Connect with us

İncelemeler

MindsEye İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S, PC & GeForce Now)

Avatar photo
Updated on

MindsEye hakkındaki “Her Şeyi Biliyoruz” makalemizdeMindsEye: Her Şeyi Biliyoruz makalemizde, onu “iki oyun arasındaki çarpıcı benzerlikler göz önüne alındığında, GTA 6‘dan iyi bir kaçış” ve “2025 State of Play’deki en heyecan verici açıklamalardan biri” olarak tanıtmıştık. Gerçekten de, çıkışa giden aylar birçok oyuncuyu, bir sonraki bağımlılık yapıcı oyun olup değerli saatlerini dökeceği bir oyuna dönüşebileceği konusunda heyecanlandırmıştı. Sonuçta MindsEye, GTA‘nın eski yönetmeni Leslie Benzies ve Hitman ile tanınan sektörün kıdemli isimlerinden geliyor; bu isimler aynı zamanda oyuncuların özgürce istedikleri oyunu inşa edebildiği bir çevrimiçi topluluğun olduğu, Everywhere adlı bir başka heyecan verici proje üzerinde çalışıyor. Ancak, Everywhere‘in geliştirilmesi bir çıkmaza girmiş gibi görünüyor ve belki de bu, MindsEye‘ın da boş vaatlerle dolu olabileceğinin ilk işareti olmalıydı. MindsEye için beklenti o kadar yüksekti ki, oyun raflardaki yerini alır almaz oyuncular akın etti. Ancak, üzülerek söylemek gerekir ki, bu oyuncular şok edici bir hayal kırıklığıyla oyunu terk ettiler ve şimdiye kadar gördüğümüz “çoğunlukla olumsuz” incelemelerde oyunu “kesinlikle çöp” olarak nitelendirdiler. Ancak, oyunu kendimiz deneyimledikten sonra, neden yılın en kötü eleştirilen oyunlarından biri olduğunu anlamak kolay. Aşağıdaki MindsEye incelememizde bize eşlik edin; her şeyin nasıl yanlış gittiğini ve deneyiminizi biraz olsun yükseltebilecek birkaç iyi fikri birlikte keşfedelim.

Yakın Gelecekte

MindsEye İncelemesi Las Vegas’tan ilham alan Redrock City’de geçen oyunda, kafatasının tabanına takılı, adını veren MindsEye nöral implantını takan asker Jacob Diaz ile tanışıyoruz. Bu implant, Diaz’ın yüksek riskli görevlere bir savaş drone’u pilotluk etmesine olanak tanıyor. Ancak, hikaye kampanyasının neredeyse başında bir görev ters gittikten sonra, zihinsel ve hafıza sorunları yaşamaya başlıyorsunuz. Şimdi, cevaplar için beyninize MindsEye ‘ı yerleştiren bilim insanının peşine düşüyor ve potansiyel olarak onun kullanımını finanse eden şirketi devirmeyi hedefliyorsunuz. Tüm bunlar, görev odaklı bir aksiyon-macera için sahneyi hazırlamada standart bir sunum. Amnezi (hafıza kaybı) çekme fikri artık iyice bayatlamış durumda. Ancak, MindsEye buna ilginç bir yaklaşım getiriyor ve hafıza kaybınızı teknolojinin potansiyel tehlikeleriyle birleştiriyor. AI kullanımı ve sonuçları hakkındaki tartışmaların sıcak ve canlı olduğu bu çağda, MindsEye daha iyi bir tema seçemezdi. Ve hikaye, yüksek teknoloji cihazların ve teknolojinin askeriyede kullanımını işleyerek daha da derinleşiyor gibi görünüyor. Ancak sonra, mega şirketler ve siyaseti ve askeri kullanımı kontrol eden güçlerin etkisi hakkında potansiyel olarak düşündürücü başka bir temayla tanıştırılıyoruz. Elon Musk’ın siyaset üzerindeki etkisi ve bunun sonucunda ortaya çıkan kamuoyu öfkesiyle ilgili tartışmaları çok iyi biliyoruz. Ve bu güncel sosyopolitik konular hakkındaki görüşünüz ne olursa olsun, bunların bir hikaye kampanyasına dahil etmek için oldukça cesur temalar olduğu konusunda hemfikir olmalısınız. Ve itiraf etmeliyim, MindsEye ‘ın bizi nereye götüreceğini, bu konulara kafa kafaya dalıp gerçek dünyayla ve ilerlemeyle olan ilişkilerini derinlemesine irdeleyip irdelemeyeceğini görmek için çok heyecanlıydım. Bahse girerim bunun nasıl sonuçlandığını tahmin edebilirsiniz.

Belki, Birkaç Yıl Sonra

Jacob Diaz Bu, iyi ve baharatlı bir şeye dair bir teaser gibi, ve sonra önünüze konan şeyden büyük bir ısırık aldığınızda, bıçağınız ve çatalınız bileylenmiş oluyor. Sulu bir bifteğin etli parçalarını keserken, tatsız, tuzsuz, az pişmiş ve potansiyel olarak insan tüketimi için tehlikeli olan şeyin sıkıcı ve yavan tadıyla karşılaşıyorsunuz. Tamam, bu son kısım bir video oyunu için özellikle kötü olmayabilir. Ama geri kalanı doğru. MindsEye basitçe yavan, tatsız ve az pişmiş. İlgi çekici bir öncülü ve potansiyel olarak düşündürücü fikirleri olmasına rağmen, her alanda vaadini yerine getiremiyor. Fikirler sadece göz kırpılıyor ama asla derinlemesine keşfedilmiyor. Ve olay örgüsü, ilgi çekmeyen karakterleri, ilhamsız yazımı ve amansız derecede sıkıcı görevleriyle sizi tamamen sıkıyor. Eğer bir şey varsa, MindsEye‘ın hikaye kampanyasının en iyi yanı, ışığın cam yüzeylere ve ufuk çizgisine tam vurduğu anlardaki kesme sahneleri ve ortamı. Ve bu zar zor bir iltifat, bir oyunun daha önemli olan her şeyi feda ederek hedeflemesi gereken bir amaç değil. Üzücü olan şu ki, hikaye keşif ve savaşla karşılaştırıldığında daha iyi. Yani, hayal kırıklığı yaratacak kadar yavan ve sıkıcı, ama dünyada gezinmek ve savaştan geçmek zorunda kalmaktansa bunu tercih edersiniz. Doğru, dünya, görmüş olabileceğiniz ekran görüntülerinde ve videolarda bile, parlak ve çarpıcı anlara sahip. Redrock, gerçek hayattaki Las Vegas’tan tanıdık anıtlarla, gerçekten inandırıcı bir yakın gelecek şehri. Araçlar da pürüzsüz ve parlak görünüyor, bitişleri ve elektrikle çalışan motorlarıyla önümüzdeki birkaç yıl içinde çok uygulanabilir görünüyor.

Hiçbir Yere Acele Etmek

araba sürme Ancak dünya tasarımı ve içeriği ancak bu kadar iyi. Gerçekten canlı hissettirmiyor, kök salıp her köşesini keşfetmek isteyeceğiniz bir şehir gibi. Bunun bir nedeni, MindsEye ‘ın sizi dünyayı keşfetmekten alıkoymaya kararlı görünmesi. Sanki bu, görevleriniz için bir fon ve sadece o. Şehri yürüyerek veya aracınızla keşfediyor, doğrusal bir görev yapısını tamamlıyorsunuz. Elinizdeki görevden sapamazsınız, çünkü hızla “BAŞARISIZ” yazan siyah bir ekranla karşılaşırsınız. Yani, bir görevden diğerine atlamak, başka bir aracı ele geçirme şansı bile bulamadan, hatta size kabaca çarpan bir kamyona ateş etmek için silahınızı uzatamadan. Ve göreceğiniz araba kazaları bolca olacak. Buradaki yapay zeka yoğun, her zaman aracını alevler içinde patlatmaya kararlı. Yolda olan tek aksiyon bu, çöp kutuları ön panelinizin üzerinden uçuyor. Arabalar hatta kraterlere çakılıyor, neredeyse kendi kendine giden arabalara kontrol verildiğinde olabilecekleri taklit ediyorlarmış gibi. Ve eğer bu kargaşanın içine düşerseniz, tahmin ettiğiniz gibi, bir başka “BAŞARISIZ” ve görevi yeniden yapmaya geri dönüyorsunuz. Araç kullanmak, yol boyunca sizi içine çekecek hiçbir şey olmadan, sadece can sıkıcı telefon görüşmeleriyle kıçınızı kaldırmanızı söyleyenlerle birlikte, kelimenin tam anlamıyla birkaç dakika sürebilir. Ve göreve geç vardığınızda, herhangi bir ceza yok, o yüzden vaktinizi de alabilirsiniz. Ya da yolda geçen boşa harcanan zamanı azaltmak için işleri hızlandırabilirsiniz.

Bir Nefes Al

Bir Patlamadan Sonra Yatan Diaz Peki neye acele ediyor olacaksınız? Görevler olabildiğince üretilmiş olduğunda. Hikayeyle, size amaç vermekle veya örneğin acımasız bir antagonistin dramatik ölümünü ortaya koymakla pek bir ilgisi yok. Sonuna kadar, her şey anti-climax bir olayla sonuçlanıyor. Şunu söylemeliyim ki, </

MindsEye İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S, PC & GeForce Now)

When Robots and AI Go Haywire

Technology isn’t always the answer to our problems. And MindsEye’s story campaign is determined to explore that. But it does so utterly badly that you come out of your playthrough feeling disappointed. On the one hand, Redrock City could have been the new home for GTA and open-world fans. On the other hand, it’s proven itself a rigid city that doesn’t want you to enjoy it, let alone leave any trace of yourself in it.

 

Evans I. Karanja, teknoloji ile ilgili her şeye tutkusu olan bir serbest yazardır. Video oyunları, kripto para, blockchain ve daha fazlasını keşfetmekten ve bu konularda yazmaktan keyif alır. İçerik üretmiyorken, onu büyük ihtimalle oyun oynarken veya Formula 1 izlerken bulabilirsiniz.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.