İncelemeler
Onimusha: Way of the Sword İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Doğrusunu söylemek gerekirse, silahlar ve kılıçlar arasında geçiş yapmak bana hiç doğru gelmedi. Bir oyun kılıç ustalığına odaklanacaksa, ona tamamen bağlı kalmalı ve kılıcın arkasındaki tarihi onurlandırmalıdır. Kılıcın yolu, işçiliğinden kılıcı darbeleriniz ve bir dizi saldırı arasındaki temas noktası olarak kullanmaya kadar her şeydir. Kılıç konusundaki ustalığınız sizi hayatta tutar, onun çok yönlülüğüne gösterdiğiniz saygı ve zamanla onunla bir bütün olmanızdır. Ominusha: Way of the Sword gibi oyunlar, kılıç dövüşünün heyecanını yaşatmaya devam ediyor. Ve sadece kılıcı birincil silah olarak odaklanmakla kalmıyor, karakterleri, ortamları ve dünyayı düello tarihine ve güç sembolüne dayandırıyor.
Ominusha: Way of the Sword gerçekten, selefleri gibi birçok açıdan benzer, tek farkı ise bu oyunların yirmi yıl önce çıkmış olması. O zamandan beri çok şey değişti. Bugün Soulslike oyunlar en iyi kılıç ustalığı oyunlarının zirvesinde yer alıyor. Ve oyun dünyasında hikâye anlatımı ve dünya inşası standartları evrimleşti. Ancak memnuniyetle söyleyebilirim ki Capcom tüm bunları göz önünde bulundurarak gelişmiş bir devam oyunu yarattı. Ominusha‘nun bir yeniden başlatması, tertemiz, son derece tatmin edici ve kusursuz çalışıyor. Ancak nefesinizi kesecek olan çekirdek hikâye ve oynanış. Çok yönlü kişiliklere sahip sevimli karakterler. Yaşam isteğinizi sınayan korkunç şeytanlar. Ve felaket korkusuyla yüzleşirken gösterilen genel cesaret. Bu oyun her şeye sahip.
Şimdi, incelememde Ominusha: Way of the Sword biraz daha ayrıntılı inceleyelim.
Samurayın Yolu

En iyisi olmanın şartı, asla savunmasız kalmamaktır. Küçük bir hata taçınızı elinizden alabilir. kahraman yaptığı işte en iyisidir. Miyamoto Musashi adını verdiğimiz bir samuray. O, gerçek hayatta bir kılıç ustası ve Japon tarihindeki ünlü bir düellocu idi. Ölümünden yıllar sonra bile, onun görüntüsü başrol karakterine yansıtıldı. Yüzü. Tavırları. Ve evet, aile malikanesi de izin verdi.
Belki de başrol karakterinin gerçek bir kişiye dayanması ve onun ilham verdiği çok sayıda kitap, film ve hatta oyun, karakteri son derece etkileyici kılıyor. Belki de başrolün gerçek Miyamoto Musashi’ye olan tavırlarının doğruluğu beni tamamen etkiledi. Ancak, karakterin tarihçesini bilmeseniz bile, başrol karakterini çekici bulacaksınız.
O, cesur ve aşırı özgüvenli, ancak tutumu haklı bir temele dayanıyor. Ve bu, yoldaşlarına güvenmeyi öğrenirken karakter gelişiminin bir parçası. Yaptığı işi en iyi yapması, herkesi ve verilen yardımı reddederse kimseye fayda sağlamaz. Ominusha: Way of the Sword‘deki karakter gelişiminin derinliğini zaten fark etmiş olabilirsiniz. Katmanlı bir hikâye, belki de gerçek olaylardan değil, bağlandığınız çok yönlü karakterlerden geliyor.
Şey
Tamam. Hikâye. Değerlendirecek çok bir şey yok. Elbette hizmet edebilecek bir hikâye ve ilgi çekici anları var. Düello yaparken ve zirvedeki yerinizi korurken, en büyük rakibiniz Ganryu Sasaki ile karşılaşırsınız. Savaş bir süre sıcak, ardından şeytanlar tarafından kabaca kesilir ve cehennemin kapılarından sürüklenirsiniz. Bunu bir yenilgi olarak adlandırmam, çünkü Ganryu da aynı kaderi yaşar. Böylece ikiniz de bir turşu kavanozunda bulursunuz. Ve ikinci bir yaşam şansı size sunulduğunda, tek seçenek onu almaktır.
İkinci şanslar genellikle bir koşul getirir. Bu sefer bir kol bileği kalkanı takmanız ve kılıcınızla düşenlerin ruhlarını emmeniz gerekir. Bu size güç verir. Ve içinde bir kız yoldaşınız olur, ona zamanla bağlanacaksınız. Başkası da bu kol bileği kalkanını takmaktan mutlu olabilirdi. Ganryu kesinlikle bunu kullanarak insan ruhlarını emer ve daha da güçlenir. Ancak siz onurlu bir kılıç ustası olarak sadece kılıç becerilerinizle kalıcı olmak istiyorsunuz. O kadar kötü ki, kolunuzdan çıkarmaya çalışıyorsunuz.
Bazen tahmin edilebilir, bazen ilgi çekici. Ominusha: Way of the Sword‘nin hikâyesi çözülmesi hiç sinir bozucu değil. Ancak karakterler, ah karakterler sizi destekleyen ve sizi zorlayan, güçlü performanslar ve yazım ile karakter gelişimleri sunuyor.
Kyoto’da ve Çevresinde
Yani, tekrar dünyaya döndünüz. Zaman dilimi 17. yüzyıl Edo dönemi Kyoto, Japonya. Birçok tarihsel bilgi ve kurgu bulacaksınız. Bazı efsaneler şaşırtıcı derecede doğru, bazıları uydurma. Dünya çoğunlukla karanlık ve kasvetli olsa da çekiciliği çarpıcı tasarımdan geliyor. Bu bir açık dünya oyunu değil. Bu yüzden çoğunlukla ana görevlerde yönlendirilirsiniz, şeytan yaratıklarıyla karşılaşırsınız ve gizli sandıklar bulursunuz. Ancak Kyoto’nun içinde eski tapınaklar ve kıvrımlı sokaklar olan açık bölgeler var.
Bu, şeytan portallarının ortaya çıkabileceği ve sizin mühürleyeceğiniz bir merkez bölge. NPC’lerle ve satıcılarla konuşabilirsiniz. Yan görevler alabilirsiniz, ancak çoğu zaman tatmin edici olmaz, çoğu rol yapma oyununda olduğu gibi. Ana hikâye görevleri aksiyonun olduğu yer ve bunun için hazırlanmanız gerekir. Bu yüzden sandıklar için merkezi keşfedin. Zorlu savaşlardan sonra burada nefes alın. Ve ne kadar oynarsanız oynayın yeni alanların kilidini açarsınız.
Mükemmel Savurma
Daha hafif keşif ve hikâyeler bir yana, savaş oyununun özü ya da eti. Ne derseniz deyin. Ominusha: Way of the Sword ile en çok eğleneceğiniz yer ve muhtemelen daha fazlasını oynamaya geri dönmenizi sağlayacak yer. Bu, demo’nun düşündürdüğü gibi hızlı bir rüzgar değil. Araçları ve mekanikleri size yavaşça tanıtmasına rağmen, şeytanları ve bu dünyanın patronlarını yenmek için beceri ve ustalık gerektiğini çabucak fark edeceksiniz.
Hafif ve ağır saldırılarla düşmanlarla karşılaşırsınız. Bilindiği gibi, sağlam bir RPG’nin temel öğeleri ve özel saldırılar. Ancak düşmanların sağlığını gerçekten boşaltmadan önce, önce sarsıntı çubuğunu boşaltmanız gerekir. Bunu yapmak için savunma zamanlamanızı pratik edip mükemmelleştirmeniz gerekir. Aslında, oyunda doğru şekilde kaçmadan, savunmadan ve parri yapmadan ilerleyemezsiniz. Hangi savunmayı kullanacağınızı, saldırı desenlerine dikkat ederek önceden tahmin edip ona göre tepki vererek anlarsınız.
Parri yapılamayan saldırılar kaçınılır. Savurma ilginç bir şeydir çünkü hem savunma hem de saldırı adımıdır. Bir saldırıyı kesintiye uğratır ve zamanlamanızı iyi yaparsanız, önemli bir stamina kısmını tüketir. Ve ardından mükemmel parriyle elde edilen alevli durum vardır. Bu, Break Issen özel saldırısını serbest bırakır; bu, kalabalık düşmanlar ve hatta zayıflamış patronlar için ihtiyaç duyduğunuz bitiricidir.
Düşmüşsün
Hâlâ soruyorsunuz, Ominusha: Way of the Sword‘i ne farklı kılıyor? Aslında, her şey kusursuz bir akış içinde, bir araya geldiğinde akıcı ve duyarlı bir şekilde. Kılıç çarpışmaları etkileyici, özellikle çarpıcı görsel efektler ve akıcı animasyonlar sayesinde. Savaş harika görünüyor, kamera mükemmel bir savurmayı yakaladığında anlar da var. Musashi Miyamoto’nun gücünün kanallandığını gerçekten hissedebilirsiniz.
Dolayısıyla, “Düşmüşsün” ekranı karşınıza çıktığında bile. Bu ekranı defalarca gördüğünüzde sayısını kaybettiyseniz bile. Çünkü bazı patronlar gerçekten o kadar zor ki. Buradaki patron çeşitliliği hareket ve desenlerini değiştirir, aynı zamanda çirkin ve korkutucu görünür. Yine de denemeye, denemeye ve başarısız olmaya devam edersiniz. Ve başarılı olduğunuzda, zorluğu artırabilirsiniz sadece ne kadar dayanıklı olduğunuzu görmek için.
Karar
İşte bu, 20 yıldır kayıp olan bir seriyi geri getirme şekli. Capcom’un Ominusha‘a adil davranacağından şüphem yok, çünkü son zamanlarda bize en iyi oyunları sunma eğiliminde. Resident Evil Requiem. Dragon’s Dogma. Pragmata. Monster Hunter Wilds. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Way of the Sword, hikâye ve savaş zamanım çok keyifliydi ve Capcom’un seriye bir sonraki adımını sabırsızlıkla bekliyorum.