İncelemeler
Metroid Prime 4: Beyond İnceleme (Switch & Switch 2)
2D yan kaydırma günlerinden Metroidvania türünü tanımlayan doğrusal olmayan keşfe kadar, Metroid serisi uzun bir yol kat etti. several on yıllar klasik oyunlar hala bugün geri dönüyoruz, onların atmosferik, bilim kurgu maceraları, hatırlatan Uzay Korsanları ve vahşi Metroid yaratıkları için.
Hatta Metroid Prime 4: Beyond sekiz yıl geliştirme aldı ve Metroid Prime 3: Corruption‘den neredeyse iki on yıl sonra, gelmesi hala heyecan tohumları uyandırıyor, uzun süredir hayranlar arasında.
Yeni gelenler şans vermeli mi? Uzun süredir hayranlar yeni girişi sadece seleflerinin eski günlerine dayanarak yüksek itibarla tutmalı mı? Bunları incelememizde öğrenelim Metroid Prime 4: Beyond inceleme.
Hareketli Başlangıç

Kolunuzda ürperme hissi uyandırmalıdır Metroid Prime 4: Beyond‘in erken sahnelerini oynarken. O erken dövüş sahnesi, biraz brutalse de, kontrol sisteminin ipuçlarını öğretir, böylece yeni başlayanlar hızla uyum sağlar. Ayrıca, Samus Aran’ın birincil antagonist ve nemesis avcı Sylux’dan eski bir eser korumaya çalışırken kendini nasıl ele aldığını heyecan verici bir şekilde açıklar.
Bir sorun, sizi ve birkaç diğer Federasyon askerini soyu tükenmiş Lamorn ırkının kayıp uygarlığına teleport eder. Viewros adlı yabancı gezegende, Metroid oyunlarındaki keşif, bulmaca çözme ve savaş gibi oyun ögeleri gerçekleşir. Metroid Prime serisinin dördüncü devamında, neredeyse tüm oyun ögeleri ve özellikleri geri döner, benim için de büyük bir zevk – eğer bozulmadıysa…
Ancak Metroid Prime 4: Beyond‘in hikayesinin başlangıcı, orta ve geç aşamalarında momentum kaybetmeye başlar. Hala alakalı kalmaya çalışsa da. Yeni alanlar keşfederken, yan karakterlerle karşılaşırsınız, onlar da sizinle birlikte Viewros’u ve kayıp tarihini canlandırmak için görevinize katılır. Çoğunlukla, sizinle birlikte teleport edilen Federasyon askerleri, ancak çok azı gerçekten size kalıcı bir izlenim bırakır. Eğer bir şeyse, onların önemi daha çok yolunuzu kaybederseniz size rehberlik etmeye yöneliktir.
Yardımsever Rehber

Aslında, nereye gideceğinize dair ağır veya hafif bir ipucu almak arasında bir tercih meselesidir. Veya kendi başına her şeyi çözmeyi tercih edersin. İlk durumda, arkadaşların nereye gideceğinize dair kesintileri seni çok rahatsız etmez. Bana gelince, onlar thường benim kendi yolumu bulma azmimi bozar, hatta uzun sürse bile. Ancak görüyoruz ki, bu Metroid Prime‘in özü. O Metroidvania tarzı, doğrusal olmayan keşif, bazı alanlara erişebilmen için önce bazılarını keşfetmen ve kilidini açman gereken güçleri ve güncellemeleri keşfetmen gerektiği…
Ancak arkadaşların iyi olduğu şey sadece bu değil. Onlar da hikayeyi benzersiz kişilikleri ve hafif arka planlarıyla canlandırırlar. Ayrıca, Viewros’un tarihini ve keşfini bağlamında sağlayabilirler. “Ancak” çünkü onların sohbeti her zaman yaratıcı veya zekice değildir. Sabrını thửabilir, tekrarlarla ve sinir bozucu bir çizgi film sözleriyle, öyle ki, Metroid Prime ‘in often sana izin verdiği gibi, yalnız kalmak için zaman geçirmeyi arzulayabilirsin. O yalnızlık, Samus Aran’ın garip ve atmosferik seviyeleri keşfetmesi…
Bilim Kurgu Katakombları

Seviyeler Metroid Prime standartlarına göre mükemmel, en azından Great Mines, Ice Belt, Fury Green ve ötesindeki dar koridorlarda. Çeşitli, renkli ormanlardan donmuş çöllere kadar. Ayrıca, zengin ve dinamik aydınlatma ve atmosferle süslü. İçinde derin bir merak uyandırır, her şeyi dikkatlice analiz etmek için tarama cihazını çıkarmak istersin. Her makine, yaratık, enkaz ve çevreyi tasarlanmış her ayrıntı potentially bir ipucu veya çözüm olabilir. İyi tempolu, surroundingsını taramak için yeterli zaman veriyor, bir sürükleme hissi yaşamıyorsun. Müzik de güzel düşünülmüş, ambient sesler, güzel koro ve elektrikli parçalarla dengeli.
Bulmacaları başarılı bir şekilde çözmenin tatmin edici anları mevcut, ancak tutarlı değil. Seni keşfetmeye devam etmeye teşvik ediyor. Ayrıca, Metroid Prime 4: Beyond psikik öğesel güçler tanıtıyor, bunlar senin araçlarına ve yeteneklerine karışıyor, onlara hafif varyasyonlar ekliyor. Çok fazla yetenek aynı kalmasına rağmen, güç suiti, morph topu, füzeler ve tarama vizörü hala tanıdık geliyor. Değişmeyen özelliklerine rağmen, daha düzgün ve daha hızlı hissediyorlar. Samus Aran’ın hareketi akıcı, kilitli nişan alma hala bir zevk. Ancak psikik enerji dönüşü modern bir dokunuş ekliyor, güçlü mor ışınları nesnelere fırlatmak çözümler ve düşmanlarla savaşmak için eğlenceli ve tatmin edici.
Güçlendir

Çoğu Metroid oyunları Samus Aran’ın silahlarından ve yeteneklerinden arındırılmış bir şekilde başlar. Metroid Prime 4: Beyond de aynı temel üzerine kuruludur ve seni yavaş yavaş güçlendirmeni ister. Keşif yoluyla, yeni silahlar, yetenekler ve güçlendirmeler keşfeder, Sylux’u yenmek için Samus Aran’ın ulaşması gereken seviyeye ulaşman sağlanır. Bu, Metroidvania özelliğini tetikler, bazı alanlara erişebilmen için belirli yetenek ve güçlendirmeleri elde etmene bağlıdır. Viewros boyunca koleksiyonları avlamak hala eğlenceli. Maalesef, seviyelerdeki merak ve katılım, newly tanıtılan açık dünya, çöl gibi hub alanına her zaman taşınmıyor.
Nedenini anlamadığım bir şekilde, Nintendo, açık dünya keşfinin her oyunun temel bir özelliği olması gerektiğine karar vermiş. Hatta açık dünyanın eklenmesinin hiçbir anlamı yoksa bile, sadece oyunlara dolduruluyor. Metroid Prime 4: Beyond‘deki açık dünya, birçok düzeyde hayal kırıklığı yaratıyor. Temel olarak, ana alanları keşfetmen için gereken kumaş olan boş bir çöldür. Sık sık alanlar arasında gidip gelirsin, bu nedenle bu çölü geçmek için çok zaman harcarsın. Arada bir şeyler yapmak daha iyi olurdu. Ancak çöl boş ve güzel görünmüyor.
Sol Vadisi

Sol Vadisi adlı açık dünya çölünde yapabileceğiniz en önemli şey, TRON-like bisikletin üzerinde yeşil kristallere çarpmak. Bisiklet kontrolü iyi hissetmiyor, öyleyse buna değer harcamak değil. Buna karşılık, yeşil kristaller bir amaç için hizmet ediyor, güncellemeler kazandırıyor. Sol Vadisi çölü, gözün görebileceği kadar kum tepeleri ile geniş bir açık dünya, buranın nasıl bir ruh haline sahip olacağını söyleyebilir. Burada yapılacak küçük şeyler var, Zelda-like tapınaklar, bulmacalar ve güncellemeler. Ancak bunlar hikaye ve oyun için menos önemli. Şöyle diyebiliriz: Eğer Sol Vadisi Metroid Prime 4: Beyond‘den çıkarılsaydı, uykunuzu kaçırmazdınız.
Bazı boss savaşları zor. Diğerleri ise sadece mükemmel tasarım nedeniyle hayret verebilir. Tarama cihazın, zayıf noktaları tanımlamanda sana yardımcı oluyor. Ancak yine de, savaşları başarıyla tamamlayabilmek için kontrol ve mekaniklere hakim olman gerekiyor, arada sırada adil ve “öğretici” ölümlerle.
Sonuç

Çok fazla hikaye ve oyun öğesi Metroid Prime 4: Beyond‘in lehine çalışıyor. Ancak Sol Vadisi’ni eklemeye karar verilmesini göz ardı edemezsin. Lanet olsun, eğer açık dünya seriyi bu kadar gerekli kılacaksa, en azından eğlenceli şeyler yapabileceğimiz bir açık dünya olsun. Görünüm olarak güzel olsun. Arkadaşlar da hikayeye ve yolculuğuna katkıda bulunan önemli bir öge, ancak çok azı hatırlanabilir. Eğer bir şeyse, onlar daha çok sinir bozucu než gerçekten hizmet ediyorlar.
Bununla birlikte, Metroid Prime‘i sevdiğimiz temel unsur: dikkatli keşif, ki bu da mükemmel bir şekilde uygulanmış. Metroid Prime 4: Beyond seleflerine saygılı ve sadık, seviye tasarımlarıyla, aynı şekilde, bizi düşündüren, gergin ve gizemli bulmaca-macera sunuyor. Seviyeler, gerçekçi görselleri ve ince tasarımlarıyla mükemmel görünüyor ve daha dikkatli bir şekilde taramaya davet ediyor. Viewros’un tarihini ve senin içindeki yerini anlamak için daha derin ve daha uzaklara gitmeni teşvik ediyor.
Uzun süredir hayranlar Metroid Prime 4: Beyond‘i çok hoş bulacak, hatalarına rağmen. Yeni gelenler de hatalarından çok etkilenmeyebilir. Sanırım bu, bu girişin uzun bekleyişinin ardından başarılı olduğunu gösteriyor. Her alanda hedefi tam olarak vuramadı, ancak en önemli oyun ögelerini getirmeyi başardı. Belki hikaye, çok fazla ilgi çekmeye çalışıyor. Ancak kesinlikle, izole keşif, her son ipucunu ve gizemi ortaya çıkarmak…
Metroid Prime 4: Beyond İnceleme (Switch & Switch 2)
Metroid Prime'in 'Neredeyse' Her Yolu
Keşif Metroid Prime 4: Beyond'de en önemli nokta, gerçekten gizemli ve merak uyandıran seviyelerle, seni daha derin ve daha uzaklara gitmeye davet ediyor. Bulmacalar ve savaşlar, en iyi anlarında, düzgün ve akıcı execution sayesinde tatmin edici. Ancak hikaye ve açık dünya bölümlerindeki hatalardan kaçınmıyor, burada dikkatin sık sık azalabilir. Yine de, çok uzun zaman sonra gelen bir girişin iyi bir işi var.