İncelemeler

Pac-Man World 2 Re-Pac İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch ve PC)

Avatar photo
Güncellendi on
Pac-Man World 2 Re-Pac

Pac-Man’in 45. yıldönümü sessizce geçmeyecek ve Bandai Namco bunu garantiledi. İlk Pac-Man World Re-Pac‘in başarısının ardından, hayranlar açık bir soru sordular: İlk oyunun canlandırılması durumunda, World 2 ne zaman aynı tedaviyi görecek? Şimdi, PlayStation 2 ve GameCube döneminden daha než iki thập kỷ sonra, Pac-Man World 2 Re-Pac burada.

Şimdi, Re-Pac versiyonu ile, oyun görsel iyileştirmeler ve bugüne kadar oyuncular için daha erişilebilir hale getirmek için tasarlanmış küçük ayarlamalar ile geri döndü. Başlık ekranı yüklendiği anda, Bandai Namco’nun nostaljiye çok fazla önem verdiğini, ancak aynı zamanda deneyimi modernleştirmeye çalıştığını açıkça görülüyor. Parlak, renkli dünya, yeni metinler, daha pürüzsüz modeller ve daha dinamik aydınlatma ile Pac-Land’a daha oynak, çizgi film gibi bir enerji kazandırıyor. Elbette, karakteri veya dünyasını yeniden icat etmez, ancak hayranların zaten sevdiği şeyi geliştirir. İşte Pac-Man World 2 Re-Pac incelemesi

Basit Bir Hikaye

Basit Bir Hikaye

Hikaye, Pac-Man hikayelerinin her zaman olduğu gibi basit ve bu da onun bir parçası. Pac-Village’in merkezinde, beş altın meyve üreten efsanevi bir ağaç büyür. Şimdi, bu mistik hazineler sadece atıştırmalık için değil; aynı zamanda eski bir kötülüğü uzak tutan büyülü mühürler olarak hareket eder. Elbette, hileci hayalet çetesi kendilerini tutamaz. Meyveleri çalarak, mührü kırar ve uzun süredir unutulmuş bir hayalet şövalyesi olan Spooky’yi uyandırırlar; Pac-Man’i yok etmek ve Pac-Land’a kaos getirmek onun tek amacıdır.

Kurulum karmaşık değil, ancak bu dizi için beklenebilecek gibi oynak ve yüksek riskli bir ön koşuldur. Bu sefer hatırlanabilir kılan şey Spooky himself. Zırhlı tasarımı, gürültülü varlığı ve kesintilerdeki sürekli alaycılığı ona, geçmiş Pac-Man kötülerinin nadiren sahip olduğu bir ağırlık kazandırır. O, Pac-Man’in Bowser’i gibi geliyor; tehditkar, ancak aynı zamanda çizgi film gibi, hafif dünya içinde mükemmel bir şekilde uyuyor.

Klasik Kontroller ile Modern Dokunuşlar

Klasik Kontroller ile Modern Dokunuşlar

İlk Re-Pac‘i oynadıysanız, Pac-Man’in hareketleri size anında tanıdık gelecektir. Zıplamak, düşmanları ezmek için popo darbesi ve şimdi düşmanları sersemleten ve daha yüksek platformlara ulaşmasını sağlayan bir “süper popo darbesi” yapabilir. Ayrıca, Yoshi’yi anımsatan bir kanat vuruşu var, ancak burada büyük boşlukları geçmek yerine daha çok yumuşak inişler için kullanılıyor.

Diğer hareketler araç takımını tamamlar. Hava için özel olan flip kick, şimdi zeminde de yapılabilir. Pac-Noktalari projeksiyon olarak kullanabilir, ancak menzili ve hedefleme eksikliği nedeniyle zıplamak veya tekmelemek kadar güvenilir değildir. Onları şarj ederseniz, beş nokta maliyetiyle bombalara dönüşürler. Rev Roll da geri döndü ve Pac-Man’in spin dash’i olarak hizmet veriyor; tepeleri tırmanmak, rampaları geçmek ve mekanik platformları çalıştırmak için kullanılıyor.

Bir başka mükemmel ekleme, iniş retikülüdür; Pac-Man’in nereye dokunacağını tam olarak gösterir. Daha sonraki, daha zorlu aşamalarda bu küçük kaliteli yaşam değişikliği bir cankurtaran haline gelir. Kontrol iyileştirmeleri mükemmel değil. Popo darbesi orijinaline göre daha yüzer, lastik top sıkılığını PS2 sürümünden daha yavaş bir şeye takas ediyor. Öte yandan, Buz aşamaları öncekinden daha affedici, ancak bazı orijinal dişlerini de alıyor. Yüzme kontrolleri biraz iyileştirildi, ancak hala garip. Karmaşık bir torba, yeni başlayanlar için daha erişilebilir, ancak veteranlar farkı fark edebilir.

Meyveler, Labirentler ve Görevler

Meyveler, Labirentler ve Görevler

 

World 2 Re-Pac‘in kalbi hala meyve toplama ve platformdır. Her seviye, çilek, muz, elma ve daha fazlasıyla serpilir; genellikle sandıklarda kilitli, düşmanlar tarafından düşürülür veya anahtarlarla korunan geçitlerin arkasında bulunur. Tam setleri toplamak, ek yaşamlar, figürinler veya Galaxians içeren hazine sandıklarını açmanıza izin verir. Bir Galaxian toplamak, Pac-Village’de labirent aşamalarını geri açar; bir güncelleme, çünkü artık onları bulduğunuz anda oynamanız gerekmez.

Re-Pac her seviyeye yeni görevler ekler. Biri genellikle tüm meyveleri toplamak ister, diğerleri tüm düşmanları yenmek, tüm sandıkları ezmek veya bir yaşam kaybetmeden bitirmek olabilir. Üçüncüsü genellikle zaman denemeleri tanır, bu da platforming becerilerinizi sınırlarına kadar iter. Şimdi, sadece sona ulaşmaya çalışmak yerine, numaralandırılmış zamanlayıcıları toplarsınız; bunlar, final puanınızdan saniyeleri çıkarır.

Ancak, etkisi sadece bitirdiğinizde belli olur. Bu sistem akıllıca, ancak bazı挑ngeler çok cezalandırıcı geliyor. Neyse ki, bronz madalyalar temizlemeleri sayılır, böylece mükemmeliyetçiler değil, herkes ödüllendirilir. Ayrıca, görevleri bitirmek, Pac-Man için kostümler kilidini açar. Bu kostümler, içinde bulunduğunuz dünya temalı ve oyunculara %100 tamamlama peşinde koşmak için ek bir neden verir.

Daha Büyük Patron Savaşları

Daha Büyük Patron Savaşları

Patron savaşları, orijinalin bir highlight’ıydı ve Namco onlara burada özel ilgi gösterdi. PS2 sürümünde, birçok hayalet benzer hayaletli araçlara biner. Re-Pac‘te, her hayalet benzersiz bir mekanik canavara biner. Clyde, Pac-Man’e karşı dev bir kurbağa ile savaşır; bu kurbağa savaş sırasında altın fazına bile dönüşebilir. Diğerleri ise tamamen yeni yaratıklar gibi bir baykuş veya kutup ayısı mekanına biner.

Bu tasarımlar her karşılaşmaya benzersiz bir kimlik kazandırır ve genişletilmiş seslendirme, onları canlandırır. Pac-Man himself, Pac-Man World 3‘ten Martin T. Sherman tarafından seslendirilir ve kesintilerde konuşur. Sonuç, macera daha sinematik hissettiren bir kişilik kazandırır.

Sadece bir sorun var: zorluk. Bazı patronlar “ucuz vuruş” bölgesine girer; tuhaf açılardan projeksiyonlar atar veya arenayı adil hissetmeyen tehlikelerle doldurur. Desenleri okumayı öğretmek yerine, bazen aşırı kaosa güveniyorlar. Mario veya Kirby games‘deki patron savaşlarına kıyasla, burada geç oyun savaşları daha cezalandırıcı hissedebilir.

Saf Nostalji

Saf Nostalji

Görsel olarak, World 2 Re-Pac orijinaline göre daha parlak, daha doygun bir stil seçer. Pac-Man’in dünyası her zaman renkli olmuştur, ancak bu seçim bazen belirli aşamaların atmosferini siler. Yine de, ortamlar çeşitli ve canlı; karlı dağlardan hayaletli ormanlara kadar uzanır.

Oyun ayrıca ilham kaynaklarını gururla taşır. Pac-Man, Tiny Kong gibi küçülür, Metal Mario’ya benzer bir metal form alır ve hatta Crash Bandicoot’tan direkt kamera takip sekanslarında koşar. Bu anlar kopya gibi hissetmek yerine, oyuna çeşitlilik katar. Özellikle, World 2‘nin o dönemin daha geniş platform dünyası ile nasıl deneysel çalıştığını gösterir. En etkileyici olanı, bu DNA’nın bu yeniden yapımında ne kadar çok hayatta kalmasıdır. Modern devler gibi Mario Odyssey‘e kıyasla daha küçük bir kapsamaya sahip olmasına rağmen, sıkı aşama tasarımı ve akıllı sapmalara dayanan bir şarmı korur.

Surprise!

Surprise!

Belki de en beklenmedik ekleme, oyundansonra gelen kampanya. Hikayeyi bitirdikten sonra, ikinci bir kampanya kilidini açar. Basit bir “zor mod” değil, eski seviyeleri yeni düzenler, tehlikeler ve düşman konumları ile karıştırır. Şaşırtıcı bir şekilde, ana oyunda Pac-Man’in menos değerli hareketleri burada suddenly çok önemlidir, tasarım daha keskin ve daha talepkar hissettirir.

Bu ikinci kampanya, gerçek bir uzun ömür katıyor, ancak aynı zamanda zorluğu artırıyor. Özellikle patron savaşları, hareket, konum ve kaynak yönetimini ustalaşmak için oyuncuları zorluyor. Bazıları bu zorluğu sevecek, ancak diğerleri bunu sinir bozucu bulabilir.

Ek olarak, Switch 2 sürümü, ikinci bir oyuncu için Fare Modu sunar. Bu, bir yardımcı moddur; ikinci bir oyuncu toplayıcıları emebilir veya projeksiyonlar ateşleyebilir. Diğer platformerlerin “yardımcı modları”ndan ödünç alınmış gibi hissediyor ve bu platformer oyununu yeniden tanımlamıyor, ancak aileler için bir eğlence seçeneği.

Üstüne, bir de çapraz içerik var. Sonic the Hedgehog’dan esinlenen bir Yeşil Tepeler Bölgesi aşaması, Pac-Man’i Sega’nın arazisine getirir; tam bir Sonic temalı kostüm ile birlikte. Bu, her iki maskotu sevenler için kaçırılmaması gereken bir eğlence.

Verdict

Verdict

Pac-Man World 2 Re-Pac hem sadık bir yeniden yapım hem de düşünceli bir genişletmedir. Yeni mekanikleri, kostümleri, görevleri ve tam ikinci bir kampanyası, Bandai Namco’nun bu basit bir yeniden yayın olmadığını gösteriyor. Bununla birlikte, yeniden yapım kusursuz değil. Yüzer kontroller, düzensiz zorluk sıçramaları ve bazı karıştırıcı görev parametreleri onu mükemmellikten alıkoyuyor. Yine de, Pac-Man’in dünyasının şarmı, patronların yaratıcılığı ve ekstraların zenginliği, klasik arcade oyunlarından modernleştirilmiş labirentlere kadar, bu canlandırmanın değerli bir geri dönüş olduğunu kanıtlıyor.

Veteranlar için, bu nostaljik bir gezi ve yeni titreşimler. Yeni başlayanlar için, bu, hafta sonu bitirebileceğiniz küçük ölçekli bir platformer, ancak yine de bir gülümseme bırakıyor. Spooky, Pac-Man’in en cool kötü adamlarından biri olarak kendini kanıtlıyor ve çapraz eğlence vaat ediyor; bu yeniden yapım, sadece bir tarih dersi değil, Pac-Man‘in 3D platformda hala bir yeri olduğunu kanıtlıyor.

Pac-Man World 2 Re-Pac İnceleme (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch ve PC)

Pac-Man Macerasını Yeniden Paketleme

Pac-Man World 2 Re-Pac tekerleği yeniden icat etmez, ancak klasik bir oyunu modern bir parıltı ve şaşırtıcı bir içerik miktarı ile geri getirir. Nostaljik platformlama, yeni görevler ve oyun sonrası kampanyasının karışımı, bu oyunu sadece hızlı bir yeniden yapım olmaktan çıkarır. Bu, Pac-Man'in hala arcade labirentinin dışında bir yeri olduğunu kanıtlayan eğlenceli, renkli bir macera.

 

Cynthia Wambui bir oyuncudur ve video oyun içerikleri yazma konusunda yeteneklidir. Kelimeleri birleştirmek ve ilgi alanlarımı ifade etmek, beni trendy oyun konularının içinde tutar. Oyundan ve yazmaktan başka, Cynthia bir teknoloji meraklısı ve kodlama severidir.