İncelemeler

Killer Frequency İncelemesi (Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC)

Güncellendi on
KFAM 189.16 studio

Gece yarısı geçmiş ve 189.16 – The Scream Forrest Nash ile birlikte tam anlamıyla başlamış. Arayanlar aramaya başlıyor ve Gallows Creek, kasabanın en korkunç geleneklerinden biri olan Whistling Night’ın canlanmasını yaşamak üzere. Hiçbir polis yok ve kasabadaki tek ambulans aşırı şekilde vandalize edildi, böylece halkı daha da engellemek için. Bir seri katil – The Whistling Man – uykulu hollowın ortasında bir yerlerde ve insanları switchblade’nin öfkesinden kurtarabilecek tek kişi bir radyo sunucusu ve bir sürü umutlu düşünce.

Killer Frequency sizi Forrest Nash’ın ağırlıklı ayakkabılarına koyar, bir radyo sunucusu, The Whistling Man – bir eski seri katil, kasabayı Gallows Creek’i bir dizi vahşi cinayetle şekillendiren – geleneksel olarak kasabanın sokaklarında başka bir kurban grubunu iddia etmek için geri döndüğünü keşfettikten sonra.

Yerel polis uykuda ve uzak bir kasabada ittifak arıyor, görev dispatcher senin omuzlarında. Kurbanlar arıyor ve sizin, yeni atanan şerif olarak, onların sorularına cevap veriyorsun. Maize maze’den çıkamayan bir öğrenci; bir parti evi, içinde bir canavar gibi bir takipçi barındırıyor; her fırsatta “PONTY’S PIZZA”yı reklamlamak için her opportunityi kullanan bir pizza kuryesi. Gallows Creek geceyi atlatabilmek için ihtiyac duyuyor ve bu geceyi atlatabilmek için polisin geri gelip efsanevi Whistling Man’i yakalaması için seni dayanıklı olmak düşüyor. Basınç yok, tabii ki.

189.16 — The Scream

Korku Yürüyüş Simülatörü Killer Frequency'de ses mühendisi odası ve ses tahtası.

Killer Frequency her şeyden önce, ilk kişi korku türünden bir oyun ve Firewatch gibi bir oyunun benzerlerinden besleniyor. Ancak, bu oyunun dünyası, bir radyo istasyonu, bir seri katil ve seni yalnız başına çözebileceğin bir dizi umutsuz durum etrafında dönüyor.

Seçim tabanlı bir oyun olan Killer Frequency, seni bir dizi senaryoya doğru yönlendiriyor – genellikle aramalar, seni tuhaf durumlara cevap vermeye ve cesur kararlar almaya davet ediyor. Bu kararlar, arayanların ya yaşamasını ya da ölümüne yaklaştırmaya neden oluyor. Örneğin, bir durumda, arayan seni bir araçtan kaçmak için yardım etmek istiyor. Bu durumda, radyo istasyonunu keşfetmen gerekiyor – bir stüdyo, ofisler, bir arka yol ve bir temizlik odası – ve süreci yönlendirmek için öğeler bulmalısın. Bir meslektaşın, örneğin, oto dergileri seviyor ve en son sayıyı masasında tutuyor. Anlıyorsun.

Killer Frequency tek bir akşam boyunca gerçekleşiyor ve her arama grubu yaklaşık bir saatlik yayın süresi alıyor. Arada dehşete düşen kasaba halkından aramalar alırken, senin görevin, ortak sunucu Peggy ile konuşmak, gerginliği azaltmak için plaklar oynamak ve sevgili KFAM binasını keşfetmek – Whistling Man ve sonraki kurbanları hakkında daha fazla bilgi edinmek için. Burada çok şey var, ancak en azından self-contained ve bölümlü, değil mi?

Falling on Deaf Ears

Dağınık bir oturma odası

Killer Frequency tipik bir doğrusal olmayan oyun değil; bir hikaye kuruyor ve seni world’ünü keşfettikçe ve aramalara cevap verdikçe yavaş yavaş daha fazla bağlam ekliyor. Bir ipucu başka bir ipucuya yol açıyor, bir kurban başka bir olası cinayete yol açıyor, vb.

Yetkili bir cinayet-muamma oyunu olarak, seni bir suç mahallinin merkezine değil, perde arkasına koyuyor, orada çok fazla “a-ha” anı ve çok fazla düşündürücü karar noktası var. Killer Frequency burada doğru telleri çalıyor ve her anı ağırlıklı ve garip bir şekilde yoğun hissettiriyor. Diğer seçim tabanlı hikayelerin aksine, Killer Frequency‘de yaptığın her açıklamanın bir sonucu var. Gallows Creek’in tamamını yok etmemek, zor olan kısım.

Killer Frequency bir dizi harika özelliklerle dolu – retro-stil sekizli yılların estetiği, cesur bir hikaye ve yetenekli ses oyuncuları. Kısa bir oyun, ancak alternatif sonlar ve karakter yörüngeleri sayesinde defalarca geri dönebileceğiniz bir oyun. Ayrıca, gizli bulmacalar, plaklar kilidini açma ve bir dizi başarıyı açığa çıkarma fırsatı da var. Yani, ortalama bir oyun değil.

Verdict

Killer Frequency bir heyecan festivali ve seni sürekli olarak geri çağıran bir oyun. Hikayesi için güçlü bir kancaya sahip ve çoklu-seçim sistemi, PONTY’S PIZZA reklamından final katliamına kadar seni kenarında tutuyor. Gerçekten de etkileyici bir deneyim ve her geçen saat daha da iyi hale geliyor. Ayrıca, kolayca geri dönebileceğiniz bir oyun – bölümlü yapısı ve çoklu sonları sayesinde.

Eğer sekizli yılların pulp ve slasher korku türlerine eğilimli cinayet-muamma romanlarını seviyorsan, Killer Frequency‘yi seveceksin. Burada herkes için bir şeyler var – psikolojik korku, seçim tabanlı rol yapma ve seni 189.16 The Scream‘e geri çağıran bir ses tahtası. Eğer bunlar seni çekmezse, akşamı plaklar çevirmek ve kâğıt toplarını çöp kutusuna atmaktan geçirebilirsin. Bu da bir seçenek, garip bir şekilde.

Killer Frequency İncelemesi (Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC)

Pulpy & More-ish

Killer Frequency bir heyecan festivali ve seni sürekli olarak geri çağıran bir oyun. Hikayesi için güçlü bir kancaya sahip ve çoklu-seçim sistemi, PONTY'S PIZZA reklamından final katliamına kadar seni kenarında tutuyor. Gerçekten de etkileyici bir deneyim ve her geçen saat daha da iyi hale geliyor.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.