İncelemeler
Life Is Strange İncelemesi (Xbox, PlayStation & PC)
Don’t Nod ve Square Enix, gençlik isyanına ve cringe kültürüne, ucuz roman karakterlerine ve uygun diyaloglara karşı keskin bir göze sahip; ki bu diyaloglar, hürmetle söylemek gerekirse, neredeyse tüm B-sınıfı ergen dram televizyon dizilerinde tipik olarak bulabileceğiniz türdendir. Bu, Life Is Strange‘e yönelik sinsi bir eleştiri değil; sadece, “HELLA AWESOME”ın hayatın dili olduğu bir dünyaya adım atmadan önce, hipster soundtrack’leri ve “sisteme” atılan ara sıra orta parmaklar da dahil olmak üzere, bir dizi göz devirme klişesiyle birlikte bir sürü nostaljik frekans deneyimlemenizin muhtemel olduğu gerçeğini kabul etmektir. Bunları, üniversiteli gençler ve yetişkinliği robot benzeri özelliklerle ilişkilendirme becerileri hakkındaki episodik bir destandan doğal olarak çıkaracağınızı beklerdiniz. Yirmi yaş daha genç olsaydım, aynı dalga boyunda olurdum. Otuzlu yaşlarımda ise, biraz farklı geliyor.
Tabii ki, “havalılığın” sıradan olduğu ve hayatın Magnum Opus’unun terk edilmiş bir hurdalıktaki grafiti kaplı bir sığınak olduğu bir dünyaya kendinizi kaptırabilirseniz, kendinizi bu yolculuğa atlamaya istekli bulabilirsiniz. Kabul edelim, bu, tüylerinizi diken diken edecek bir yolculuk, ama hakkını vermek gerekirse, perde son kez indiğinde size düşünecek çok şey bırakacak bir yolculuk aynı zamanda. Ayrıca, bu gemiyi yönlendiren klişeler değil; dram, tuhaf bir şekilde sevimli karakterler ve her bölümün doruk noktaları etrafında dönen beklenmedik gelişmeler. Arcadia Bay, dünyayı sarsacak iklimsel bir değişim demleniyor ve nedense, tüm insanların arasında, kaderini değiştirme gücüne sahip olan sizsiniz, ne pahasına olursa olsun.

Life Is Strange, indie balladlar ve ucuz roman diyaloglarından oluşan melodik bir senfoni olmak ile provoke edici bir anlatı ve ölümcül bir doruk noktasının yükünü taşıyan şaşırtıcı derecede karmaşık bir episodik dram olmak arasında iyi bir denge kuruyor. Beş bölümlük yolculuğunun merkezinde, tipik olarak QTElere, uzatılmış diyaloglara ve nihayetinde kelebek etkilerine ve “onlar bunu hatırlayacak” metin kutularına yol açan kritik anlara bağlayacağınız bir Don’t Nod şeması yatıyor; tıpkı Telltale Games antolojilerinden birinde bulabileceğiniz gibi. Tüm bunlara ek olarak, bir dizi karakter tipi, iyiye karşı kötü, jock’a karşı inek klişeleri ve olay örgüsünün genel şemasına tam da uyan doğaüstü bir alt tonu da var. Kısacası, bu Don’t Nod’ın altın çağında ve ya seveceksiniz ya da nefret edeceksiniz.
Hikaye, memleketi Arcadia Bay’i yutacak bir fırtına vizyonuyla karşılaştıktan sonra, zamanı kaydırma ve dünyayı uygun gördüğü şekilde değiştirme yeteneği veren uğursuz bir güç miras alan fotoğrafçılık öğrencisi Max’i takip ediyor. Max olarak, karakterlerle arkadaş olma, gençlik hayatının durgun sularında gezinme ve kısacası, Arcadia Bay’i yutmadan önce fırtınanın gidişatını değiştirecek bir ahmakça plan tasarlama fırsatını elde ediyoruz. Ama dahası var. Bir nebze uykulu bir kasaba olan bu bölgeyi tamamen yok etmekle tehdit eden kötü bir fırtınanın yanı sıra, baş etmeniz gereken başka sorunlar çıkaran insanlar da var; silahlı bir okul zorbası; tanrı kompleksli kötü bir baba figürü; şüpheli geçmişli bir öğretim görevlisi ve daha nicesi. Çok fazla detay vermeyeceğim ama fikri anladınız.

Life Is Strange‘e alışmak biraz zaman alsa da, tüm salyangoz gibi ilerleyen klişelerine ve görünüşte anlamsız gençlik aralarına rağmen, oyunun gerçekten ilginç bir olay örgüsü beslediğini ve bölümler arasında düşünecek bir şeyler verebilecek bir sürü hayat değiştiren ikilem barındırdığını söyleyebilirim. Ucuz roman tadında, evet, ama aynı zamanda şaşırtıcı derecede fantastik sahneler de içeriyor; anlatıyı bükmeniz, kendi sonuçlarınızı, ilişkilerinizi ve ahlaki ilkelerinizi oluşturmanız için size sayısız fırsat sunan, ilerleyen bir olaylar zaman çizelgesi sunuyor. Yine, biraz yavaş, ancak nispeten kısa olan sekiz saatlik yolculuğu boyunca sizi gerilim içinde tutmayı başarıyor ve sıklıkla eylemlerinizi, ahlaki pusulanızı ve Arcadia Bay’in geleceğini sorgulatıyor. Bu gerçekten büyük bir artı.
Açıkçası, burada geleneksel oynanış anlamında dişinize göre çok şey yok. Aslına bakılırsa, diyalog istemlerine tıklamıyor veya küçük alanları keşfetmiyor, görünürdeki neredeyse her küçük eşyayı ve yadigarı analiz etmiyorsanız, muhtemelen indie folk balladların ve rüya gibi monologların ön planda olduğu ve deneyimi yönlendirdiği uzatılmış ara sahneleri izliyorsunuzdur. Bu kötü bir şey değil, aklınızda bulunsun. Ancak, sizin ilginizi çeken şey aksiyon odaklı bir maceraysa, Life Is Strange ile sert bir uyanış yaşayabilirsiniz. Yine de, yeterince uzun kalırsanız, küçük şeylerdeki güzelliği takdir etmeye başlayabilirsiniz. Samimi, rahatça özdeşleştirilebilir, dramatik ve şaşırtıcı derecede melankolik. Ve yine de, sahip olduğu tüm bu yönlere rağmen, o kadar da tuhaf değil. İlginç.
Verdict

Life Is Strange, nostaljik olduğu kadar komik bir şekilde ucuz roman tadında, bu da onu Don’t Nod’un hikaye anlatım tarzı ve seçim odaklı oyun eşleştirmesi için mükemmel bir crème de la crème yapıyor. Biraz yavaş ve hemen uyum sağlamak için çaba gerektiriyor. Bununla birlikte, karakterleriyle sağlam bağlar kurmaya başlayıp Arcadia Bay ve onun uykulu sakinlerinin sınırlarını yavaş yavaş çözdükçe, gelişmelerini izlemek mutlak bir keyfe dönüşüyor. Ayrıca, birçok olası sonuçla birlikte, saati geri sarma ve alternatif gerçeklikleri deneyimleme fırsatı sunuyor. Burada anlatmaya çalıştığım nokta şu: Çok fazla yeniden oynanma değeri var – ve her şey göz önüne alındığında, bu tek başına büyük bir anlam ifade ediyor.
Şunu söylemek yeterli olacaktır: Eğer Don’t Nod’un hikaye anlatma ve her kararınıza dayanan diyalog ve karakter odaklı kelebek etkileriyle dünyalar örme tarzından hoşlanıyorsanız, Arcadia Bay’e adım atıp onun episodik maceralarına kaydolmakta keyif almayacağınız hiçbir neden yok. Bu, doğaüstü bir dokunuş ve bir sürü indie folk ballad içeren bir gençlik draması. Dürüst olmak gerekirse, Don’t Nod’tan daha ne isteyebilirsiniz?
Life Is Strange İncelemesi (Xbox, PlayStation & PC)
Photogenic Pulp
Life Is Strange is as comically pulpy as it is nostalgic, thus making it a perfect crème de la crème for Don’t Nod’s style of storytelling and choice-driven gameplay matchmaking. It’s a little slow, and it does require a lot of effort to gel with right off the bat. That said, once you begin to form ironclad connections with its characters and gradually untangle the boundaries of Arcadia Bay and its sleepy citizens, it becomes an absolute joy to watch unfold.