Reviews
Psychroma İncelemesi (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Bağımsız oyun hayranları için Psychroma tanıdık bir isim olabilir. Oyun ilk kez 2022’deki Future of Play tanıtımı sırasında gösterildi. Kısa bir süre sonra geliştiriciler Steam’de bir demo sürümü yayınladı. Şimdiyse geliştiriciler, nihai sürümüyle tam deneyimi sunuyor. Hikaye odaklı bir yandan kaydırmalı oyun olan bu başlık, cyberpunk ile korkuyu harmanlıyor. Resident Evil gibi oyunlar bu bulanık sulara girmişken böyle bir kombinasyon yaygın sayılmaz. Ancak, Psychroma büyüleyici hikayesiyle bir adım öne çıkıyor. Her an ve her adım, gizemi çözen keşifler ve birkaç iyi yerleştirilmiş ani korku unsuruyla dolu. Bu size hitap ediyorsa, bu başlığın neler sunduğunu Psychroma incelememizde daha derinlemesine inceleyelim.
Galaktik Bir Yolculuk
Psychroma, amnezi yaşayan bir dijital medyum olan Haze’in hikayesini takip ediyor. Oyun, onun bir kanepe üzerinde yatarken yakında duran bir figürün küstahça sözler haykırdığı bir sahneyle açılıyor. Haze oraya nasıl geldiğini hatırlamadan uyanır. Gizemi araştırmaya başlamadan önce, oyun hikayeye dair bir arka plan sunar. Yıl 2489’dır ve insanlığın anıları büyük ölçüde Büyük Çöküş olarak bilinen bir trajedi tarafından silinmiştir. Bu felaket, Cerulean Grubu adlı bir bilim insanı ekibi için bir fırsat sundu. İnsan anılarını veri depolama alanlarına taşıyarak ölümsüzlüğün kilidini açmayı amaçladılar (bu, günümüz dünyasında ne büyük bir rahatlama olurdu). Ancak, tesislerini saran bir yangın çalışmalarının çoğunu yok etti. Şimdi, insanlık savunmasızlığın eşiğinde duruyor. Günümüze hızlıca ilerlersek, eve yeni kiracılar taşınır. İnsanlığı barınak sağlayarak kurtarmaya niyetli bir çift, yangından kurtulan derin sırlardan habersizdir. Bu, hafızasının parçalarını bir araya getirmesi gereken kahramanımız Haze için sahneyi hazırlar. Haze, aynı zamanda TSSB’den muzdarip, ikili cinsiyet dışı bir sibernetik medyumdur. Hikaye ilerledikçe, Haze’in geçmişinin bir kısmını, kaçırılmalardan zihin kontrolüne kadar yeniden yaşarız. Haze önemli travmalar yaşamıştır, ancak onun geri dönüşleri evde bekleyen dehşetin sadece başlangıcıdır.
Aksaklıklar ve Hortlaklar
Psychroma sizi, kilitli ve elektriksizlikten dolayı yarı karanlığa bürünmüş perili bir eve atar. Bu yandan kaydırmalı macera, evin her köşesini keşfedip gizemlerini ortaya çıkarmanıza ve durumunuzu anlamlandırmanıza olanak tanır. Hareket kusursuzdur, sadece ileri veya geri gitmeniz gerekir. İlginç bir eşyaya ulaştığınızda, ‘etkileşim’ tuşuna basmak onu incelemenizi sağlar. Bu bir TV, bilgisayar, jeneratör veya hatta bir hücrede hapsolmuş biri olabilir. Başlık, karmaşık hikayesine yakın durur, size parça parça bilgi verir. Açık hedefler sunmaz, ancak işleri kendi başınıza çözmenize izin verir. Başlangıçta, etkileşime girebileceğiniz çoğu eşya, özellikle elektrik olmaması nedeniyle erişilemez görünür, bu da size ilk görevinizi incelikle sunar: evin elektriğini açmak. Bu, jeneratör odasına ulaşmayı içerir ki tabii ki kilitlidir. Anahtarı, hiç de bariz olmayan bir yerde saklı olan anahtarı aramalısınız. Her görev, yeni veya kilidi açılmış eşyaları ortaya çıkarmak için farklı katları ve odaları taramayı içerir. Oyun atmosferik bir gerilime sahiptir ve yandan kaydırmalı mekanikler gezinmeyi basit ve sürükleyici kılar. Haze, her odada vakur bir şekilde yürür, her kapının ardında neyin yattığından habersizdir. Üstelik, her keşif sizi evin karanlık geçmişine daha da derinden iter. Hayaletler hikayenin karmaşık bir parçasıdır. Ara sıra, karakteriniz delice bir psikedelik yolculuktaymış gibi tuhaf görüntüler deneyimleyeceksiniz. Ayrıca, Haze rahatsız edici bir şey yaşadığında her seferinde tekrar kanepede bulduğu bir zaman döngüsü vardır. En hafif tabirle sinir bozucu olabilir. Ancak oyunun temel bir parçası olarak, işleri ilginç tutar.
Her Şey, Her Yerde, Aynı Anda
Psychroma’nın oynanışını kendi hızında olarak adlandırmak isterim. Gizli eşyaları ortaya çıkarmak veya sizi tetikte tutan bir zamanlayıcı için herhangi bir baskı yoktur. Bunun ötesinde, oyun ilerlemek için çözmeniz gereken çeşitli bulmacalar içerir. Bu bulmacalar basittir ve kayıp eşyaları bulmanızı gerektirebilir. Örneğin, jeneratörü çalıştırmak bir kablo ve güç hücresi gerektirir. Prosedürel olarak oluşturulmuş seviyeler bu bulmacaları tamamlar, çünkü eşyalar ancak bir bulmacayla karşılaştıktan sonra kullanılabilir hale gelir. Bazı bulmacalar çevreyi manipüle etmeyi, bulunan nesneleri kullanmayı veya kodları çözmeyi içerebilir. Bulmacalar, ana olay örgüsü noktalarını veya karakter geçmişlerini ortaya çıkaran hikayeyle doğrudan bir ilişki içindedir. Ancak, bazı bulmacalar tipik arayıp-bulma türünden farklıdır. Bir medyum olarak, bir Ouija tahtası kullanarak hayaletlerle iletişim kuracaksınız. Ancak bazı bulmacalar şahsen yapıldığında daha iyidir, bu yüzden bir hayaletin sizi ele geçirmesine izin vermek, her şeyi onların perspektifinden gördüğünüz daha net bir tablo çizecektir. Ayrıca, oyunun cyberpunk yönü zaman atlamalarıyla hayat bulur. Sibernetik bellek kartları kullanarak, geçmişe atlayıp diğer karakterlerin bakış açısından geçmişi anlayabilirsiniz. Bir medyum olmanın yanı sıra, cerrahi prosedürler de gerçekleştireceksiniz. Tabii ki bu hala bir bulmaca bakış açısını yansıtır; örneğin, anormalliği bulmak ve dikkatlice çıkarmak için bir X-ray makinesi kullanırsınız.
Tepedeki Evdeki Hayalet
Psychroma ilhamını cesurca Tepedeki Evdeki Hayalet‘ten aldığını gösteriyor. Diziden haberdar değilseniz, işte kısa bir özet: Netflix’in hit dizisi, aynı evde büyüyen yetişkinlerin hayatlarına bakar. Bireysel olarak ürkütücü bölümler yaşarlar ve bu onları eve geri çeker. Ürkütücülükten kaçmak için korkularıyla yüzleşmeli ve korkunç anormalliklerle etkileşime girmelidirler. Benzerlik açıkça hikaye anlatımındadır, burada Psychroma benzer bir yaklaşım sergiler. Ayrıca, oyun dizileri, karakterlerden birinin favori kitapları için bir referans olarak kullanır. Bunun yanı sıra, tematik odakta çarpıcı bir benzerlik vardır. Her ikisi de travma ve kederi ele alır ve evi, karakterin içsel çalkantılarının bir metaforu olarak gösterir. Ayrıca, dizinin doğrusal olmayan hikayesi, oyunun geri dönüş kullanımına benzer. Evin sırlarını yavaşça ortaya çıkarır ve Haze’in geçmişini gösterir. Üstelik, tıpkı Hill House gibi, Psychroma muhtemelen izolasyon temalarını keşfeder, ancak daha çok fiziksel değil, içsel, psikolojik bir perspektiften. Tüm bunlar, başlığın atmosferik ve kasvetli sahnesinde düzgünce paketlenmiştir. Oyun, gerçeklik ve illüzyon arasındaki çizgiyi bulanıklaştırmak için çarpık gerçeklikleri, halüsinasyonları ve diğer akıl karıştırıcı efektleri kullanır. Oyunun bu yönü, bir huzursuzluk ve gerilim duygusu yaratmak, sizi tetikte tutmak için tasarlanmıştır.
Bir Gurur Anı
Psychroma queer temaları cesurca keşfeder. Bunu, ikili cinsiyet dışı kahramanı Haze aracılığıyla yapar. Haze’in kendini keşif yolculuğu, bodrum katındaki bir hücrede hapsolmuş bir karakter olan Foxxe ile tanıştığında başlar. Onların etkileşimi, queer topluluğunun karşılaştığı gerçek dünya senaryolarını yansıtır. İlk başta, Foxxe doğal olarak Haze’in eski benliği olduğuna inanmaya meyilli değildir. Bir varlığın Haze’i ele geçirdiğinden şüphelenir ve onunla etkileşime girmek konusunda şüphecidir. Ancak, Foxxe sonunda gardını indirir. Bunu, Haze’in amnezi olduğunu fark ettiğinde yapar. Daha sonra, geçmişlerini anlatarak Haze’in hafızasını canlandırmaya çalışır. Diyaloglarından, Foxxe ve Haze’in Haze hafızasını kaybetmeden önce sevgili oldukları anlaşılır. Foxxe ilişkilerini açıklarken temkinlidir. Geriye dönüp bakıldığında, bu sahne incelikle topluluğun içselleştirilmiş utancını ve kendini kabul etme arayışını gösterir. Ayrıca, oyun Agatha ve trans partneri Salem arasındaki bağı keşfeder. Bu bağ, oyunun gizeminde hayati bir rol oynar. İlişkiyi nüanslı bir şekilde gösterir, queer ortaklıkların benzersiz dinamiklerini vurgular. Psychroma ayrıca, BIPOC karakterlere odaklanarak çeşitl
Psychroma İncelemesi (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
A Spooky And Inclusive Cyberpunk Saga
Psychroma blends psychological horror with a socially conscious story, setting it apart from other titles in the genre. It is not merely a game but a thought-provoking experience that pushes the boundaries of conventional storytelling in video games.