İncelemeler
The Backrooms 1998 İncelemesi (PC)
Eğer sürekli bir kabus, grenli koridorlar, şüpheli çıkışlar ve liminal mekanlardan oluşuyorsa, işte karşınızda — muhtemelen yanlışlıkla içine kaydığınız bir backroom olayı. Son birkaç yılda korku tutkunları arasında giderek artan popülaritesi göz önüne alındığında, bunu bir kilometre öteden fark edebilirsiniz. Ateşli bir rüya gibi: mantıksız yalanların sürekli serabı, alışılmadık teoriler ve hayal edilemez bir paletin kademeli dokuları dışında, göze çarpan neredeyse hiçbir şey yok. Kendinizi kirli bir labirente soktuğunuz ve bir tür amaç bulmaya çalıştığınız kısır bir döngü. Ama aynı zamanda, özetle, The Backrooms 1998, ve sizin üşüyüp üşümediğiniz, yalnız veya korkmuş olmanız umurunda bile değil. Önemli olan tek şey orada olmanız — onun iç sırlarını çözmek için çaresizce amaçsızca dolaşırken, aynı zamanda kafanızı şüphe ve açıklanamaz korku ile doldurmaya çalışması. The Backrooms 1998 kelimenin tam anlamıyla tuhaf. Öte dünyasal bir çile — uyku felci şeytanları ve akıl almaz yaratıkların birleşiminden oluşan tekrarlayan bir rüya. Neredeyse hiçbir amacı yok; anlamını, kirli dünyasının sayısız tavşan deliğinin arkasında —herhangi bir yerde— bekleyen kurtuluşun mitik bir vaadi karşılığında terk ediyor. Yine, bu ne yazık ki geleneksel bir backroom: çıplak göze hiçbir şey ifade etmeyen dipsiz çukurlardan oluşan sonsuz bir ağ. Ama bundan daha fazlası var. Ah evet, The Backrooms 1998 ekstra bir yük taşıyor, bu da onu gölgeler diyarındaki vahşi koşuşturmanızdan daha fazlası yapıyor. Soru şu, bu çift taraflı yükleri taşımaya değer mi? Bunun hakkında konuşalım.
İçeri Doğru
The Backrooms 1998 bir found footage birinci şahıs hayatta kalma korku oyunudur ve bu nedenle, doğal olarak, kendine has berbat görsellere sahiptir. Hayır, bu gelecek yıllarda grafiksel gelişmeleri için kutlanacak türden bir gösteri değil; aksine, böyle öğeler yakında unutulup bir kenara atılmış bir arşivin merkez sayfasına zımbalanacak. Ama burada önemli olan bu değil; önemli olan dünyanın kendini kasvetli, ürkütücü ve genellikle şaşkın bir şekilde sunma biçimi. Görünüşü derme çatma, ama olay da biraz bu: yanlış yönlendirilmiş sunumunda gönüllü olarak yıkanıyor, belki de tüm kartların size karşı dikildiği tehditkar bir durumda mutsuz bir piyon olmanın önemini vurgulamak için. Burada hiçbir kılavuz yok, sizi bir sonraki güvenli limana dikkatlice itekleyecek düşmüş melekler de yok. Sadece siz, düşünceleriniz ve canavarlarla dolu görünüşte sonsuz bir koridor ağı var. Şanslısınız. The Backrooms 1998‘in amacı (eğer buna amaç demek isterseniz), loş aydınlatılmış bir dizi biyomdan — bulanık sarıların ve grenli kömür karalarının olduğu alanlardan— oluşan bir koleksiyonu geçip bir çıkış bulmaktır. Hikaye (eğer buna hikaye diyebilirsek), odaların kendisine yapılan bu oltalama gezisine pek katkı sağlamıyor. Özetle, hikaye, muhtemelen kendini kanıtlamaya kararlı genç bir ergenin, adını taşıyan backroom’ların iç ağında kaybolmasını konu alıyor. Ortaya koymaya istekli olduğu kadar, bu yüzden kesinlikle ödüllük bir olay örgüsü değil. Ama yine, Backrooms kesinlikle dipsiz lore’larıyla bilinmez, bu yüzden The Backrooms 1998 de tam olarak alışılmadık bir hikaye değil. Sadece, bilmiyorum, seçtiği akrabalarına uyuyor. Protagonisti hatırlayacak mısınız? Hayır. Ama sanırım bunu sizden beklemiyor da.
Bir SCP Parıltısı
The Backrooms 1998 tamamen canavarları — dünyanın iç çatlaklarını ve yarıklarını dolduran SCP benzeri deneyler — ile ilgili. İncecik bebeklerinden pek de hareketsiz olmayan mankenlerine kadar, buradaki backroom’lar, ilgili kapı bekçileriyle unutulmaz bir dizi tırnak yedirici karşılaşma sunuyor. Ve jump scare’lar var — sisteme yeterince şok verip sizi saatlerce tetikte tutan zonklayan parçalar. Ama bu bile bir nevi çift taraflı kılıç, çünkü Backrooms tarihsel olarak art arda jump scare’larla dolu olmasıyla bilinmez; aksine, dar alanlarında gerilim ve belirsizlik duygusu oluşturma yetenekleriyle bilinirler. Ve tüm bunlar The Backrooms 1998‘de yer alsa da, hiçbir noktada ambiyansı jump scare’ların önüne koyduğunu söyleyemem. Found footage tarzının bu oyun türüne hoş bir katkı olduğunu söyleyebilirim. Doksanlar keskin, yenilikçi kameralarıyla bilinmezdi, bu yüzden genel grenlilik ve net ışığın olmaması buradaki estetiğe iyi uyuyor. Ses de kalite açısından kasıtlı olarak yetersiz — ama olay da biraz bu; belirli bir etkiyi taklit etmek için zaman diliminden faydalanıyor. Tabii ki, sadece görünüş ve davranış olarak zayıf bir indie korku oyunu gibi olduğunu savunabilirsiniz, ama Backrooms ile bunu bir şekilde atlatabilirsiniz ve kimse gözünü kırpmaya cesaret edemez. Yine de, burada yaptığı şey için, her şeyi kurallara göre yapıyor, ki bu en azından takdire şayan. Orijinal backroom’ların gerçek bir temsili mi? Eh, bu tartışmaya açık, ancak ikna edici bir korku oluşturuyor — bu da bir şey.
Gelmiş Geçmiş En Kötü Kendi Kendine Rehberli Tur
Burada parçalara ayıracak çok fazla oynanış yok, çünkü daha çok yürümek, koşmak veya arada bir görüş hattını kırmak için birkaç çılgın takipçiden birinden saklanmak durumu söz konusu. Çözülecek herhangi bir bulmaca da yok, belki de yolculuğunuza küreksiz ve nereye gittiğinize dair büyük bir işaret olmadan başlamanız dışında. Ama, oyunun grafiti sistemi — önemli ilgi noktalarını takip etmenizi sağlayan bir işaret sistemi — sayesinde, The Backrooms 1998‘de kaybolmak pek de sık yaşanan bir durum değil. Başka bir deyişle, kartlarınızı doğru oynar ve çevrenize yakından dikkat ederseniz, hedeflerinizin izini kaybetmek neredeyse imkansız hale gelir. Ve bu, bilirsiniz, biraz kolaya kaçmak — ama en azından sizi uygun sonuca doğru yönlendirmek için bir girişimde bulunuyor.
Karar
The Backrooms 1998, backroom sahnesine dair rahatsız edici ama ne yazık ki hak ettiği değeri görmemiş bir bakış açısı. Bazı şeyleri farklı yaptığını söylemek güvenilmez bir ifade olur; daha çok, aynı şeyleri akranlarıyla neredeyse aynı şekilde yapıyor — ve bu yüzden işe yarıyor. Backroom’ların neden modern dünyada bu kadar evrensel olarak kabul gördüğünün bir nedeni var; minimal, ama aynı derecede işlevsel ve duvardan duvara saf korkuyla dopdolu olmaları, iddialı kurallar veya karmaşık fikirler benimsemeye gerek kalmadan işe yarıyorlar. Ve The Backrooms 1998, en sıradan taklitlerin bile mükemmel bir atmosfer yaratabileceğini ve onu birçok unutulmaz anla doldurabileceğini gösteriyor. Eğer aradığınız şey The Backrooms’a iyi düzenlenmiş bir aşk mektubuysa, bu doksanlar ateşli rüyasının boş odalarında birkaç saat geçirmek için her türlü iyi nedeniniz var. Kasvetli, izole ve çok, çok özürsüzce korkutucu — kirli sularında yavaş yavaş ilerlerken ve iç mabedinin katmanlarını soyarken sizi ikilemde bırakması gereken üç şey. Eğer gelecek hafta sonu kendinizi maruz bırakmaktan çekinmeyeceğiniz türden bir durum buysa, o zaman 1998’e dönmekte haklısınız.
The Backrooms 1998 İncelemesi (PC)
A Dime a Dozen
The Backrooms are a dime a dozen, clearly. Still, there’s something oddly special about 1998, and I can’t quite figure out whether it’s due to its inclusion of some genuinely convincing jump scares or if it’s just a commendable imitation of a favorable subgenre of horror. Either way, for “just another” clone of The Backrooms, 1998 has some strong features, which is why I’m inclined to agree with the majority and say, for what it’s worth, it’s one of the better found footage horrors out there, warts and all.