İncelemeler
Sensory Overload İncelemesi (PC)
Yerel bir müzeyi ziyaret edip çağdaş bir sanat eserine, soyut bir tabloya ya da sadece duyularınızı sersemleten bir sergiye hayran kaldıktan sonra ağrı kesici almam gereken bir tipim. Sensory Overload, ile iki tane almam gerekti. Bir geçici olarak ağrıyı uyuşturmak için yeterli olabilirdi, ama yolculuğun süresince kalabilmek için daha fazlasına ihtiyacım vardı, spiraling underbelly of a psikedelik ateş rüyası. Sadece içinde güzelliği görebilseydim, alnımdaki damarların korkunç bir hızla atmasına neden olan göz kamaştırıcı etkileri değil, o güzelliği görebilseydim keşke. Belki de yaşlanıyorum. Ya bu yüzden ya da Sensory Overload gibi bir oyun benim damak zevkime uymuyor.
LSDyle beslenen korteksi, Alice in the ever-famous rabbit hole gibi katlamakten zevk almadığımı iddia etmeyeceğim, çünkü aldım. Aslında, istiyordum daha da derinlemesine inmek istedim, sadece nereye götüreceğini görmek için değil, aynı zamanda ağrı kesiciler çok cazip görünmeye başlamadan ne kadar ileri gidebileceğimi görmek için. Oyun kavramsal olarak zor bir oyun olmadığı için, boğazından kolayca kayıp duyularımı kaynama noktasına kadar zorlamayı göze alabilirdim. Gerçekten yapmam gereken tek şey düşmek. Eğer bunu yapabilirsem, varilin dibinde Harikalar Ülkesini bulmakta hiçbir sorunum olmaz.

Sensory Overload tam da düşündüğüm gibi bir şeydi: hareketli şekillerin, değişen desenlerin ve çok katmanlı tünellerin akışıyla birlikte düşebileceğim psikedelik bir güven düşüşleri koleksiyonu ve astral bedenimi eski tarz bir masaüstü görselleştiricinin kalbine projekte edebileceğim bir deneyimdi. Hiçbir zaman kendini bunun başka bir şey olarak tanıtmadı. Sadece bana söyledi içeri atlamam ve darbelerle birlikte akmam gerektiğini söyledi ve ben, iki kez düşünmeden, sevinçle bungee ipini kabul ettim.
Geleneksel bir platform‑dropper oyunu gibi, Sensory Overload bana tamamlamam için basit bir hedef verdi: dönen tünellerin sonsuz bir uçurumuna düşmek ve aynı anda çeşitli formlara dönüşerek dipte sağlam kalmayı hedeflemek. ileri planlamayı, istek duymadı, ama bir sonraki hamleyi öngörmemi ve elimdeki sezgisel araçları kullanarak araziyi alt etmeye çalışmamı istedi. zor bir bulmaca değildi. Ancak oldu, psişik ve zihinsel açıdan kesinlikle bir kabustu.

Bir mekanik açıdan bakıldığında, Sensory Overload gerçekten de anlaşılması zor bir şey değildi. Geleneksel bir dropper oyunu gibi, beni bir tavşan deliğine bıraktı ve bana sola ya da sağa kayabileceğimi, ya da sadece bir kukla ipindeki bebek gibi savrulup çırpınabileceğimi söyledi. Ve oyunun tek yaptığı buydu: düşmek dikey bir tavşan deliğine doğru. Geometry Dash, kıvamlı kombinasyonlar biriktirmekle ilgili değildi, her hamleyi zamanlamak, nesnelerden kaçınmak ve tüm uzuvlar hâlâ sağlam iken sahanın diğer tarafına ulaşmakla ilgiliydi. gözler, diğer yandan gerçek ile kurgu, arkadaşça engel ve ölümcül tehditler arasında ayrım yapamıyordu.
Kavramsal olarak, Sensory Overload basit bir oyun; esasen sola ya da sağa kaymak ve çeşitli engelleri yıldırım hızında atlatmaktan ibaret. Ancak çoğu psikedelik platform oyununda olduğu gibi, bir tuzak var: dünya zaman ve uzayı manipüle etme gücüne sahip olduğunuz bir yer değil. Ortam üzerinde kontrolünüz olmadığından, elinizde oldukça zorlu bir görev var: düşüş sırasında her soruna anlık bir çözüm bulmak. Temelde ayaklarınızın üzerinde düşünmeniz gerekiyor, bütün bunlar olurken dünya şekil değiştirmeye ve sizi hareketli parçalar ve sanat enstalasyonlarından oluşan trippy bir kortekse daha da derinlemesine çekmeye devam ediyor. Yine de öğrenmesi zor bir oyun değil, ama ustalaşması son derece sinir bozucu olabiliyor.

Sensory Overload öfkeyle değil, önceki skorunuzu geliştirme umuduyla geri döneceğiniz bir oyun. Zaman zaman, basit bir serbest düşüşten daha daha fazla bir şey olup olmadığını ve alternatif bir yol olabilirdi mi diye kendinize sorarsınız. Çoğu zaman ise aynı egzersizle karşılaşırsınız—çeşitli aşamalardan çaresizce geçmenizi davet eden bir dizi basamak taşı: Vertigo, Nausea, Peristalsis ve Apocalypse. Düşersiniz, aynı hataları tekrarlarsınız ve yavaş ama istikrarlı bir şekilde öğren formasyonları ve teknikleri.
Sensory Overload ne kadar basit olsa da, oyun boşluğuna pek çok psikedelik unsur sığdırıyor. Temalarına ek olarak, son aşama zorluklarından oluşan acı verici karmaşık bir kütüphane sunuyor; hepsi de duyularınızı sınırlarına kadar zorlamanızı ve düşme korkunuzu yenmenizi istiyor. Başlık kartlarının önerdiği gibi, her tur mide bulantısı yaşatmayı ya da yan etkiler parmağınızı yakalamadan önce son hedefe ulaşmayı amaçlıyor. Son derece kaotik ve agresif olmasına rağmen, inanmayın ama her aşama içine dalınca oldukça eğlenceli. Sinir bozucu zaman zaman, evet, ama tamamlamak da şaşırtıcı derecede tatmin edici.
Bu noktada söylemeye gerek yok, ama eğer hareket hastalığına karşı spontan ataklar yaşıyorsanız, Sensory Overload. dan kaçınmanız muhtemelen en iyisi. Psikedelik pipetiyle çok enerji enjekte ettiği için zor bir oyun olabilir. Ancak bunaltıcı atmosferinden kendinizi uzaklaştırabilirseniz, deneyimin tadını çıkarabilirsiniz. Her şeyi bir tutam tuzla alın.
Değerlendirme

Sensory Overload sizi psikedelik bir ateş rüyasının dönerek aşağı inen derinliklerine atar, duyularınızı sersemletmek ve ani karar verme yeteneğinizi sınamak amacıyla. Mide bulandırıcı derecede soyut ve karmaşık olmasına rağmen, dropper alanına büyük bir zorluk getiriyor; şaşırtıcı bir şekilde, sizi defalarca tavşan deliğine atlamaya yönelten bir iniş sunuyor. Mide bulandırıcı bir deneyim olabilir, ama şunu söyleyebilirim — çağdaş bir sanat müzesine bilet almaktan çok daha ucuz. Şükürler olsun, sanırım.