İncelemeler
The Blood of Dawnwalker İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Vampirler iyi oyunlar (ve televizyon) yapar. Ancak The Blood of Dawnwalker sadece dişler verip sizi karanlığa göndermekle yetinmiyor. Tanıdık vampir fantezisine, özellikle gün‑gece döngüsü aracılığıyla ilginç bir bakış açısı kazandırıyor. Gündüz insan olarak belirli zorluklar ve fırsatlarla karşılaşırsınız. Gece olduğunda ise vampir olur, yeni yetenekler ve olasılıklar açığa çıkar. Basit bir fikir, ama oyunun bu etrafında oynanışı inşa etme şekli her geçen saati daha da önemli kılıyor.
Görev yapısının ötesinde, yetenek ve becerileriniz de değişir. İnsan olarak düşmanlara karşı kılıç kullanırsınız. Ve Rebel Wolves geliştiren stüdyo, size büyücülük kazandırarak sihirli büyüler yapmanızı sağlamak için ekstra bir adım atmıştır. Ancak gece dişler ortaya çıkar. Daha hızlı hareket eder, pençeler kesme ve saldırma işlevi görür.
Bu, hem hikâyeyi hem de oynanışı etkilemenin ilginç bir yolu. Ancak size en çok göze çarpacak fikir, zamanı bir kaynak olarak kullanmak. Oyundaki saatleriniz sınırlı ve her saniye önemlidir. Belirli istekleri yerine getirmeyi ya da bir NPC ile konuşmayı seçerseniz, oyun saatlerinizi tüketmiş olursunuz. Bu da sizi amacınıza—bu durumda ailenizi ölümden kurtarmaya—daha da yaklaştırmalıdır. 30 gün içinde görevinizi tamamlamanız gerekir, aksi takdirde…
Çok az alan daha ince ayar gerektirir. Aksi takdirde, hikâye, oynanış, görseller ve performans o kadar iyidir ki memnun kalacaksınız. Ancak önce, aşağıdaki The Blood of Dawnwalker incelememde adım adım ayrıntılandıralım.
Zamanı Tüküren Bomba

14. yüzyıl Doğu Avrupa’sındasınız, Kara Veba dönemine yakın bir zaman. İnsanların vebaya yakalanıp çok az bir şeyle hayatta kalmaya çalıştığı karanlık bir dönem. Harita oldukça büyük, ortaçağ yerleşimleri, bulanık bataklıklar ve karlı dağlarla dolu. Kingdom Come: Deliverance ve Kingdom Come: Deliverance ve The Witcher gibi oyunlarda gördüğünüz güzel bir Bohem tarzı bölge. Vadiler tanıdık geliyor. Kaleler. Veba ve savaşla mücadele eden çamurlu köylerle biraz tarihsel gerçekçilik. Peki The Blood of Dawnwalker’ı farklı kılan nedir?
Eviniz Vale Sangora. Buradaki insanlar, vampirlerin yönetimi altında mütevazı bir yaşam sürüyor. Bunun nasıl ortaya çıktığı aslında oldukça ilginç; “kasabanın kurtarıcıları” maskesi altında, sorunları için intikam talep etmeye başlamadan önce. Her ay köylüler vampirlere kan vermek zorunda. Bu, vergi gibi, borcunu öde gibi bir durum gibi görünüyor, ta ki vampirlerin sürüyü de avladığını keşfedene kadar. Daha da kötüsü, hastalanan anneniz potansiyel olarak bir sonraki kurban olabilir.
Böylece hikâye başlar. Aileniz kaçırılır ve onları kurtarmak için sadece 30 gününüz vardır. Kollarınızın altında sihirli büyüler yapabilme yeteneği vardır, ancak aynı zamanda yeni bir gelişme, sizi durmaksızın kan susuzluğuna sürükler. Yapay bir vampir olduğunuz için gündüz güneş altında yürüyebilirsiniz. Ancak gece saklanıp kan aramak zorundasınız. Beslenmezseniz ölürsünüz. Bu baskının üstünde ise bir zaman bombası vardır. Görmezden gelemediğiniz bir oyun içi zaman sınırlaması.
Tik Tak

Rebel Wolves’un zamanı bir kaynak olarak uygulaması oldukça ilginç. Tamamlayabileceğiniz birden fazla görev var. Ancak zaman baskısı nedeniyle hepsini tamamlamanız mümkün değil. Bu yüzden, en acil ya da zamanına değer bulduğunuzları seçip seçmek zorundasınız. Bazı görevlerin diğerlerinden daha çok zaman aldığını unutmayın. Bazıları “durdurulamaz” ve belirli bir zaman sınırı içinde tamamlanamazsa “süresi dolar”. Gün ışığına sınırlı görevleriniz var. Diğerleri gece. Ve bazıları hiç zaman harcamaz.
Görevler, bir açık dünya RPG’sinde bekleyebileceğiniz şeylerdir. NPC’lerle konuşabilir, onlara işlerinde yardımcı olabilir ya da belirli bir eşya bulabilirsiniz. İlginç bir şekilde, oyun her zaman eşyayı nerede bulacağınızı söylemez. İstediğiniz yere gidebileceğiniz ve dilediğiniz kişiyle konuşabileceğiniz bir açık oyun. Ve ardından hikâyeyi ilerleten ana görevler vardır.
Zaman baskısına rağmen, görevleri keşfederken ve tamamlarken oldukça sakin hissettim. Örneğin, belirli bir eşyanın nerede bulunacağını söylemeyen görevler genellikle hiç zaman harcamayanlar arasına girer. Ayrıca, sadece keyifli bir şekilde dolaşmak ve keşfetmek istersem, yapabilirim; bu da tamamlayıcılar için harika bir haber.
Önceliklerinizi Belirleyin
Ancak tüm görevler eşit yaratılmamış, bu da çoğu RPG’nin yaşadığı bir sorundur. NPC’lerle konuşup onlara bir şeyler getirirken ya da kayıp bir eşyayı takip ederken, her zaman tatmin edici hissetmeyebilir. Ve The Blood of Dawnwalker’ın zaman kaynağını yan görevlerle ilişkilendirmesi bu sorunu daha da artırabilir. Hangi yan görevlerin diğerlerinden daha önemli olduğu konusunda tartışabilirsiniz. Ancak bir süre sonra, çoğunun önemli bir etki yaratmadığını fark edersiniz.
Ancak tüm gereksiz şeyler arasında, özellikle zor seçimler ve sonuçlar sunan birkaç yan görev oldukça havalı. Bazı sonuçları, etkilediğiniz karakterlerin geleceğinde ya da size sonradan hizmet etme şekillerinde çevrenizde gerçekleşirken görebilirsiniz. Eylemlerinizin sonuçları ortaya çıktığında, bu her zaman etkileyici bir deneyim olur.
Ayrıca sizi bir dedektif yoluna sokan yan görevleri de seviyorum. Bir dedektif oyununda yapabileceğiniz gibi suç sahnelerini araştıracaksınız. Kanıt toplamak, ipuçlarını birleştirmek. Şüphelileri sorgulayabilir ve kimin yanlış olduğunu dikkatlice karar verebilirsiniz. Bu tür anlar titiz bir inceleme gerektirir çünkü yanlış kişiyi suçlamak ve sonradan başınıza bela olmak istemezsiniz.
Beslenme İsteğine Direnin

Savaş ve karakter ilerlemesi de zaman tüketir. Savaş açısından, kendine has anları var. Ana karakter Coen’in insan formu ile vampir formu arasında farklı hareket edip dövüşmesini seviyorum. Gündüz insan olmanız, elinizde bazı havalı hilelerin olmadığı anlamına gelmez; bu, büyücülük gücü sayesinde. Yapabileceğiniz havalı hareketlerden biri, kanınızı ateşe dönüştürmek. Bu yeteneğin, bir düşmandan diğerine ateşi zincirleme bir güçlendirmesi de var.
Kılıç hareketleriniz ayrıca benzersiz bir çok yönlü saldırı ve blok özelliğine sahiptir; bu, dört yönden saldırıp bloklayabilmek anlamına gelir. Düşmanın hangi yönden saldırdığını bilmek ve hangi yönden savunacağınızı bilmek için düşmanı incelemeniz gerekir. Doğru yapmak biraz zaman alır, bu yüzden ekrandaki göstergeleri açıp hangi yönde yanıt vermeniz gerektiğini gösterebilirsiniz. Ancak çok yönlü özelliği tamamen kapatıp The Witcher gibi bir oyunda oynayabilirsiniz.
Vampir olarak duvarlara tırmanabilir ve daha hızlı koşmak için bir kurda dönüşebilirsiniz. Pençelerinizi silah olarak kullanabilir ve düşmanlardan beslenerek sağlığınızı yenileyebilirsiniz. Susuzluğunuz kendi içinde bir kaynak yönetimi özelliğidir; ona bakmazsanız, konuştuğunuz NPC’lere saldırma isteğine direnemezsiniz ve bu da Yolsuzluk çubuğunuzu yükseltir. İnsanlara saldırdığınız için suçluluk hissetmenin yanı sıra, Yolsuzluk çubuğunuzun dolması için daha sert bir ceza sisteminin olmamasına şaşırdım. Her neyse, insan kanı sizi mide bulantısına sokuyorsa, hayvanlardan da beslenebilirsiniz.
Karar
Ve uhm evet, işin çoğu bu. Şu anda daha fazlasının olmasını dilediğimi fark ettim. Vampire: The Masquerade gece bir vampir olarak gizlenmek konusunda aklıma yerleşti. Rebel Wolves gece modunda bazı gizlilik bölümleri ekleme fırsatını neden değerlendirmedi? Neden sizi bir kurda değil de bir yarasa haline getirmedi? Kan izlerini takip etmenize yardımcı olan gelişmiş duyularınız var. Ancak vampir yetenekleri ve oynanışı sınırlarına kadar zorlanmış gibi hissettirmiyor. Aynı durum, sihirli büyüler yaparak öne çıkan ve kılıç kullanmayan insan tarafı için de geçerli. İnsan ve vampir tarafınız arasındaki ayrım, özel bir sos olan The Blood of Dawnwalker var, ve bu …
Zamanı bir kaynak olarak kullanmak, daha önce görmediğimi düşündüğüm yenilikçi bir yaklaşım. Zaman sınırlamaları, diğer oyunlarda uygulandığında sıkıntı yaratmıştır. Ancak burada, sadece önemli olanı yapmanın bir yolu. Yüzlerce saat süren RPG’ler günümüzde daha yaygın. Ve The Blood of Dawnwalker burada önerdiği şey önceliklendirme. Seçtiğiniz yollara bağlı olarak çok şey kaçıracaksınız. Ancak bu aynı zamanda heyecan veriyor; kendiniz için benzersiz bir yol çizerken ve yaptığınız seçimlerle yaşarken. Tek dileğim yan görevlerin daha ödüllendirici olması. Bazıları etkili, adil olmak gerekirse, fakat bir süre sonra “değerli” 30 gününüzü nasıl harcadığınız pek fazla bir şey ifade etmiyor.