Bizimle iletişime geçin

Yorumları

Tomb Raider I–III Yeniden Düzenlenmiş İncelemesi (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ve PC)

avatar fotoğrafı

Yayınlanan

 on

Tomb Raider I–III Yenileme İncelemesinde Lara Croft

Bir şey elde etmemiz sadece bir an meselesi gibi geldi Tomb Raider özellikle 2000'li yılların başlarından itibaren yeniden düzenlenenlerin aşırı akışıyla birlikte yeniden düzenlenmiş sürüm. Her neyse, sonunda geldi ve Tomb Raider hayranlar artık geliştirici Aspyr'in sunduğu şeylere balıklama dalmadan önce rahat bir nefes alabilirler. Eğer hala bu konuda kararsızsanız endişelenmeyin. İşte her zamanki gibi yeni oyun incelemelerimizle buraya geliyoruz.

Başlamadan önce zamanda biraz geriye yolculuk yapalım. Bu yüzden, Tomb Raider I–III Yeniden Düzenlendi ilk üç oyunun bir derlemesidir. Evet kesinlikle. Geliştirme ekibinin bir erkek kahraman yaratmayı düşündüğü ve Indiana Jones ile çarpıcı benzerlikler olabileceğini fark ettiği 90'lı yıllardan bahsediyoruz, bu yüzden 32,000'den fazla poligondan oluşan Lara Croft'u kullanmaya karar verdiler. ? 

Sivri uçlu eski tarz karakter modelleri bir yana, Lara Croft bir gecede anında ünlü bir popüler kültür fenomeni haline geldi. Mario gibiler arasında uzun boylu durdu ve çeşitli oyunlarda, filmlerde, dergilerde, romanlarda ve hatta tema parkı gezilerinde yer almaya devam etti. Ancak hikayenin tamamı ilk üç oyunla başladı: Tomb Raider 1, 2 ve 3, sırasıyla 1996, 1997 ve 1998'de yayınlandı. 

İşte şimdi buradayız. Lara Croft artık bir dizi sivri çokgenden ibaret değil. Birçoğunuzun muhtemelen bir deneme yaptığını hatırlayacağı eski tarz bir oyunda modern görsellerin keyfini çıkarabiliriz. Mevcut ve yeni nesil konsollarda oynanış şüphesiz çok daha eğlenceli olmalı. Ama yapar Tomb Raider I–III Yeniden Düzenlendi aslında tüm başlangıçtaki beklentileri karşılıyor mu? Oyun gerçekten bu kadar iyi mi? Muazzam bir çöküş mü? Hadi öğrenelim Tomb Raider I–III Yeniden Düzenlendi gözden geçirin.

Hafıza Yolunda Yolculuk

Lara Croft köprüde yürüyor

Oldukça zeki ve atletik bir arkeolog olan Lara, bizi dünya çapındaki tehlikeli kalıntıların kazındığı ve hayatta kalan antik mezarların dünyasına götürüyor. Bir değil üç oyun derlemeniz var. Ek olarak, remaster her oyunun DLC'sini de içeriyor, dolayısıyla cazip bir fiyata kapsanacak çok şey var. Orijinalleri oynadıysanız hikayenin o kadar da önemli olmadığını anlarsınız. 

Bunun nedeni kısmen o zamanki oyunların basit tutulmasıydı, bu da daha azın daha çok olmasının gerçek anlamını örneklendiriyordu. Günümüzdeki çaba gerektiren oyunlar hikayenin içine giriyor, o zamanki oyunlar bu gücü keşfe, bulmaca çözmeye, sırları açığa çıkarmaya ve elinizde ne varsa atıyordu. Bu yüzden böyle hissediyorum Tomb Raider 1, 2 ve 3 pek çok kişinin kalbini ve aklını fethetmeyi başardı ve buna ek olarak, remaster da aynı entrikayı uyandırıyor. 

Ara sahneler bugün keyif aldığımız devasa bütçeli sinema harikaları değil. Bir sonraki aşamaya geçmeniz için ihtiyaç duyduğunuz temel bilgileri sunmak için sulandırılmışlardır ve nasıl bakarsanız bakın, basitleştirilmesi nostalji için olmasa da karşılığını verir. Hareketli, Tomb Raider I–III Yeniden Düzenlendi tam olarak hatırladığınız gibi orijinal üç aksiyon macerasını içeriyor. Eski gizemleri çözerek, gizli hazineleri ortaya çıkararak, bulmacaları çözerek ve zaman içinde kaybolduğu düşünülen gizemleri çözerek ülkeler arasında şenlik yapacaksınız. 

Dinozor Uyarısı!

Lara Croft Dinozoru Vuruyor

Oh, ölümcül düşmanlarla, çoğunlukla hayvanlarla ve ara sıra da insanlarla savaşıyorsunuz. Kurtlar, ayılar, yarasalar, insanlar ve Aspyr, Peru'ya gizlice bir dinozor sokmayı bile başardı. Hata yapma, Tomb Raider I–III Yeniden Düzenlendi kısmen kontroller nedeniyle zorlu bir oyundur, ancak yakında buna da başlayacağız. Çoğu zaman düşmanların üzerine kurşun mermileri boşaltırsınız, o kadar ki onlar kurşun süngeri gibi hissederler. Minik böcekleri ve kuşları bile öldürmek bir ömür alır. 

Bir yarasa suratınıza çarpacak ama ona ne kadar tabanca atışı yaparsanız yapın ölmeyecek. Sonunda düşmanlarla aranıza mesafe koymanız gerektiğini anlayacaksınız. Sık sık, kelimenin tam anlamıyla ve çılgınca, kilitli kalmayı umarak dolaşacaksınız. Ancak kilitlenme özelliği kurnazdır ve çoğu zaman hedeften uzaklaşır. Sonunda devreye giriyor; senin üzerinde büyümek biraz zaman alır. 

Düşmanların artık bir can barına sahip olması iyi, böylece en azından ne kadar iyi olduğunuzu takip edebilirsiniz. Ama sonuçta, dövüş hiç de iyi değil ve zaten olması da gerekmiyordu. Klasikleri oynarken bile odak noktası asla dövüş değil, platform ve seviye tasarımıydı. Ama ondan önce, Tomb Raider I–III Yeniden Düzenlendi otomatik kaydetme özelliği yok. İlerlemenizi kaydetmek için manuel olarak zaman ayırmadan kendinizi fiziksel acı içinde bulacaksınız. 

Ölüm Tuzakları, Dikkat!

Tomb Raider I–III Yenileme İncelemesinde Lara Croft platform oluşturuyor

Platform oluşturma ve ustalık eksikliğinden kaynaklanabilecek çok sayıda anlık öldürme nedeniyle savaşın pek önemi yok. Platformlar başlı başına bir zorluk olsa da bulmacaları da içeriyor. Şunu da ekleyebilir miyim, eski oyunların geometrik seviye tasarımı nedeniyle önünüzde ne kadar mesafe olduğunu ölçmek için çok fazla duraklama yapacaksınız? Doğru atlamayı ölçemez ve belirleyemezseniz düşebilirsiniz. Kabul ediyorum, bazı ıskalamalar sizin hatanız olmayabilir. Oyunda giriş gecikmesi yaşanıyor veya komutlarınız umursamıyor.

Bir diğer önemli konu ise klostrofobik odalarda kontrol edilmesi kabusa dönüşebilen kamera açısıdır. Komik çünkü kamera açısı remaster'da uygulanan bir değişiklik. Başlangıçta kamera yerinde kaldı, dolayısıyla tank kontrollerini kullanırken hiçbir zaman sorun yaşanmadı. Ancak artık modern versiyon, esasen arkanızdaki kamerayı görmenize olanak sağlıyor. Bu sorun değil, ancak dar alanlarda veya büyük atlayışlar yaparken havada süzülür, tavana çarpar ve her türlü çılgın manevra sizi oyundan atar.

Geçmiş ve Şimdiki

Lara Croft'un dövüşü

Belki de geliştiricilerin tank kontrolleri ile modern kontroller arasında geçiş yapma özgürlüğünü dahil etmelerinin sebeplerinden biri de budur. Büyük koşu atlayışları yapmadan önce tank kontrollerine geçebilir, ardından modern moda geri dönebilirsiniz. Bunu söylüyorum çünkü grafikler başka bir konuyu gündeme getiriyor. Bakın, geliştirme ekibi mümkün olduğu kadar eskiyi korumak istedi. Anlaşılır bir şekilde, hayranların çok fazla değişiklik yapmadan gerçekten nostaljiyi deneyimlemesini istediler. 

Yani aslında klasiklere benzer ancak güncellenmiş grafiklere sahip bir oyun oynayacaksınız. Bazıları için itici olabilir, ancak bunun tam olarak ilk üç oyunun hayranlarının ihtiyaç duyduğu hafıza şeridinde bir yolculuk olduğunu düşünüyorum. Düşman desenleri, ara sahneler, gizli konumlar veya kritik öğe yerleşimleri olsun her şey aynı. Ancak ışık efektlerinde ve gölgelerde kendiniz karşılaştırabileceğiniz bir gelişme görüyorsunuz. Oyunun ortasında tek bir tuşa basarak eski tarz grafiklerle yeni dokular arasında geçiş yapabilirsiniz. 

Geliştiriciler 32-bit retro cazibesi ile modernlik arasındaki mükemmel dengeyi yakalamışlar. Ancak net bir şekilde görülemeyecek kadar karanlık olan bazı alanlarda iyileştirmeler yapılabilir. Seviyeyi tamamlamak için eski tarz grafik moduna geçersiniz, ardından modern moda dönersiniz. Kare hızındaki bir artış, sonuna kadar kusursuz olan genel performans gibi bir artıdır. 

Ve her zamanki gibi, klasiklerde olduğu gibi burada da süregelen gergin atmosferin tadını çıkarıyorsunuz. Hem müzik hem de ses efektleri oynanışı artırır, gerilim ve korku yaratır. İster aniden gölgelerin arasından fırlayan bir kaplan, ister sonunuz olmak üzere yuvarlanan bir kaya olsun, ne bekleyeceğinizi asla bilemezsiniz. Kaygınız, özgün ses ve seslendirmenin artması dışında, yıllar önce olduğu gibi aynı şekilde artıyor.

Karar 

Lara Croft

durumu anlatacak en iyi iki kelime Tomb Raider I–III Yeniden Düzenlendi deneyim 'zaman kapsülüdür'. Klasiklerin orijinal geometrisini ve düzenini korur. Ancak grafiklerde, kontrollerde ve genel oynanışta modern standartlara uygun yükseltmelerin keyfini çıkarırsınız. İlk üç maçın hayranları Tomb Raider dizi burada çok ses getirecek. Ancak yeni gelenler bazı grafik ve kontrol tasarımı seçimlerini yetersiz bulabilirler. 

Öncelikle oyuna alışmak biraz zaman alabilir. Kamera açısının size en kötü durumda hiçbir faydası olmadığı için, niyeti eyleme dönüştürmek sürekli bir mücadele olabilir. Bazı alanlar aşırı gölgelemenin bir sonucu olarak tamamen belirsizdir. Modern süslü aydınlatma, yapraklara ve suyun ışıltısına yeni bir soluk getirmiş olsa da, diğer alanlarda tutarsız, hatta şüpheli kalıyor. 

Büyük ölçüde, Tomb Raider I–III Yeniden Düzenlendi Basitçe güncellenen grafiklere sahip mevcut ve yeni nesil konsollara aceleyle geçiş yapılmış bir bağlantı noktası gibi geliyor. Hem yeni hem de eski oyuncular için sorunsuz ve kesintisiz bir oyun deneyimi yaratmak için çok daha fazlası yapılabilirmiş gibi geliyor. Ancak şimdilik herhangi bir tasarım veya geliştirme sorunuyla mücadele etmek için klasiklerin kontrollerine ve grafik moduna güvenmeniz gerekebilir. 

Bazı durumlarda tank kontrolleriyle uğraşmak daha mantıklı olacaktır. Diğerlerinde ise sabır ve pratikle de olsa modern kontrolleri tercih edebilirsiniz. Bazı klasiklerin grafikleri çağdaş versiyondan daha iyi görünüyor ve oynanıyor; bu da yeniden düzenlenmiş bir oyunda pek mantıklı değil. Genel olarak, kusursuz bir performans, sabit 60 fps ve kesin bir sürüm için cazip bir fiyat ruhu rahatlatıyor, ancak korkarım ki oyunu dikkatli olmadan tamamen tavsiye etmek için yeterli değil.

Tomb Raider I–III Yeniden Düzenlenmiş İncelemesi (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch ve PC)

32-Bit Old School Cazibesi ve Modernite, İç İçe

En iyi remaster'lar, orijinali muhteşem kılan temel oynanışı değiştirmeden grafikleri ve mekanikleri günceller. Çoğu kısım için, Tomb Raider I–III Yeniden Düzenlendi beklentileri karşılıyor. Orijinallerin grafiklerini, kontrollerini ve oynanışını geliştirir. Mevcut ve yeni nesil konsollarda sabit 60 fps'nin ve kusursuz performansın keyfini çıkarırsınız. Ancak kamera açısı ve kontrol sorunları kusursuz bir oynatmayı olumsuz etkiliyor. Yeni gelenler ayaklarını yere basmakta zorlanırken, eski tarz aşıklar Tomb Raider Orijinaller hafıza şeridinde yolculuktan keyif almalı.   

 

Evans I. Karanja, teknolojiyle ilgili her şeye tutkusu olan serbest yazar. Video oyunları, kripto para, blok zinciri ve daha fazlası hakkında araştırma yapmaktan ve yazmaktan hoşlanıyor. İçerik üretmediği zamanlarda, onu oyun oynarken veya Formula 1 izlerken bulabilirsiniz.

reklamveren Bilgilendirme: Gaming.net, okuyucularımıza doğru incelemeler ve derecelendirmeler sağlamak için katı içerik standartlarına bağlıdır. İncelediğimiz ürünlerin bağlantılarına tıkladığınızda tazminat alabiliriz.

Lütfen Sorumlu Oynayın: Kumar risk içerir. Kaybetmeyi göze alabileceğinizden fazlasını asla bahse girmeyin. Siz veya tanıdığınız birinin kumar sorunu varsa lütfen şu adresi ziyaret edin: GambleAware, GamCareya da Anonim Kumarbazlar.


Kumarhane Oyunları Açıklaması:  Bazı casinolar Malta Oyun Otoritesi tarafından lisanslanmıştır. 18+

Feragatname: Gaming.net bağımsız bir bilgi platformudur ve kumar hizmetleri işletmez veya bahis kabul etmez. Kumar yasaları yargı alanına göre değişir ve değişebilir. Katılmadan önce bulunduğunuz yerdeki çevrimiçi kumarın yasal durumunu doğrulayın.