İncelemeler
The Stone of Madness İnceleme (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)
Relatif olarak positive eleştirilerin ardından The Stone of Madness demosu, nihayet konsollarda ve PC’de çıktı. Ancak Blasphemous ekibinin geliştirme sürecini yönetmesine rağmen, oyuncular vẫn oyunun değerini sorguluyor. Bir yandan, gerçek zamanlı taktik stealth fanatiklerinin bile göz ardı edemeyeceği birçok hata var. Ancak daha da önemlisi, oyunun belirli bir kitle için tasarlanmış olması ve bu kitlenin zorlu mekaniklere karşı bir sorun görmemesi. Bu kitle, zorluğu karşılar ve hatta çözümü bulmak için birçok deneme yanılma yapmaya razı olur.
Bazı oyuncuların bu oyunu oynamaktan vazgeçebilecekleri geçerli nedenlerine rağmen, The Stone of Madness vẫn etkileyici bir oyun ve türüne özgü bir yaklaşım sunuyor. Oyunun oynanışı, sonuna kadar dikkatinizi çekmeyi başarabilir. Ayrıca, hikaye de oldukça çekici, ancak teknik ve yazımda bazı hatalar mevcut. Her şeyi göz önünde bulundurarak, The Stone of Madness incelememizin sonuna kadar beklemenizrecommended, böylece en yeni gerçek zamanlı taktik stealth oyununun size göre olup olmadığını öğrenebilirsiniz.
Doğru Yer, Yanlış Zaman

The Stone of Madness’ın hikayesi, 18. yüzyılda bir İspanyol manastırına giden Babası Alfredo ile başlar. Manastır aynı zamanda bir hastane ve bir inquisitory hapishanesi olarak hizmet veriyor. Alfredo, manastırda rahatsız edici olaylar keşfettiğinde, her şeyden korkuyor: yolsuzluk, hastaların kötü muamelesi… Alfredo, üst makamlarla yüzleşmeye karar veriyor, ancak her şey planlandığı gibi gitmiyor ve Alfredo kendini hapishanede buluyor.
İlk bakışta, The Stone of Madness akıl sağlığı ve dini temalar etrafında bir hikaye sunuyor. Ayrıca, vintage sanat tarzı ile uyumlu bir zaman diliminde geçiyor. Muhtemelen hikayeyi zaten biliyorsunuz, The Name of the Rose adlı 1980 romanından uyarlandı, bu romanda 1327 yılında bir İtalyan manastırında yaşanan bir cinayet araştırması anlatılıyor. Ancak oyun, bir grup mahkumun hapishaneden kaçma planını anlatıyor.
Kaçış Planı

Hapishanede iken, Babası Alfredo yeni arkadaşlar edinir. Birlikte, manastırın core’undaki karanlık gizemi araştırmaya başlarlar ve bir kaçış planı hazırlarlar. Ancak özgürlüğe giden yol zaman ve planlama gerektirir. Her karakterin benzersiz becerileri ve yeteneklerini kullanarak, grup üyeleri gardiyanlardan kaçmalı, bulmacaları çözmelidir, gizli geçitleri bulmalıdır ve canlı olarak kaçmalıdır. Her oyun günü, yaklaşık beş dakika sürer, Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia ve Alfredo manastırı kaynaklar, gizli sırlar ve olası kaçış yolları için araştırır. Gece olduğunda, grup üyeleri geri dönmeli, yaralarını sarmalı, yeni eşyalar üretebilir ve bir sonraki hamlelerini planlayabilir.
Bazı alanlar açık uçlu, yani keşfedilmeye açık. Ancak diğerleri kısıtlı. Kısıtlı alanlarda dolaşırsanız, gardiyanlar sizi açık alanlara geri getirir ve kamuya açık bir şekilde cezalandırır, bu da sağlığınızı azaltır. Bu nedenle, gardiyanların copundan kaçmak hayati önem taşır. The Stone of Madness de çevresel tuzaklar bulunur ve her karakterin zayıflıkları vardır. Alfredo, bağlı bir rahip, ölümden korkar. Agnes, yaşlı bir cadı, merdivenlerden ve iplerden çıkamaz. Amelia, genç bir hırsız, gargoyle heykellerinden korkar, ki bunlar manastırda çok bulunur, vb.
Benzersizsin

Her karakterin benzersiz güçleri ve zayıflıkları nedeniyle, sadece üç karakteri sefere götürebilmeniz, karakterleri gruplara ayırırken stratejik olmanızı gerektirir. Örneğin, Eduardo karanlıktan korktuğu için, onu Alfredo ile birlikte gruplayabilirsiniz, çünkü rahip bir lamba taşıyabilir ve karanlık yolları aydınlatabilir. Aynı şekilde, Amelia’nın gargoyle heykellerinden korkması, Alfredo’nun haçını kullanarak onları “kutsayabilmesi” anlamına gelir. Her karakterin bir zayıflığı vardır ve bu zayıflığı, karakterleri nasıl gruplayacağınıza bağlı olarak giderebilirsiniz, bu da oyuna karakter ve beceri yönetimi ekler.
Ayrıca, güçler de önemli bir considerationdır. Alfredo, rahip, kalabalıklara karışmak için rahip giysilerini kullanabilir, bu da onu ağır korunan alanlara sızması için ideal bir karakter yapar. Eduardo, dev, büyük kayaları itebilir. Amelia, küçük bir çocuk, tuzaklar kurabilir ve tünellerden ve hapishane parmaklıklarından geçebilir. Görevlere bağlı olarak, her karakterin becerileri ve korkularını dikkatlice düşünmeniz gerekir.
Downs

The Stone of Madness birçok oyun özelliği sunar. Hikaye çekimlidir ve oyun oynanışı daha da çekici. Görevleri başarıyla tamamlamak çok tatmin edici, çünkü birçok farklı parçayı düşünmeniz gerekiyor. Ancak, oyunun sunduğu birçok avantaj olmasına rağmen, masih bazı sorunları vardır. Görevlere sadece üç karakteri götürebilmeniz, bazen görevler sırasında geride bıraktığınız karakterleri gerektirebilir. Bu durumda, görevi tekrarlamak zorunda kalırsınız.
Geceleri görevleri tamamlama seçeneği vardır, ancak gardiyanlar daha fazla ve daha yüksek alarmdadır. Çoğu geçit kilitli olur, bu da daha fazla kaynak kullanmanıza ve belki de dikkati çekmenize neden olur. Ayrıca, manastırda geceleyin korkunç ruhlar dolaşır. Bu nedenle, genellikle geceleri iyileşmek daha iyidir. Babası Alfredo, yaralarınızı sarar ve yeni eşyalar üretebilir, bu da bir sonraki hamlenizi planlamanıza yardımcı olur. Ancak, ne kadar planlarsanız planlayın, görevler oynadığınız sürece daha da zorlaşır.
Yüksek Zorluk

Oyun ilerledikçe, gardiyanlar görevler arasında sıfırlanan tuzaklar kurmaya başlar. Neden “ayı tuzakları” olduğunu anlamak zor, ancak bunlar sizin uğraşınızı daha da zorlaştırmak için tasarlanmış gibi görünüyor. Karakterlerinize ekleyebileceğiniz beceri güçlendirmelerine rağmen, ayı tuzaklarına karşı koymak mümkün değil. Bu nedenle, grubun devi Eduardo’yu kurban olarak kullanmak zorunda kalırsınız. Ancak ayı tuzakları sıfırlanınca, Eduardo’nun da sınırları vardır.
Son olarak, hikaye, ilginç bir ön görüntüye sahip olmasına rağmen, oynadığınız sürece biraz düzleşir. Oyun oynanışı ön plana çıkarken, hikaye arka planda kalır. Bu durumun bir kısmı, hikayenin fazla çekici olmaması ve karakterlerin neredeyse hiç seslendirme olmamasıdır, bu da ilginç drama ve karakter gelişimi için kaçırılmış bir fırsat gibi görünüyor. Hikaye, karanlık bir gizemi çözme amacını taşıyor, ancak son oldukça tatmin edici değil.
Sonuç

The Stone of Madness oldukça çekici bir oyun. Grafikleri, vintage ve sanatsal bir hava sunuyor ve sizi 18. yüzyıla götürüyor. Ayrıntılı bir çevre ve karakterler, size benzersiz bir deneyim sunuyor. Karakterlerin benzersiz güçleri ve zayıflıkları, karakterleri gruplara ayırırken stratejik olmanızı gerektirir. Bir hata yaparsanız, görevi tekrar etmek zorunda kalırsınız.
Oyun, karakter yönetimi ötesinde, manastırın dikkatli bir şekilde anlaşılmasını gerektirir. Gizli geçitler, potansiyel olarak yararlı kaçış yollarına veya ölümüne neden olabilir. Oyunu duraklatarak bir sonraki hamlenizi planlayabilirsiniz, ancak genellikle saniyeler içinde stratejilerinizi uygulamanız gerekir. Şiddete başvurabilirsiniz, ancak oyun gardiyanların sayısını ve alarmını artırır, bu da bir sonraki adımlarınızı kritik hale getirir. Bu nedenle, The Stone of Madness kendini zorlamak isteyen oyuncular için benzersiz bir deneyim sunuyor. Sonunda, birçok engeli aşmak büyük bir tatmin duygusu verecektir.
Mevcut hataların yakın zamanda düzeltileceği umuluyor. Her durumda, gerçek zamanlı taktik Shadow Tactics ve Desperado III gibi oyunların hayranları, The Stone of Madness’e ilgi gösterebilir, ancak hikayenin düzleşmesi konusunda bir sorun yaşamazlarsa.
The Stone of Madness İnceleme (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)
Stealth Meets Dark Mystery
The Stone of Madness birçok şeyi doğru yapıyor. Görevleri sağlığınız ve aklınız intact olarak tamamlamak tatmin edici. Ancak görevler istediğiniz gibi gitmezse, sinir bozucu olabilir. Yine de, karakterlerin benzersizliği ve zorluğu, sizi daha fazlasını oynamaya teşvik edebilir. Ancak, oyunun hataları, deneme-yanılma görevleri ve düzleşen hikayesi gibi eksikliklerini de unutmamak gerekir.











