İncelemeler

The Day Before İncelemesi (PC)

The Day Before Review

Oyuncuların döngüsü, yeni oyunlar için sabırsız bir şekilde beklemek ve ardından lansmanlarından sonra deneyimlerini derinlemesine keşfetmek arasında değişir. Bazen, yeni sürümleri tüketince, oyunları tekrar oynamak için geri dönebilirsiniz. Genellikle, oyunlar oyuncuların beklentilerini karşılar, ancak küçük geri çekilmeler, yama güncellemeleriyle mükemmelliğe ulaşır. Ancak her gün, geliştiricilerin oyunu lansmandan dört gün sonra geri çektiği bir oyun görmezsiniz.

The Day Before Steam’deki en çok istenen oyunlardan biridir. Ancak aynı zamanda en garip geçmişe sahip olanlardan da biridir. Beş yıllık geliştirme sürecinde, geliştiriciler birçok engelle karşılaştı, ancak oyunu dünyaya çıkarmak için bir hedefleri vardı. Belki de oyunu çıkarmamalı ve Steam’de “baskın olarak olumsuz” eleştirilerle karşılaştığı için belki de oyunu çıkarmamalıydı. Ve bu durum orada bitmiyor. Oyunun önünde birçok engel var.

Harika oyunlar hakkında özel içerikler sunuyoruz, ancak aynı zamanda oyunların diğer ucundaki oyunları da inceliyoruz. İşte The Day Before incelemesi.

MMO Olmayan

Hücre odasında bir adam

The Day Before 7 Aralık’ta açık dünya hayatta kalma MMO olarak piyasaya sürüldü. Ancak birçok kullanıcı, bunun bir çıkarma nişancısı olduğunu ve oyunun tanımına uymadığını söylüyor. Oyunun oynanışını inceleyelim.

Oyuna başlamadan önce, karakterinizi oluşturursunuz. Bir kişilik seçersiniz, bu da karakter sınıfıdır. Pathfinder, Roamer ve Ghost arasında seçim yapabilirsiniz. Her sınıfın benzersiz bir geçmişi ve özellikleri vardır ve bunlar oyununuzu etkiler. Özellikler, ateş gücünüzü artırmadan, iyileşme, ticaret ve hırsızlık becerilerine kadar değişir. İtiraf ediyorum, ilk birkaç dakika, oyunun gerçekten hype’ına uygun olacağına beni inandırdı, tıpkı fragmanında gösterildiği gibi. Ancak karakterimi ve çekici görünüşünü seçtikten sonra, bir sunucuya atladım ve “bağlantı sorunları” ile karşılaştım. Farklı bir sunucuya geçmek sorunu çözmedi. Ancak birkaç denemeden sonra nihayet oyuna girdim.

Oyuna başladığınızda, bir Survivor Colony’de uyanırsınız ve doktor size nasıl hayatta kaldığınızı açıklar. İlk göreviniz, doktora konuşmaktır, ancak bu bile oyun için zor bir görevdir. Odada yanlış bir adım atarsanız, kendinizi hastanenin zemininden bir uçuruma düşerken bulursunuz. Yukarı bakarsanız, hastanenin yüzen bir yapı gibi göründüğünü fark edersiniz, bu da oyunun yarım yamalak geliştirildiğini gösterir. Şaşırtıcı bir şekilde, bu, oyunun karşılaştığı tek zorlu görev değildir. Kontroller gecikmeli çalışıyor. Bir araba kaldırmak, kapı açmaktan daha kolay geliyor. Tekrarlanan çaba gerçekten sizi oyundan çıkarıyor.

Heyecan Vermeyen

 

şehir merkezinde koşan adam

MMO ile ilgili yanlış anlaşılmadan uzaklaşıp, oyunun lansmanına baktığımızda, birçok oyuncunun -sanırım- büyük bir rahatlama hissettiği bir şeydi. Oyunun fragmanı gerçekten iştah açıcıydı, bu nedenle lansmanını görmek, insanların çoğunun inancını korudu. Ancak oyunun nasıl oynandığını gördüğümüzde, umutlarımızı boşa çıkardı. Nedenini görelim.

Oyuna başlamadan önce, karakterinizi oluşturursunuz. Bir kişilik seçersiniz, bu da karakter sınıfıdır. Pathfinder, Roamer ve Ghost arasında seçim yapabilirsiniz. Her sınıfın benzersiz bir geçmişi ve özellikleri vardır ve bunlar oyununuzu etkiler. Özellikler, ateş gücünüzü artırmadan, iyileşme, ticaret ve hırsızlık becerilerine kadar değişir. İtiraf ediyorum, ilk birkaç dakika, oyunun gerçekten hype’ına uygun olacağına beni inandırdı, tıpkı fragmanında gösterildiği gibi. Ancak karakterimi ve çekici görünüşünü seçtikten sonra, bir sunucuya atladım ve “bağlantı sorunları” ile karşılaştım. Farklı bir sunucuya geçmek sorunu çözmedi. Ancak birkaç denemeden sonra nihayet oyuna girdim.

Oyuna başladığınızda, bir Survivor Colony’de uyanırsınız ve doktor size nasıl hayatta kaldığınızı açıklar. İlk göreviniz, doktora konuşmaktır, ancak bu bile oyun için zor bir görevdir. Odada yanlış bir adım atarsanız, kendinizi hastanenin zemininden bir uçuruma düşerken bulursunuz. Yukarı bakarsanız, hastanenin yüzen bir yapı gibi göründüğünü fark edersiniz, bu da oyunun yarım yamalak geliştirildiğini gösterir. Şaşırtıcı bir şekilde, bu, oyunun karşılaştığı tek zorlu görev değildir. Kontroller gecikmeli çalışıyor. Bir araba kaldırmak, kapı açmaktan daha kolay geliyor. Tekrarlanan çaba gerçekten sizi oyundan çıkarıyor.

Hayatta Kalma Olmayan

zombi vurmak

The Day Before oyununda, oyuncular enfekte bölgeleri keşfederek ganimet toplar ve sonra üsse geri döner. Bazen, size karşı iyi bir mücadele veren zombilerle karşılaşabilirsiniz. Ancak bu, oyunun sunduğu şeyin tamamıdır. Şehir ilk bakışta güzel görünse de, statik ve minimal eylemdir. Karakteriniz bir tablet taşır, bu da navigasyonda yardımcı olur, ancak eksik UI’yi haklı çıkarmaz. Konumunuzu izlemek, karakterinizi saldırıya açık ve savunmasız bırakır. Ancak zombilerin nadir görüldüğü için, bu muhtemelen sorun değil. Her halükarda, bir UI ekranı daha mantıklı olur, tabii ki hayatta kalma oyunu olduğu için.

Ayrıca, The Day Before açık bir şekilde multiplayer oyun olarak başarısızdır. İlk olarak, takım arkadaşlarınızın nerede olduğunu veya hala hayatta olup olmadığını belirlemek imkansızdır. Bu, eksik sohbet özellikleri nedeniyle önemlidir. Arkadaşlarınızla konuşmak istiyorsanız, Discord veya Steam Chat’i kullanmanız gerekir. Oyun, bir sohbet penceresi sunar, ancak bunu çalıştırmak başka bir zorlu görevdir.

Ve en güzel şey, oyun savaş mekaniklerini açıklamakta başarısızdır. Elim ve ayaklarımın beni koruyamadığını zor yoldan öğrendim. Bu nedenle, mermi bitince, kendinizi ölü sayabilirsiniz – en azından, bir sonraki ganimeti bulana kadar.

İlerleme Olmayan

ganimet toplamak

Oyun, uygun bir ilerleme sisteminden yoksundur. Ganimet toplamak ve para biriktirmekten başka bir şey yoktur. Oyunculara bir sırt çantası verilir, bu da ganimeti depolamak için kullanılır. Çantanın büyüklüğü, taşıyabileceğiniz ganimet miktarını belirler, ancak tüm bunlar ölümünüzden sonra aniden kaybolabilir. Karakter ölümleri, bir duvara başınızı vurmak gibi hissedebilir. Burada, ilerleme sistemi ters gibi görünüyor, çünkü tüm ganimetinizi kaybedersiniz ve birkaç para birimi kalır. Birkaç ölüm sonra, hiçbir şeyiniz kalmaz.

Peki, silah alamayan, kırık bir karakter ne yapabilir? Belki de enfekte dünyadan ganimet toplamak? Ancak, savaşmak için uzuvlarınızı kullanamadığınız sürece, bu imkansızdır. Bu nedenle, sürekli bir şekilde canavarla savaşmaya çalışırsınız, ancak her defasında ölürsünüz.

Şanslısınız ki, başka bir oyuncunun sırt çantasını alabilirsiniz, ancak asla dolu bir envanterin olmayacağını bilmelisiniz. Muhtemelen, bir sonraki karşılaşmaya hazırlıksız olacaksınız.

Her Şey Olmayan

Yeni Fortune Şehri

Savaş karşılaşmalarının eksikliğinden başka, oyunun ortamı açıkça sıradan. Çoğu eylem dışarıda gerçekleşir ve hava sistemi yoktur. Ayrıca, bir çadırınız vardır – evet, bir çadır. Çadırı, topladığınız parayla döşeyebilirsiniz, burada biraz özelleştirme yapılır.

Ayrıca, New Fortune City boş ve hareketsiz. Bazen, birkaç ganimet için bir veya iki sırt çantası bulabilirsiniz, ancak bu kadar. Mağazalara girebilir, depolama için etrafı arayabilir ve dışarı çıkabilirsiniz. Bir koşuda, dört zombiyi yendim, ancak çok miktarda ganimet topladım; geri dönmek mantıksız görünüyordu.

Yazının yazıldığı sırada, The Day Before artık satın alınamıyor, çünkü geliştiriciler oyunu geri çekti, ancak kişiler hala satın alınan oyunlara erişebiliyor. Bu, oyunda delice bir miktar hata olduğu anlamına geliyor. Bazı oyuncular, delice bir miktar para gerektiren güçlü silahlara erişmek için bundan yararlanıyor. Eğer ben gibi, kitabına uyan biriysanız, belirli sunucularda dezavantajlı olacaksınız.

İyi Olan

yaşlı adam

Her şeye rağmen, The Day Before vaat edilen bir oyun gibi görünüyor, ancak yanlış yöne gitti. Silah envanteri, oyunun bir artısı, ancak fiyat etiketleri bir sorun. Eğer geliştiriciler, önceden tanıtıldığı gibi mobil crafting sistemini dahil etmiş olsalardı, harika olurdu. Ayrıca, oyunun hikayesi assez çekici. NPC konuşmaları, neler olduğu ve ne yapmanız gerektiği hakkında bir fikir veriyor. Ancak bunlar, düzenlenmemiş AI konuşmaları gibi hissediyor.

Açıkça, geliştiriciler oyunu yaratırken çok fazla sorunla karşılaştı, ki bu da oyunun sonucunu etkileyebilir. Ancak iç kaynaklar, yönetmenlerin yönlendirmesinin oyunun son çivisini çaktığını ortaya koydu. Belki de too much things’den bir şeydi. Ya da tüm bunlar bir dolandırmaydı. Kim bilir? Muhtemelen geliştiriciler. Neyse ki, geri çekilmesinin ardından, Fntastic çoğu oyun satın alma işlemini iade etti.

Sonuç

ipad kullanmak

The Day Before, bir hayal kırıklığıdır. Fntastic’in oyunu geri çekmesi, bunun kanıtıdır. Açık dünya hayatta kalma MMO olarak tanıtıldı, ancak daha çok eksik bir çıkarma nişancısı gibi görünüyor ve oyuncular arasında karışıklık yaratıyor. Oynanış, beklentileri sadece bozmakla kalmadı.

Oyunun hayatta kalma yönü, kötü detaylandırılmış, statik bir ortam ve minimal eylem ile kısa kaldı. Çok oyunculu işlevsellik bir karmasadır, iletişim özellikleri eksik ve savaş mekanikleri belirsizdir. İlerleme sisteminin yokluğu, ölümünüzde tüm ganimetinizi kaybetmeniz ve oyunun birçok tuzağı, sadece yüzeydedir.

İdeal olarak, bu 2023’ün en kötü oyunudur. Eğer oyunu oynamak için bir şansınız olmadıysa, arkadaşım, bir kurşundan kurtuldunuz.

The Day Before İncelemesi (PC)

The Day Before Felaketi

The Day Before Fntastic ve Myton tarafından geliştirilen bir 'hayatta kalma MMO' oyunudur. Oyun, 7 Aralık 2023'te piyasaya sürüldü, ancak geliştiriciler tarafından dört gün sonra geri çekildi. Steam'de 'baskın olarak olumsuz' eleştiriler aldı ve oyunun oynanışı ve türünün yanlış yerleştirilmesi nedeniyle. Şu ana kadar, geliştiriciler 90.000 oyun satın alma işlemini iade etti.

Evans Karanja, bir video oyunu gazetecisi ve Gaming.net'te içerik yazarıdır. Burada oyun incelemeleri, özellikler, alışveriş rehberleri, öneriler ve PC ile büyük konsol platformlarındaki yeni sürümler hakkında yazılar yazmaktadır. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Evans, okuyucuların yeni oyunlar keşfetmesine yardımcı olan oyuncuya odaklanan içerikler oluşturma konusunda uzmanlaşmıştır. Ayrıca Monopoly gibi masa oyunları, doğa yürüyüşleri ve F1 izlemekten hoşlanır.