İncelemeler
Still Wakes the Deep İnceleme (PS5, PC, Xbox Series X|S)
Okyanus, genellikle sakinlik veya endişesiz bir ortam hissi uyandıran geniş ve parıldayan bir uzanttır. Yüzmeye gidebilir veya sahilde ücretsiz bir bronzluk elde edebilirsiniz. Ancak yüzeyinin altında, omuzlarınızda ürperti yaratabilecek ölçüsüz korkuların olduğu bir dünya vardır. Denizin bu ikiliği, unutulmaz bir oyun deneyimini mümkün kılar.
Bu nedenle, geliştirici The Chinese Room, son oyunu Still Wakes The Deep için oyun haritası olarak okyanusun ortasındaki bir petrol kulesi üzerinde karar kıldı. Oyun, bir yürüyüş simülatörü, things突然 gittiğinde kuledeki korkutucu koridorları gezmenize izin veriyor. Ve elbette, kule okyanusta olduğu için, devasa canavarları kaçırmazsınız.
Still Wakes the Deep sanal deniz deneyimleri denizine ayaklarını daldırır. Tekerleği yeniden icat etmez, ancak atmosferik hikaye anlatımı ile terör anlarını birleştiren büyüleyici bir oyun sunar. Eğer bu sizin için uygun görünüyorsa, devam edin ve bu başlığın katmanlarını Still Wakes The Deep incelememizde açığa çıkaralım.
Dehşetin Kulesi

Still Wakes The Deep kendisine kahramanı, Cameron McClear, yani Caz’ı tanıtma konusunda zaman kaybetmez. Kuledeki bir elektrik mühendisi olarak Caz, sorunlarından kaçmak için işi kabul etmiştir. Karısından gelen bir mektup, gerilimli bir geçmişe işaret eder ve onu her şeyi düzeltmeye teşvik eder. Ayrıca, Caz bazı açıklanmayan sorunlardan dolayı polisin radarındadır, bu da petrol kulesini saklanmak için mükemmel bir yer haline getirir. Ancak, kısa sürede, geride bıraktığı sorunların, onu bekleyen korkular ile karşılaştırıldığında önemsiz olduğunu keşfeder.
İlk olarak, Beira D petrol kulesinde her şey normal görünür. Koridorları gezdikçe, mürettebatın geri kalanıyla tanışırsınız. Her konuşma doğal hissetmesine rağmen, çoğu mürettebat üyesi kuledeki güvenlik özelliklerine ilişkin endişelerini dile getirir. İşte things burada başlar.
Kule yöneticileri Cadal ve Rednick, güvenlik önlemlerini atlayarak, gerekli güvenlik önlemlerinin eksik olmasına neden olurlar. İşçi sendikası temsilcisi alarmı çalar ve endişelerini giderilmezse grev tehdidinde bulunur. Mürettebat da bu endişeleri paylaşıyor ve uzun sürmeden, delme, okyanus tabanında bir şeylere çarpar ve felaket bir dizi olayı tetikler. Bu, Caz’ın beklenmedik bir kahraman olarak öne çıkması için sahneyi hazırlar.
İyi İş

Kuledeki koridorları gezmek görsel bir zevktir. Çevre, renkli renklerle özenle detaylandırılmış ve büyüleyici bir atmosfer yaratılmıştır. Bu, amacınızın ne olduğu konusunda tahminde bulunmanız gereken bir oyun değildir; PC’de ‘sekme’ tuşuna basmak, size nächsten görevinize rehberlik eden sarı işaretleme gösterir. İlk göreviniz, kafeteryada arkadaşlarınızla sohbet etmektir. Bu konuşmalar, işçilerin ağrı noktalarına değinir ve kuledeki harap durumu canlı bir şekilde betimler.
İskoç aksanları, hikayeye çekici bir katman ekler. Her kelimenin ritmik tonu ve seçilen ifadeler, mizah ve zekâ arasında nazik bir denge kurar ve hikayeyi hazırlar. Kahramanımız Caz, görünüşe göre bir insan sever ve几乎 herkesle samimi sohbetlere girer. Roy, aşçı ile yaptığı sohbet, mürettebat üyeleri ile derin bağını vurgular. Caz’ın kulede uzun süredir olduğu ve bu nedenle karısının boşanmayı düşünüyor olması açıkça görülüyor.
Platformun Altındaki Tehlike

Kule içinde yürümek ilginç ise, dışarı çıkmak daha da ilginç. Oyun ortamı, farklı konteynırlar, paletler ve vinçler ile devasa bir petrol kulesine açılır. Sanal olarak, okyanusta bulunma sahnesini ve sesini yakalar. Uzaktan, kuledeki gıcırtıları duyabilir ve bu da harap durumunu gösterir. Ancak yüzeyden bakıldığında her şey normal görünür.
Oyun, farklı oyun mekaniklerine sizi yavaş yavaş sokar. İlk olarak, elektrik yeteneğinizi göstermek için enerji şebekesine güç sağlamak için görev alırsınız. Patlamış bir sigortayı çıkarmak ve başka birini takmak. Bu eylem sizin için yapılır. Göreviniz, esas olarak güç sağlamak veya Diving Support Vessel’ı çekmek için kolları yukarı ve aşağı çekmektir. Aslında, lineer yürüyüşü dengeleyen hafif bulmacalar karışımıdır.
Oyunun özü, delme, kuleye bir canavarı serbest bırakınca açığa çıkar. Bir zamanlar geniş metal yapı, yavaş yavaş gizemli ve görkemli bir yaratık tarafından tüketilmekte veya rather enfekte edilmektedir. Mürettebat üyelerini de beraberinde götürmekte ve ben, bunun daha korkunç olanının ne olduğunu belirleyemiyorum, çünkü ya balonlu tentaklleri ya da tükettiklerinin sesini kullanarak bağırması. Oyunun korku unsuru burada canlanır ve siz, dışarı çıkmanın bir yolunu bulmak için ıslak koridorları ve yarıkları gezmelisiniz.
Alt kuleye geçmek, talasofobi (devasa suda bulunma korkusu) izleri tetikleyebilir. İki bölümü ayıran ince bir platformdur ve diğer tarafa geçmek için üzerine çıkmanız gerekir. Aniden büyük bir darbe dengenizi bozar ve platformda geri gelmek için kendinizi tutmanız gerekir.
Bir Günün İşleri

Caz, okyanus tabanına çarpmadan dakikalar önce kovulur. Helikoptere binip kuleden ayrılmadan önce, denize atılır ve kısa bir flashback ile anılarını görürüz. Bu hoş ekleme, oyun deneyimi için derinlik ve dalınım katar ve Caz’ın geçmişini ve kulede olmasının nedenlerini anlamamızı sağlar. Ancak felaket olduktan sonra, ev, polisle karşılaşılsa bile Caz için daha iyi bir seçenek gibi görünür.
Still Wakes The Deep korkuyu size yavaş yavaş tanıtır. Uzun ve sivri tentaklleri olan canavar, size saldırabilir, ancak koşabilir veya saklanabilirsiniz. Savaş basitçe mevcut değildir, sizi bilinmeyene karşı çaresiz bir karakter olarak yerleştirir. Şanslıyız ki, oyun, ekranda balon işaretleri kullanarak canavarın yakınlığını size bildirir. Aslında, kedi ve fare oyunu, canavardan kaçınmaya çalışırken, neredeyse tüm kapıların kilitli olduğu için bu, bir o kadar da zor bir görevdir.
Öte yandan, oyun, etkileşimli öğeleri belirtmek için sarı renk kodunu benimser. Bu görsel ipucu, oyuncularda yoğun frustration oluşmasını önlemek için gereklidir. Ancak, oyunun genelinde sarı renk biraz fazla kullanılmıştır. Anlaşılabilir bir şekilde, güvenlik işareti olarak veya fiziksel tehlike uyarısı olarak kullanılan sarı boyanın, oyun topluluğu tarafından ‘kötü oyun tasarımı’ olarak eleştirildiğini dikkate almak önemlidir.
Hedefi Kaçırma

İlk başta, insanların kârdan daha önemli olduğu kavramı beni etkiledi, ki bu, çoğu petrol kulesini kapsar. Mürettebatın gösterdiği işbirliği, güvenlikleri konusunda endişe duyan işçiler ve açıkça umursamaz bir yönetici tarafından gösterilir. Buna ek olarak, sendikanın grev çağrısı, bir şirket için hayatlarını riske atan huzursuz bir mürettebatın resmini çizer. Yöneticiye olası tehlikeyi haber veren bir mürettebat üyesi ve yöneticinin bunu görmezden gelmesi, toplumun bir yansıması olan bir tema alanıdır.
Maalesef, oyun bu yoldan sapar ve daha çok canavarın üzerinde odaklanır. İyi, açgözlülüğün sonuçlarını gösterir. Ancak bu tema dar bir şekilde ele alınır. Bunun çok azını görürüz, çünkü savaş veya kaçış oyun mekanikleri tarafından gölgelenir.
Bir korku filmi hayranı olarak, oyunda daha gerçek korkulara ihtiyaç duyduğumu hissettim. Evet, ara sıra gelen korku anları sizi şaşırtabilir, ancak bunlar size yerinizdenhoplatmak veya kalbinizi hızlı atmaya başlamaktan足够 değildir. Ayrıca, tırmanma dizileri ve küçük görevler gibi oyun, genel deneyime yalnızca biraz katkıda bulunur. Bir süre sonra, her şey fazla rutin hissetmeye başlar.
Sonuç

Bu aksaklıklara rağmen, Still Wakes The Deep sizi gerçek bir hikaye anlatımı ile bağlar. Caz’ın sorunlarına kolayca relacionabilir ve flashback’ler kullanarak oyun, bu konuları işler ve sizi hikayeye dalar. Bu, oyun ortamının ayrıntılı ve özenli tasarımı ile tamamlanır. Kule güzeldir ve her santimetre gezdikçe, dalınım artar.
Oyunun ses tasarımı da kusursuzdur. Metalin gıcırtısı, uzaktaki makinelerin homurtusu ve aniden gelen, şaşırtan sesler, gerilimi artıran zengin bir deneyimi sunar. Oyunun görsel öğeleri ile birleştiğinde, korku öğelerinin sürekli olarak rahatsız edici kalmasını sağlar, hatta her zaman kalp atışlarını hızlandırmayabilir.
Oyuna gelince, onu önerip öneremeyeceğim sorusuna, kesinlikle öneririm, ancak korku filmi hayranlarına değil. Ancak, estetiğini ve büyüleyici hikayesini deneyimlemek için denemekten zarar gelmez.
Still Wakes the Deep İnceleme (PS5, PC, Xbox Series X|S)
Esnek Bir Deneyim
Still Wakes The Deep, korkunç deniz deneyimleri sularına dalar. Ambisyonu açık olsa da, oyun, sığ oyun oynama ve terk edilmiş temalarla hedefi kaçırır. Ancak, ilginç bir hikaye anlatımı ve etkileyici çevre tasarımı ile bunu telafi eder.







