İncelemeler
Marvel’s Wolverine İncelemesi (PS5)
Insomniac Games, süper kahraman dolu, kanla beslenen aksiyon-macera filmlerini geliştirme sanatına yabancı değildir. Mesele şu ki, onların arkasındaki ekip, oldukça yüksek bir çubuk koymuş Marvel’s Spider-Man ile—kahramanlık ruhuyla, ağ atlayan açık dünya oyunundan ihtiyaç duyabileceğiniz ve isteyebileceğiniz hemen hemen her şeye sahip bir kült favori. Ama elbette, bu yeni bir sorunu da beraberinde getiriyor: Wolverine doldurması gereken oldukça büyük bir ayakkabı var. Peter Parker kadar üretken ve popüler olduğu açıkça görülürken, X‑Men ekibinin kanı tükenmiş olanı omuzunda dünyanın ağırlığını taşıyor ve maalesef aynı enerjiyi Marvel’s Spider-Man. gibi yakalayabilecek kapsamlı bir oyun arzulayan kanlı susuz bir hayran kitlesi var.
Marvel’s Wolverine açıkça birçok şeyi doğru yapıyor. Insomniac Games’ın aksiyon‑macera anlatımına yönelik yaratıcı yaklaşımının gücüne sadık kalarak, oyunu sunar ve sık sık karanlık bir anti‑kahraman anlatısının ham gücünü gösterir; sizi içine çeker, boynunuzun tabanından sıkıştırır ve daha fazla kan dökülmesi ve nabız gibi aksiyon için ekzoskeletin ucunda tırmalamaya devam ettirir. Marvel’s Wolverine, neyse ki, tüm bunları masaya getiriyor; acımasızca şiddetli dövüş, kanı gösterişten kaçınmayan akıcı savaş sekansları ve Spider‑Man, parmaklarınızı ısıtıyor ve aklınızı yerinde tutuyor.

Hikâye açısından, Marvel’s Wolverine iyi düzenlenmiş bir senaryonun en büyük yükünü taşıyor. Klasik bir X‑Men bölümünden çok uzaklaşmadan, Logan’ın hikâyesine yeni bir bakış açısı getiriyor; kanlı bir öykünün ruhunda, sert ve hazır bir yay, vahşet, şiddetli aksiyon ve son derece çetin sinematik maceralara dokunuyor. Bu temelde, sağlam bir çekicilik sunuyor—hem kaynak materyale saygı gösteren ve hem de üst düzey bir deneyimin ağırlığını kaldırabilecek modern bir dünyaya odaklanan bir öncül.
Marvel’s Wolverine , Logan’ın Team X’ten ayrılmasından birkaç yıl sonra gerçekleşiyor. Bir yerde, Tokyo’nun uzak köşelerinde ve ötesinde, mutantlar karanlık ve bir ölçüde bulanık bir dünyada yollarını kaybediyor. Bıçak‑elle anti‑kahraman olarak, bir kez daha Team X’te yerinizi alıyorsunuz; dünyayı tırmalayarak geçmek ve kayıp mutantların ardındaki gerçeği ortaya çıkarmak için. Hepsi oldukça klişe, ama bu basitçe bir süper kahraman filmi; özetle—ve Insomniac Games bu sevilen klişeyi eski bir arkadaş gibi neşeyle kucaklıyor.

Bir oyun olan Marvel’s Wolverine ile yapabileceğiniz en kötü şey, onu Spider-Man gibi oyunlarla karşılaştırmaktır. Açıkçası, burada iki tamamen farklı bölüm var; ikincisi hareketli parçalarla açık uçlu bir kum havuzunu önceliklendirirken, ilk lineer bir macerayı ön plana çıkarıp koridorlarda dolaşmaya, şık infazlara ve basit ama tatmin edici düğme çalmak benzeri bir savaşa daha fazla yürek ve ruh koyuyor. Bu açıdan bakıldığında, sıkı bileşenleri ve açık dünya karmaşıklığının tamamen eksikliği altında, Wolverine iyi bir oyun. Belki parlak bir oyun değildir, ama kaynak materyale en yüksek saygıyla hizmet eden bir oyundur.
Marvel’s Wolverine ile ilgili sorun, aynı şeyleri çokça tekrarlama alışkanlığına sahip olması. Yanlış anlamayın, başta harika hissettiriyor; loş ışıklı sokaklarda tırmalayıp yol açmak, nadir koleksiyonları toplamak ya da bir bisiklete binip kalabalık bir şehrin sıkışık sokaklarında fırtına gibi ilerlemek. Elbette, bunların hepsi işe yarıyor ve gerçek bir zevk. Dövüşler vahim ve biraz ağır başlı, şiddet ise doğal olarak pastanın üzerindeki kiraz. Fakat bir noktada her şey uzamaya başlar; savaşlar tek bir sonsuz çaba haline gelir ve dünya nadiren yeni yaratıcı fırsatların kapılarını açar. Ve dürüst olmak gerekirse, yaptım Insomniac Games’ın önceki çalışmasıyla kıyaslama hatasını. Ben istiyordum dünyayı parça parça yırtmak, fakat bu şansı hiç elde edemedim.

Şahsen, doğrusal oyunlarla bir sorunum yok. Aksine, onları gevşek bir eldiven gibi kucaklıyorum; net ilerleme kancaları beni doğru yolda tutuyor ve çoğu zaman ne yapmam gerektiğini tam olarak ve nereye nereye gideceğimi biliyorum. Aynı şey Wolverine. için de geçerli. Kesinlikle, aynı aşınmış yollara saplanabilir, acımasız savaş sekanslarına katılabilir ve genelde o kaşınmayı giderecek ayrıntılı bir deneyime bağlanabilirim. Yine de, biraz daha fazla çiğnemek için yağ istediğim birkaç anla karşılaştım.
Kayda değer olarak, yanlış yok Marvel’s Wolverine. Açıkça, Insomniac Games en iyi yaptığı şeyi yapıyor: zamansız bir serinin kalbinden, iyi işlenmiş, grafik olarak doğru ve mekanik olarak akıcı bir deneyim oluşturmak. Sağlam seslendirmeler, çarpıcı bir ortam ve on beş saatlik kampanyası boyunca sizi meşgul tutan somut bir hikâye ile teknik olarak iyi bir oyun deneyimi sunuyor. Ancak, o kadar da akılda kalıcı değil. Birkaç yıl önce, Insomniac Games kataloğunun başyapıtı olabilirdi. Marvel’s Spider-Man, gölgesinde ise bir ağda takılıp, kendi iskeletinden kurtulmak için gereken çabayı bulamıyor.
Benim de dediğim gibi, burada var iyi bir üçüncü şahıs aksiyon oyunu, muhtemelen X-Men hayranlarına ve hedef demografiye hitap edecek. Hem pulp, enerjik ve genel olarak sadık Team X’in ünlü anti‑kahramanı olarak ilerlemek tam bir zevk. Ancak onu aşağı çeken küçük şeyler var. Kısa patlamalar halinde etkileyici olsa da, deneyime biraz şıklık katmakta sık sık başarısız oluyor. Tekrarlayan dövüşler ve açık dünya kontrolünün eksikliği, mümkün olduğunca raylı bir deneyim sunuyor. Yine, bu bir kötü şey değil. Sorun şu ki, Insomniac Games’ten çok daha fazlasını bekliyoruz. Spider-Man, suçlayalım, sanırım.
Karar

Marvel’s Wolverine, bağımsız bir üçüncü şahıs aksiyon-macera oyunu olarak, anti‑kahraman destanı için uygun bir uyum sağlıyor ve kaynak materyalin sadık bir uyarlaması olarak, ayrıntılı şiddeti mükemmel hikâye anlatımı ve seslendirme ile neşeyle birleştiriyor. Ancak, Peter Parker’ın gözetleyici bakışı altında, doğal kahramanlık karşısında layık bir halef olarak ortaya çıkmakta sık sık zorlanıyor. Öngörülebilir dövüşler, çoğu zaman acı verici bir doğrusal his ve açık dünya ortamının sunduğu tüm şıklık ve altın fırsatları kaçıran sıkışık bir dünya ile ne yazık ki selefinin aynı ruhunu alevlendiremedi.
Benim de dediğim gibi, bunun arkasında kötü bir oyun yok. Aksine, Marvel’s Wolverine sayısız başkasının ulaşamadığı bir ihtiyacı gideriyor. Ancak, tekrar etmek gerekirse, bu oyun olabilirdi özelliği ve elindeki varlıklarla çok daha fazlasını yapabilecek. Belki Insomniac Games çubuğu biraz çok yüksek koymuş. Belki, tam da belki, Wolverine i kendi iskeleti olarak düşünmeye başlamalıyız, mevcut bir örümcek türünün genetik mutasyonu olarak değil.