karmaşıklığının artması bir yana, bulmacalar özünde aynı kavramı içerir. Sonuç olarak, bir sahnenin derinliklerindeyken ve sizi ondan uzaklaştıran başka bir kimlik diski bulmacası geldiğinde biraz sabırsızlanabilirsiniz. Sıkıcı ve eğlenceli arasında çok ince bir çizgide yürüyor, ki neyse ki, kafanızı duvara vurmak isteyeceğiniz kadar can sıkıcı hale gelmiyor.

Neşe Kırıntıları

Hikaye ve bulmacalar hallolduğunda, sıra görseller ve karakter tasarımlarına geliyor. İtiraf ediyorum, ekrandaki metinleri ve sabit görselleri sindirmek, bir uçurumun kenarına tehlikeli bir şekilde yaklaşmak gibi. Ekranın altındaki metni sürekli okumak asla eğlenceli değil… Ayrıca, Tron evreni ışık siklusları ve aksiyon odaklı sahneleriyle ünlüyken, sabit görseller kullanmak neredeyse kendi mezarını kazmak gibi hissettiriyor. Eh, karakterler biraz hareket ediyor. Göz kırpmak hareket sayılıyorsa. Artı, çok da kötü görünmüyorlar. Ancak, karakterlere ve evrene biraz daha canlılık katıldığını görmek güzel olurdu.

Küçük Bir Mutluluk Tadı

Tron Identity Yukarıda belirtildiği gibi, oyuncular yalnızca beş konumu keşfedebilir, hepsi de deponun içindedir. Soygun burada gerçekleştiği ve dolayısıyla yakındaki karakterlerin günün olayları hakkında daha iyi bilgi sahibi olacağı düşünüldüğünde mantıklı. Yine de, deponun etrafını ve dışını keşfetmenin bir zararı olmazdı. Sonuçta, Tron evreni öyle bir zevk ki, yalnızca küçük porsiyonlar halinde sunulduğunda kısıtlanmış hissediliyor. Aynı şekilde, hikaye oldukça ani sona eriyor. Benim zevkime göre çok hızlı sonlanan oldukça kısa bir anlatı. Beni yanlış anlamayın. TRON: Identity‘nin hikayesi baştan sona oldukça sürükleyici. Sadece biraz erken bitiyor, hepsi bu. Belki de bu, hikayeyi TRON: Identity‘nin bıraktığı yerden devam ettirecek belirli bir devam oyunuyla bölümlü bir yayın olduğunda kabul edilebilir bir şey olurdu. Aslında, gelecek daha fazla oyunun onayı var. Bu oyunların aynı görsel roman konseptini takip edip etmeyeceği veya bir devamı olarak hizmet edip etmeyeceği belirsiz.

Karar

Tron Identity TRON: Identity‘nin birçok artısı var. Yine de, gelecekte düz

TRON: Identity İncelemesi (Switch, PC, & macOS)

A Striking Brain Teaser Via Both Story and Puzzles

TRON: Identity is a visual novel with more than one way to progress. It’s also a brain teaser with thought-provoking topics and fun little puzzles to keep you on your toes throughout the game. Despite being a relatively short ride, TRON: Identity remains compelling enough to make you want to relive the experience, over and over again.

Evans I. Karanja, teknoloji ile ilgili her şeye tutkusu olan bir serbest yazardır. Video oyunları, kripto para, blockchain ve daha fazlasını keşfetmekten ve bu konularda yazmaktan keyif alır. İçerik üretmiyorken, onu büyük ihtimalle oyun oynarken veya Formula 1 izlerken bulabilirsiniz.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.