İncelemeler
There’s a Gun in the Office İncelemesi (Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC)
There’s a Gun in the Office sadece geçmiş hatalarınızdan öğrenmekle kalmaz, aynı zamanda odadaki her tek nesneyi içselleştirerek geleceğinizi inşa etmeye zaman ayırır. Bir kaçırmacının acımasız zihin oyununda kurban olduğunuzda, yapacak daha iyi bir şeyiniz olmadığı gibi. Beş gün — bu, çatı katının düzenini ezberlemek, nesneleri kaydetmek ve suçlunun gözünden kaçacak kusursuz bir kaçış planı hazırlamak için tek sürenizdir. Ölüm hâlâ sürerken, umut bir taş atımı kadar yakındır.
Gerçekten de, kısa otuz dakikalık kaçış odası deneyimi, ofiste gizli bir silah olduğunu söyler— son dakikada bir cankurtaran şebekesi ki teorik olarak sizi nihai hedefinize bir adım daha yaklaştırabilir. Sorun şu ki, hücre ile silah arasındaki yolculukta kaçışı bulmanızı engelleyen çok sayıda engel olduğunu söylemez. Villain, sizin bildiğiniz gibi her zaman izler, çevrenize ve her gün yaptığınız küçük şeylere göz kulak olur. Ama elbette, oynamak kurban rolünü üstlenmek ve onların karanlık fantezilerine kapılmak sizin işiniz değil. Daha çok, hiçbir taşın ters çevrilmemiş kalmamasını ve aynı taşların ikinci kez de ters çevrilmesini sağlamak sizin sorumluluğunuzdur.

There’s a Gun in the Office , basit bir rutine dayanır— esas olarak nesneleri zamanında ortadan kaldırıp ardından “güvenli” hücreye dönmeyi içerir. Beş gün süren zamanla, oyun size işleri kendi ellerinize almanız ve çatı katının tüm köşelerini ezberlemeniz için bir davet sunar. Örneğin, odadaki bir nesneyi incelemek istiyorsanız, onu bulduğunuz aynı şekilde geri koymalısınız. Bunu yapmazsanız olur bir dalga etkisi, çünkü kaçırmacı her gün daireye geri dönüp düşünür. Bu sizin göreviniz, eğer bir şeye olursanız dokunacaksanız, iz bırakmamasını sağlamaktır. Kısacası, bu There’s a Gun in the Office dır.
Bu noktada söylemeye gerek yok, ancak There’s a Gun in the Office , mesajını iletmek için ani korkutmalar veya ucuz numaralara dayanan bir oyun değil. Bunun yerine, psikolojik manipülasyonla, yörüngesel ses ipuçları—örneğin ayak seslerinin tıkırtısı—ve duyularınıza sık sık yapılan saldırılarla gerilimi artırmaya çalışır. Her gün dünyayı keşfetmek ve ipuçlarını birleştirmek için sadece kısa bir zaman diliminiz olduğundan, yolunuzu ne kadar gizleyeceğinizi gerçekten bilmezsiniz. Ve dürüst olmak gerekirse, There’s a Gun in the Office , o umulmadık, karanlık bir doruk noktasının alıcı tarafında olma hissini inşa etmede harika bir iş çıkarıyor.

Eğer There’s a Gun in the Office ‘i rahatsız eden bir şey varsa, o da geleneksel slasher klişelerini görmezden gelmeyi seçmesi ve suçluyu normalleştirme çabasıyla sıradan, ürkütücü derecede tanıdık ortamları vurgulamasıdır. Tipik bir zindan ya da tuzaklarla dolu bodrumdan farklı olarak, size ışıl ışıl bir yüksek katlı daire, modern alanların iç içe geçtiği bir ortam ve masum gibi görünen nesneler hazinesi sunar. Yanlışlıkla çarpabileceğiniz bir dolapta iskelet yoktur ve kesinlikle duyularınızı yeniden yapılandıracak ucuz ani korkutmalar da yoktur. Aslında, lüks bir eviniz, bir dizi odanız ve tabii ki ofiste bir silahınız var.
İlk gün, basit bir soruyla başlar: kaçırmacının akşam geri dönmesinden önce iştahınızı kontrol edebilir misiniz? Kısa cevap evet, yapabilirsiniz. Atıştırmalığa ulaşmak için gizli hücre anahtarınızı ortaya çıkarmalı, yan odadaki dağınıklığı temizlemeli ve mutfak anahtarını bulmalısınız. Sonra, anahtarı geri koymalı, dağınıklığı yeniden düzenlemeli ve ardından hücrenize dönmelisiniz. Doğal olarak, bu açılış bölümü haftanın tonunu belirler ve ayrıca gösterir her oyun içi günün nasıl ilerleyeceğini. Saatte birkaç dakikanız olduğunda, her odanın düzenini ezberlemeli, adımlarınızı geri izlemeli ve daireyi yavaş yavaş daha derine kazmalı, hepsi ofise bir yol bulma niyetiyle. Bu basit bir kurulum, ancak aynı zamanda şaşırtıcı derecede ağır bir yük ve çok sayıda travmatik an da getirir.

Uzun sürmeyen ve kampanyasını uzatma ihtiyacını ortadan kaldıran bir oyun için, There’s a Gun in the Office size çalışmanız için iyi bir paket sunar. Stres yaratan rutinlerin ve hafif bulmaca çözme sekanslarının yanı sıra, birden fazla son, çeşitli koleksiyon öğeleri ve çeşitli başarılar da kilidini açabilirsiniz. Elbette, hâlâ oldukça kısa bir deneyim ve kaçış odası temelli korkunun asgari gereksinimlerinden fazlasını ortaya koymuyor. Bununla birlikte, rahatsız edici bir deneyim sunar ve aynı zamanda sizi psikolojik olarak savunmasız hissettirebilecek karışık bir bulmacacı yapar.
Benzer türdeki çoğu oyun gibi, There’s a Gun in the Office , ona daha fazla zaman harcadıkça gezinmesi çok daha kolay hale gelir. Beşinci gün, uzayan döngüsü ve çok sayıda getirme görevleriyle göz korkutucu bir koşu gibi hissettirse de, onu acı verici zorlu bir oyun olarak sınıflandırmazdım. Stresli, elbet, ama imkânsız değil. Ancak, çoğunlukla basit bir soruya indirgenir: baskı altında ne kadar hatırlayabilirsiniz? Örneğin, mutfak masasına bir sürü anahtar koyup otuz saniye sonra unutabilen bir kişiyseniz, burada izlerinizi örtbas etmekte muhtemelen zorlanacaksınız. Ne yazık ki, ben de o kategoriye giriyorum.
Ben de dediğim gibi, burada var çok kapsamlı bir deneyim sunmak için fazladan çaba harcamayan basit bir oyun. Hayal kırıklığı yaratan derecede kısa ve bulmaca parçaları ve etkileşimli öğeler açısından ciddi eksik olduğu için, bu tür bir oyuna pek çok kişinin soğuk bir tavırla yaklaşma ihtimali yüksek görünüyor, açık bir zihinle kucaklamaktan ziyade. Ben şahsen, onunla geçirdiğim zamanın tadını çıkardım. Bunu Stockholm Sendromu olarak adlandırabilirim, sanırım.
Değerlendirme
There’s a Gun in the Office , tamamen sıradan, görünüşte zararsız bir çalışma ortamına sizi hapsetiyor; umudu, kaçış için geçerli bir rota bulana kadar her çıkıntı ve çukuru temizleyecek kadar uzun süre kalmanız. Bu amaçla, kutuda söyleneni yerine getiriyor; psikolojik olarak zorlayıcı bir kaçış odası deneyimi sunma vaadini yerine getirerek kendi güvensizliklerinizi sorgulamanıza ve büyük bir kaygı hissetmenize neden oluyor. Tek sıkıntısı, gerilimi artırmak ve en büyük güçlü yönlerini geliştirmek için o kadar uzun kalmaması.