Connect with us

İncelemeler

Hiç Kimse Ölmek Istemez İnceleme (PS5, Xbox Series X ve Series S, Microsoft Windows)

Avatar photo
Updated on
Nobody Wants To Die Review

Parlayan neon ışıklar, yağmurlu caddeler ve çekici hikayeler, herhangi bir macera noir için en iyi malzemelerdir. Bu türdeki oyunlar, renkli ve müzikli arka planlar için koyu ve yoğun sahneleri değiştirdiler, her kararı bir tightrope üzerinde yürümek gibi hissettirir. L.A Noire veya The Posthumous Investigation oynadıysanız, ne hakkında konuştuğumu bilirsiniz. İyi ve kötü arasındaki çizgi güzel bir şekilde bulanıklaştırılmış, böylece çekici hikayeler yaratılmış olur. Eğer bu sizin için uygunsa, Critical Hit Games’in son oyunu Hiç Kimse Ölmek Istemez ile kesinlikle head over heels olacaksınız. Gelecekten bir arka plana karşı kurulmuş olan bu oyun, zaten oyun topluluğu arasında bir tartışma yaratıyor. Zamanınızı αξınıza değer mi? İyi, kötü ve çirkin her şeyi inceleyerek Hiç Kimse Ölmek Istemez incelememize devam edin.

Kırlent ve Zevk

James

Yıl 2329, New York’ta. Metropol, vintage arabalar, drive-in sinemaları ve neon işaretleri ile 1930’lu yılların garip bir havasına sahip. Geleceğe işaret eden tek şey, şehrin trafiğindeki uçan arabalar. Dünya, beden değiştirme ile.obsesyon halinde, bu gerçeklik Get Out adlı kitabın bir bölümü gibi hissediyor. Dedektif James Cara’nın rolüne giriyorsunuz, bir dedektif olan James, işine karşı bir tutkuya sahip, ancak bu tutku bazen.obsesyon düzeyine ulaşıyor. James’in protokolü ihlal etmesi departmanda bazı insanların tüylerini diken diken ediyor, ancak sonuçları kendisi için konuşuyor. Ancak korkunç bir near-death deneyimi, James’e yeni bir beden kazandırma ayrıcalığını veriyor. Ancak yeni ceset, James’i bazen çalışamaz hale getiren birçok halüsinasyon ile geliyor.

Oyun, cyberpunk bir arka plana karşı kurulmuş, burada elit, bilinç transferi yoluyla ölümsüzlüğe ulaşmış gibi görünüyor, bu da toplumsal uçurumu hiç olmadığı kadar genişletiyor. Zenginler, bilinç transferi yoluyla ölümsüzlüğe ulaşmışken, yoksullar bedenlerini kaybetme gerçekliği ile karşı karşıya kalıyorlar. Bilinçleri, yüksek bir ücret karşılığında bir bankada depolanıyor – oldukça bir ikilem.

Gidiyor Gadget

Reconstructor

Bu gelecekten bir dedektif oyununda, suçları advanced teknoloji kullanarak çözeceksiniz. Ana gadget, zamanı değiştirmenize ve cinayet sahnesinin flashbacks’ini görmenize izin veren, bileğinizde takılan bir cihaz olan reconstructor. Bu teknoloji, kurbanın son anlarını ayrıntılı bir şekilde görmeyi sağlar.

Ek olarak, bir portatif X-ray makinesi kullanarak mermi yollarını izleyecek ve bir kamera kullanarak suç sahnesi fotoğrafları çekeceksiniz. Oyun ortamı, yakından inceleyebileceğiniz ve döndürebileceğiniz etkileşimli nesnelerle dolu. Bazı ipuçları çıplak gözle görünmez, bu nedenle X-ray ve UV ışık cihazı kullanarak gizli detayları, seperti telleri, kırıkları ve kan izlerini ortaya çıkararak, kurbanın kan grubunu çıkarabilirsiniz.

Hikaye, ipuçlarını keşfettikçe ve olayları yeniden inşa ettikçe, bir gerilim dolu gizem gibi açılıyor. Bir gadget, halüsinasyonlarına bağlanıyor ve bir kırmızı elbise giymiş gizemli bir kadın ortaya çıkıyor. Bu, oyun ilerledikçe yeni gizemleri açığa çıkararak, hikayeye başka bir katman ekliyor.

İkisi Bir Arada

hanging man

Diaologların sıcaklığında, James’in cevaplarını seçerek hikayeyi yönlendirebilirsiniz, bu da farklı yollara ve sonuçlara yol açar. Bu dallanmış hikaye, oyunun birden fazla sonla oynanabilmesini sağlar, bu da tekrar oynamak için önemli bir bileşendir.

İlk göreviniz için, liaison memuru Sara ile eşleştirilirsiniz. Sara’yı, sizi kritik düşünmeye yönlendiren, şüpheleri ve soruları olan bir ses olarak düşünün. İşler yanlış bir başlangıç yapmasına rağmen, ikilinin kimyası, karanlık, neon aydınlatmalı caddeleri gezdikçe ve toplumun temelini sarsabilecek bir komplo ortaya çıkardıkça belirgin hale geliyor.

James’in gelenek dışı yöntemleri ve gizemli geçmişi, initially birçok sırrı sakladığı izlenimini verebilir. Ancak hikaye ilerledikçe, Sara’nın da kendi sorunlarıyla boğuştuğu anlaşılıyor. James ve Sara arasındaki dinamik, hikayeye zengin bir derinlik katıyor, gelişen ortaklıkları, oyunun emocional çekirdeğinin büyük bir kısmını oluşturuyor.

İyi

mt olympius

Hiç Kimse Ölmek Istemez gizlice geliştirildi ve ardından piyasaya sürüldü, birçok kişinin kalbini fethetti. Bu, ideal olarak, hiç bilmediğiniz bir oyun ve şimdi onsuz yaşayamayacağınızı anladığınız bir oyundur. Her yönüyle, hikayeden görsellere ve soundtracklere kadar, bu oyun mükemmellik bağırıyor. Oyunun, günümüz toplumunda, sevdikleriniz için ne kadar uzağa gideceğinizi sorgulatan, ahlaki konuları ele alan teması, oyunu oynamayı daha da çekici kılıyor.

Görsel olarak, bu oyun her bir noir oyununun taşıması gereken tüm özellikleri bünyesinde barındırıyor. Geçmiş ve gelecek olayların birleşimi, oyuna benzersiz bir yaklaşım kazandırıyor. Kim 1930’lardan uçan arabaları düşünebilirdi? Oyun, Unreal Engine 5’i kullanarakBusy New York City’yi canlandırıyor. Her bir unsur, havadan aydınlatmaya kadar, mükemmel bir şekilde tasarlanmış. Gerçekçi yağmurlu efektler ve yansımalar,

Belki de en cool olan yön, cinayetleri çözmek için geleceğin teknolojilerini kullanmak. Olayları yeniden inşa etmek için gadget’ları kullanmak, oyunu sinematik bir his veriyor, sanki sinemanın en yeni filminin ön sırasındaysanız.

Kötü

James

Bu güçlü yönlerine rağmen, oyun kusursuz değil. Birden fazla son, tekrar oynamak için önemli bir bileşen olsa da, sadece bir sonu yeniden oynamak için oyunun başından başlamak gerekiyor, bu da biraz can sıkıcı olabilir. Ayrıca, oyunun ikinci yarısında, hikaye aceleye getirilmiş gibi hissediliyor, daha fazla derinlik ve gelişime ihtiyaç duyuluyor.

Noir oyunlarının sadık hayranları, ipuçlarını toplamak ve bırakmak için özenli bir süreci takdir edecekler, bu da dedektiflik oyununun temel bir bileşenidir. Ancak, oyunun bazı yönleri, dedektiflik oyunu olarak gerçek doğasından uzaklaşıyor. İpuçlarını bir araya getirmek genellikle deneme yanılma gibi hissediyor, ve her kararın cezası olmaması, her bir kararın riskini azaltıyor. Sonuç olarak, çekici yüzeyine rağmen, Hiç Kimse Ölmek Istemez bazen daha çok bir düşünce simülatörü gibi hissedebilir.

Sonuç

flying car

Kısacası, Hiç Kimse Ölmek Istemez bir şaheser. Şaşırtıcı bir şekilde, bu oyun, bir pazarlama ekibinin teaser fragmanları çıkarmadan geliştirildi ve piyasaya sürüldü. Bu, kalitesine ve geliştiricilerin yaratımına olan güvenlerini gösteriyor. Oyunun alıcıları, oyuncular ve eleştirmenler, grafiklerin, atmosferin ve sanatının güzelliğinden bahsettiler.

Oyuna başladığınız anda, bu oyunun benzersiz olduğu anlaşılıyor. Oluşturduğu cyberpunk dünyası, görsel olarak çarpıcı ve ayrıntılı, sizi karanlık, neon aydınlatmalı caddeleri ve karmaşık karakterleri ile çekiyor. Seçim yapılan hikaye, derinlik katıyor, bu da hiçbir iki oyunun aynı olmadığını garantiliyor, bu da oyuncuları daha fazla oynamaya teşvik ediyor.

Tüm bu faktörleri göz önünde bulundurarak, 25 dolarlık fiyat etiketi bir hırsızlık gibi görünüyor. Bu kalite ve tekrar oynamak değerini, makul bir fiyata bulmak nadir. Hiç Kimse Ölmek Istemez hem zamanınıza hem de paranıza değer. Geliştiricilerin bir projeye kalplerini ve ruhlarını koyduklarında neler başarabileceğinin bir kanıtı, ve yılın öne çıkan oyunlarından biri.

Hiç Kimse Ölmek Istemez İnceleme (PS5, Xbox Series X ve Series S, Microsoft Windows)

Cyberpunk Meets Detective Gadget

Hiç Kimse Ölmek Istemez atmosferik bir hikaye anlatımı ile dedektif-noir oyunu olarak hedefi vuruyor, burada dedektifin rolüne giriyorsunuz, ve bir görevi çözmeye çalışıyorsunuz. Her şey göründüğü gibi değil, özellikle de halüsinasyonlar yaşayan dedektif için. Ancak bu, onu görevinden alıkoyamaz. Önemli soru, doğru şeyi yapabilecek misiniz?

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyunu incelemeleri ve özellikler yazarıdır ve tüm büyük konsollarda ve PC'de oyun incelemeleri, platform önerileri ve yeni sürümler hakkında yazılar yazmaktadır. Çocukluğundan beri oyun oynamaya başlayan ve Contra ile başlayan NES oyunları ile başlayan bir geçmişe sahiptir ve yalnızca birinci elden deneyimlerinden yazarak, önermeden önce her oyunu oynamaktadır. O, hikaye odaklı ve tek oyunculu oyunlar, bağımsız başlıklar ve Game Pass, PS Plus ve Nintendo Switch Online'da platforma özgü rehberler konusunda uzmanlaşmıştır. Yazmadığı zamanlarda, piyasaları izlerken, favori oyunlarını oynarken, hiking veya F1 izlerken bulunabilir.