İncelemeler
High on Life İncelemesi (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Bu incelemeye şunu söyleyerek başlamak istiyorum: teknik açıdan bakıldığında, High on Life‘da pek kusur bulunmuyor. Oyun vaat ettiği gibi çalışıyor ve hatta bazılarının keyif alacağından emin olduğum bir deneyim sunuyor. Ancak, şunu da belirtmeliyim ki, bir roller coaster’ın iyi çalışması, her zaman sürüşten keyif alacağınız anlamına gelmez. Komedi ve oynanışın birçok kişi için tam da isabetli olacağına eminim. Ama benim için bu deneyim bir angaryaydı. Buna karşılık, ilk dakikalar beni gelecekler için heyecanlandırdı. Ne yazık ki, sonrasında içinde bulunduğum sürüş midemi bulandırdı. Daha fazla uzatmadan, işte High on Life incelemem.
Yüksek Beklentiler
İncelemenin bu bölümüne şunu söyleyerek başlamak istiyorum: ben şahsen Rick and Morty‘nin mizahının hayranıyım. Bu yüzden Squanch Games’in bir oyun yaptığını öğrendiğimde. Üstelik bir FPS. Onların ne sunacağını görmek için hemen hazırdım. FPS oyunlarından büyük keyif alan biri olarak, bunun tam bana göre olması gerektiğini düşündüm. Ne yazık ki, oyunun ilk dakikalarını oynadığımda, High on Life‘ın sadece bana göre olmadığını, aynı zamanda tamamen farklı bir mahallede olduğunu fark ettim. Öncelikle, Rick and Morty‘nin çok iğneleyici tarzında sunulmasına rağmen, karakterler hızla sinirimi bozmaya başladı. Oyun yeterince güçlü başlıyor, ilk anlar bir oyun içinde oyun şeklinde. Bu tür meta-mizah ve oyun dünyasına yapılan yorumlar beni bir süre güldürdü. Ne yazık ki, oynanış bölümü biter bitmez ve asıl oyun başlar başlamaz, ani bir farkındalık yaşadım. İşte o anda tam olarak neyin içine düştüğümü görmeye başladım.
Yüksek Mizah
Video oyunlarında komedi, benim şahsen iyi işleyebileceğine ve sadece iyi değil, son derece iyi olabileceğine inandığım bir şey. Her şey, komedinin nasıl uygulandığına ve amacına bağlı, bu onu değerli kılıyor. Bu oyunla yolculuğuma başladığımda, kendimi baştan sona gülerken ve gerçekten iyi vakit geçirirken bulacağımı bekliyordum. Bunun yerine, hazırlıksız yakalandığım ve kısa sürede derinden pişman olduğum bir şeyle karşılaştım. Genel bir kural olarak, bir oyunu aldığımda erken ve genel geçer yargılarda bulunmamaya çalışırım. Ya da herhangi bir sanat eseri için de. Sürekli kendime şunu düşünürüm: temel düzeyde takdir edemediğim şeylere, en azından hak ettiği yerde değer verebilirim. Bu oyun da benim için bu açıdan farklı değil. Ancak, oyunda sunulan bilinç akışı tarzındaki mizahı ikna edici şekilde yapmak karmaşık olabilir. Bu yüzden oyunun ilk anlarında bununla karşılaştığımda kendi kendime, “Demek ki komedi tarzı diziye çok benziyor” diye düşündüm. Çoğunlukla haklıydım. Yine de burada yapılması gereken temel bir ayrım olduğunu ekleyeceğim. Örneğin, genel olarak televizyon, tüketilip geçilmek üzere tasarlanmış bir medya biçimidir. Aynısı video oyunları için söylenemez, çünkü deneyimi sürekli olarak oynayarak geçirirsiniz.
Yüksek Umutlar
Aynı kuralın High on Life‘daki komedi için de geçerli olabileceğini düşünüyorum. Saatlerce, kendini referans alan mizahın tekrarlayan bir döngüsünde sıkışmış gibi hissettim. Ne yazık ki, bu durum çabucak sinirimi bozmaya başladı. Burada, geliştiricileri silahların ne sıklıkla konuşacağını ayarlayan bir sürgü ekledikleri için övmek istiyorum. Bunun oyuna mükemmel bir ek olduğunu ve oyuncuların genel deneyimleri üzerinde daha fazla kontrole sahip olmasını sağladığını düşünüyorum. Bu, en hafif tabirle takdire şayan bir şey. Oyunculara oyunu nasıl deneyimleyecekleri konusunda daha fazla özerklik vermek, bence harika bir fikir ve daha fazla oyun geliştiricisinin ayarlarında izin vermesi gereken bir şey. Bununla birlikte, oyunu mümkün olduğunca doğal şekilde deneyimlemek istediğim için, ben kendim bu ayarlara dokunmadım. Bu, oyun içinde duyulabilecek her diyalog satırını büyük ölçüde aldığım anlamına geliyor. Sorun da burada yatıyor; ancak, oyun deneyimim boyunca birçok kez, “Yani sadece konuşmaya devam mı edecekler?” diye düşündüm. Cevabımı hızla buldum ve bu yankılanan bir evet, evet, edeceklerdi. Oyunun ilk anlarında bu masum görünüyordu. Ancak, açılışın bazı kısımlarının benim için bile biraz fazla olduğunu hissettim. Burada, Rick and Morty‘nin öfkeli mizahının hayranı olduğumu tekrar vurgulamak istiyorum. Genellikle diziyi izlerken, şakaları oldukları gibi kabul edip devam edebiliyorum. Ancak, açıklayacağım gibi, bu High on Life içinde basitçe geçiştirilebilecek bir şey değil. Bir sonraki bölümde, bu deneyimleri tüketen insanlar için neyin farklı kıldığını açıklayacağım.
Yüksek ve Kuru
High on Life ile geçirdiğim zamanı tamamladıktan sonra hissettiğim duygu, vasat bir kabullenme. Televizyonun neden tüketilip geçilebildiği, video oyunlarının ise sizinle daha uzun süre kalma eğiliminde olduğu, oyunculuktaki etkileşimden kaynaklanıyor. Oyunculara şimdiye kadar yaşadıkları en unutulmaz deneyimlerden bazılarını sunabilen de bu etkileşimdir veya High on Life durumunda, incelemem boyunca göreceğiniz gibi, oyunculuktaki en vasat anlardan birini. Burada, tam olarak neden böyle hissettiğimi ve oyunun bir bütün olarak sahip olduğu meziyetleri tartışacağım. Oyun, teknik açıdan bakıldığında, vaat edildiği gibi çalışıyor. Yani; oynama sürem boyunca karşılaştığım çok az teknik aksaklık veya hata var. Bu, bu hataların ve aksaklıkların var olmadığı anlamına gelmiyor, sadece özellikle benim oyun oynama sürecimde mevcut değillerdi. İlk başta, göze çarpan bir hata veya aksaklık yoktu. Ancak, oyunu oynadığım sürenin yarısı boyunca ekranımı eski diyaloglarla dolduran oldukça can sıkıcı bir metin hatası yaşadım. Yine de, bu oyunu bozan bir deneyimden ziyade hafif bir rahatsızlıktı. Bu yüzden oyunu bunun için affetmeye hazırım, çünkü oyunların kusursuz şekilde çıkması son derece zor olabilir. Bu, benim katı bir eleştirmeni olduğum bir şey değil ve çoğu zaman bu tür şeyleri göz ardı edebilirim. Bununla birlikte, bu High on Life incelemesi için not düşmek istedim. Oynama sürem boyunca çok az teknik sorunla karşılaştım.
Vakit Tamam
İncelemenin bu bölümünde, benim şahsen işe yarayan çeşitli oynanış mekanikleri ve silahları tartışmak istiyorum. High on Life içindeki silahlı çatışma ile ilgili incelemem, iyi hissettirdiği ve kesinlikle hizmet edilebilir olduğu yönünde. Ancak, onu FPS alanında öne çıkaracak herhangi bir şey bulamıyorum. Aslında, sağlam hissettirmesine rağmen, oyun içindeki silahlı çatışma beni o kadar sıktı ki, bir boss, meşhur 9-Torg ile savaşırken, savaşı daha hızlı bitirmek için hasar almak için saldırılarının içinde durdum. Bir oyuncunun sadece bir boss savaşını angarya gibi geçmek için bunu yapması gerektiğini düşünmüyorum. Buna karşılık, farklı silah mekaniklerinin benzersiz hissettirdiğini düşündüm. Onların gevezelik ve mızmızlanma sesleri üzerinden faydalarının keyfini çıkarmak zordu. Anlıyorum; oyun komedi ve FPS mekaniklerini dengelemeli. Ancak, silahlar sürekli konuşuyorsa onların ne kadar iyi hissettirdiğine odaklanmak benim için zor. Birkaç örnekte, belirli silahları kaldırdığımı fark ettim. Yaklaşan bir savaşta bana iyi hizmet etmeyeceğini düşündüğüm için değil. Ama onlardan bir süreliğine duymamak için. Tuhaf ve genellikle kaba silahlara yapılan ilk birkaç tanıtım yeterince iyi hissettirdi, ancak bu sadece, onlardan ne zaman usanacağımın geri sayımını başlattı. Şunun bunun hakkındaki bitmek bilmeyen şakalaşma yorucuydu. Bir örnekte, bir bölümde ilerlerken bir uzaylının aşk hayatı hakkında yirmi dakikaya kadar dinlemek zorunda kaldım. Bir sonraki bölümde, oyunun genel olarak yüksek ve düşük noktalarını tartışacağım.
Yüksekler ve Düşükler
High on Life benim için bir duygu roller coaster’ıydı. Beni gerçekten güldüren kısımlar olduğu gibi, neden bu oyunu oynadığımı sorgulatan kısımlar da vardı. Biraz üzerinde düşündükten sonra cevabımı hızla buldum. High on Life, büyük bir destan olması beklenmeyen veya sadece bir komedi oyunu olarak geçiştirilemeyecek bir deneyim. Bence biraz bölücü bir başlık çünkü içine konan emek için övülmeyi hak ediyor, ancak herkes için işe yaramayabilir. Oyuncuların hassasiyetleri, oyunu düşünürken, hele ki puanlarken mutlaka göz önünde bulundurulması gereken bir şey olduğuna inanıyorum. Bununla birlikte, benim görüşüm şu ki, oyun vaat ettiğini sunuyor. Ama ne yazık ki, masaya getirdiği şey bana göre değil. Tıpkı her mutfağın her damak tadına uymadığı gibi, bu High on Life incelemesi bana fast-food’a benzer bir his bıraktı. Kuşkusuz hizmet edilebilir. Açlığı bastıracak bir şey sağlıyor, ama bu uygun bir öğün müdür? Bu deneyime geri dönecek ve onu en iyilerden biri olarak gösterecek miyim? Hayır, yapmayacağım, ama bazıları için öfkeli mizah, tam da ihtiyaç duydukları veya hatta istedikleri kadar besin sağlayabilir.
High on Life İncelemesi (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
A Sobering Experience
High on Life is a game that many people have enjoyed. However, I, for one have had some issues with the game that I would like to address in my review. From the good, to the bad, everything will be covered here, and I hope you enjoy it.