İncelemeler
Titanic Escape Simulator İncelemesi (PC)
RMS Titanic’s Atlantik’teki ilk yolculuğu, okyanusun derinlikleri gibi, gerektirir dikkatle ve en yüksek saygıyla ele alınmasını. Bu, özellikle video oyunları söz konusu olduğunda, bir cankurtaran simidi gibi üzerine yaslanmak istediğimiz bir konu da değildir. Ancak Titanic Escape Simulator tarihsel anlatıyı zorlamayı amaçlıyor; bunu kâr amacıyla değil, etkisine daha derin bir bakış sunmak için yapıyor. James Cameron’ın uyarlamasına kelimesi kelimesine bir saygı göstermek yerine, kendi iki kuruşunu sağ tarafına eklemeyi hedefliyor. Kaçmak bir şey, ancak buzdağına çarpacak bir gemide bir gizem çözmek yolculuğun en önemli kısmı. Ya da en azından, bize istediği şey bu.
Titanic Escape Simulator iki bölüme ayrılmış; bir bölüm çarpışma öncesi bir araştırmaya odaklanıyor — geminin uzak köşelerini keşfetmek, özel işlere göz atmak ve çeşitli yolcuları deneyimleri ve gizli bir gizeme olan bağları hakkında sorgulamak — ve ikinci bölüm son- çarpışma olayına odaklanıyor; burada sağ tarafta süzülürken, ihtiyaçları dengeleyip, birkaç olası sonlardan birine ulaşmaya çalışıyorsunuz. Kurtarmak yolcuları seçeneği, bencilce belirli bir kişiyi kurtarmak ve en kötü senaryoda adalet adına kendi başınıza hayatta kalmak da var. Bu, buzdağının sadece görünen kısmı. Ancak dipdiri olmayan bir okyanus gibi, iki komşu kıyı arasındaki dalgalara çok daha fazlasını ekliyor.

Titanic Escape Simulator‘ın ilk bölümü, This Bed We Made‘a biraz benziyor — görsel kalite ve karmaşık karakter gelişiminden büyük ölçüde yoksun bir araştırma görev simülatörü, ancak iz sürücü (breadcrumb) anlatım sanatını geliştiriyor. Bir dedektif olarak, geminin köşelerini ve girintilerini keşfetmek, başkalarının cesaret edemeyeceği soruları sormak ve nihayetinde gemideki kilitli bölgelere erişmenizi sağlayan hafif çevresel bulmacaları tamamlamak size düşüyor. Buzdağı çarpışması ufukta belirdiği sürece, gizem büyümeye devam ediyor ve senin vermeniz gereken kararlar yavaş yavaş daha zor hâle geliyor. Kim enkazdan hayatta kalacak ve nasıl hikaye sonlanacak? Yük tamamen senin omuzunda ve sadece sana ait.

Değerlendirmeye değer ki, Titanic Escape Simulator birçok şeyi doğru yapıyor. Hafif bulmaca çözümünün ötesinde, ortalama bir kaçış odası simülasyonundan çok daha derine iniyor. Dinamik hava koşulları, gemi içi olaylar ve çıkış ararken dalgalarda amaçsızca süzülmenizi sağlayan serbest akışlı okyanus suyu sayesinde oyun, yavaşça iğneyi iğneleyerek düşünmeniz için çok şey sunuyor. Ayrıca, temel hayatta kalma unsurlarını şaşırtıcı derecede iyi kullanıyor; dayanıklılık ve sıcaklık kontrolü genel deneyimde büyük rol oynuyor.

Elbette, Titanic Escape Simulator mümkün olduğunca fazla bagajı ambarına doldurmaya çalışıyor; bu sadece erişimini genişletmek için. Gizlilik, örneğin hikayede bir rol oynar; bulmacalar, platform bölümleri ve çoklu sonlar da aynı şekilde. Bu iddialı bir oyun ve baştan beri basit bir konsept olmadığını, ortalama bir bağımsız simülasyon oyunundan çok daha fazlasını istediğini açıkça gösteriyor. Bunu da takdir ediyorum, çünkü çok sayıda içerik sunarak yüksek bir tekrar oynanabilirlik değeri yaratmayı hedefliyor. Tabii ki bir kez batmakta olan gemiden kaçmak isteyebileceğinizi sanmıyorum. Titanic Escape Simulator, öte yandan, iki ya da üç kez oynamaktan çekinmediğim, sadece belirli seçimlerin sonucu nasıl etkilediğini görmek amacıyla tekrar tekrar oynamaktan memnun kaldığım katlanılabilir bir yolculuk.
Çoğu bağımsız yayımlanan gerçek olaylara duyulan sevgi mektupları gibi, burada da göz ardı edilmemesi gereken bir “fil” var. Muhtemelen bir zamanlar görmüş olduğunuz Titanic fotoğrafları vardır. Şöyle ki, Titanic Escape Simulator kesinlikle o iç detayların çoğunu yakalamaya çalışıyor; ünlü büyük merdiven, banyo güverteleri, kabinler ve makine odaları dahil. Sorun şu ki, görünüşü pek de etkileyici değil. Yanlış anlamayın, burada benzerlikleri açıkça görebilirsiniz; geliştiricinin geminin en ikonik özelliklerini yeniden inşa etmek için büyük bir özen ve çaba gösterdiği belli. Bununla birlikte, her şeyi bir tutam tuzla almak çok daha kolay. RMS Titanic gibi davranıyor gibi görünebilir, fakat açıkça büyük ölçekli derinlik, karmaşık atmosfer ve ince tasarım unsurlarından yoksundur. Ama bu, bir indie oyun; özetle bu kadar.
Mükemmel bir oyun olmasa da, piyasadaki boşluğu dolduran ve tarihsel zeminde hafifçe adım atmaya cesaret eden bir oyun var. Biraz tedirgin edici oynanış, cesur sonuçlar ve hafif etkileşimli bulmacalarla sizi ayakta tutarken, hâlâ birkaç kritik alanda eksik olsa da, tarih meraklılarına evlerine yazacakları bir şeyler sunan geçilebilir bir dünya sunuyor. Gövdesini ve menteşelerini düzeltmek için biraz daha teknik cilaya ihtiyacı var mı? Evet. Grafik kusurları ve teknik sınırlamalarına bakılmaksızın unutulmaz bir ilk yolculuk sunuyor mu? Bence evet. Sadece, James Cameron’ın gişe rekorları kıran filmine karşı bir ışık tutmasını beklemeyin; çünkü bu iki şey okyanus kadar farklı.
Değerlendirme

Titanic Escape Simulator, ortalama bütçeli bir indie simülasyondan daha fazla bagaj barındırmaya deniyor, ancak teknik olarak belirli bir alanda da öne çıkmıyor. Bir yandan, yoğun kaçış odası benzeri öğeler ile somut bir dünya inşasını parçalayan cesur bir oyun var. Öte yandan, ikiye bir deneyim vaat ettiği bir harika yolculuğu sunuyor, ancak her iki dünyanın en iyisini bir araya getiren eksiksiz bir antoloji değil. Dürüst olmak gerekirse, oluyor eğlenceli bir oyun ve daha da önemlisi, diğerlerinin ayakta kalmakta zorlandığı sulara adım atmaya cesaret eden bir oyun. Belki bu ekstra bir puanı hak eder, belki de etmez.