Yorumları
Topraklanmış İnceleme (Xbox One, Xbox Series X|S ve PC)
Topraklı gibi filmlerden ilham alan bir hayatta kalma oyunudur. Bir böceğin hayatı ve Tatlım, Çocuk çökmüşBu filmlerden ilham alan şey, bir inçten kısa bir insan olarak, ürkütücü sürüngenlerin dünyasında, birinin arka bahçesi kadar basit bir ortamda yaşamanın nasıl bir şey olduğudur. İşte biz bu gerçeği ele aldık. Topraklı Artık tam anlamıyla geliştirilmiş bir oyun olarak piyasaya sürüldüğüne göre, ilk başlarda bizi türe çeken ancak artık çok azının başardığı, birçok erken dönem hayatta kalma oyununun sunduğu savaş ya da kaç hissini seviyorsanız, bu oyunu kaçırmayın. TopraklıBu tür için yeni bir soluk ve şüphesiz ilk hayatta kalma oyunlarının kalbinizi fethettiği tüm o harika anıları ve duyguları geri getirecek.
Bir Arka Bahçe Macerası Sizi Bekliyor

Arka bahçe canlı bir ortamdır ve bu yönüyle Cezalı Beni en çok etkileyen, küçültülmüş bir hayatta kalma macerasıydı. Çoğu hayatta kalma oyunu, umutsuzluk ve çaresizlik duygusunu yansıtmayı amaçlayan çorak bir dünya sunar. Grounded ise, olasılıklarla dolu, canlı ve canlı bir dünya sunar. Ancak, çok küçük bir ölçekte oynadığınız için, sizi hayatta kalmaya iten umutsuzluğu hâlâ hissedebilirsiniz. Küçük boyum beni tetikte tuttu, ancak çevre ilgimi çekti ve arka bahçeyi daha fazla keşfetmem için beni teşvik etti.
Arka bahçeyi daha iyi görebilmek için önce çimenlerde parkur yaptığımı hatırlıyorum. Çalılar temizlendiğinde, bu canlı ve eğlenceli arka bahçe gözlerinizin önünde beliriyor. Kendimi yeniden çocuk gibi hissettim; önce bunu yapmak, sonra burayı keşfetmek ve benzeri şeyler istiyordum. Gün içinde seyahat tutkumu tatmin edecek kadar zaman yoktu.
Arka bahçe davetkar olduğu kadar gizemli ve ürkütücüdür. Yerde tehlike çığlıkları atan delikler var ama aynı zamanda iyi bir gizem barındırdıklarını da biliyorsunuz. Meşe ağacı, kum havuzu, çit, güverte, baraka gibi daha tehlikeli maceraların sizi beklediğini anlatan odak noktaları var.
Bütün bunlar, bu gizem, merak ve heyecan duygusuna katkıda bulundu ve tüm zamanım boyunca devam etti. TopraklıBu, sizi her an mevcut tutuyor ve sonuç olarak, "tamam, şimdilik bu kadar yeter" gibi sıkıcı bir hisse asla kapılmıyorum. Hayır, kulübeye ulaşmak, o gizemli deliğe girmek veya sadece bir sonraki maceramı bulmak istiyorum. Bu yüzden oyundan çıkmakta zorlandım; harika hayatta kalma oyunlarının yapabildiği şey de bu zaten. Topraklı Onlardan biri.
Daima Küçük Kalmak

In Topraklı, nihai hedefiniz normal boyuta dönmenin bir yolunu bulmaktır. Hikaye size, bu amaca ve dolayısıyla ana hikayeye ulaşmak için arka bahçe boyunca gizlenmiş bilim laboratuvarlarını keşfetme görevini veriyor. Bununla birlikte, hikaye görevlerinin çoğu, yapılmadan önce teçhizat ve yetenekler gibi belirli gereksinimlerin kilidini açmanızı gerektirecektir. Edinilecek kaynaklar, keşfedilecek alanlar ve yapılacak ekipmanlardan oluşan uzun alışveriş listeme eklendi. Kendi işlerime takılıp kaldığım için pasif bir şekilde hikayeden uzaklaştığım zamanlarda, hikaye geri geliyordu çünkü az önce keşfettiğim alan, bildiğim kadarıyla hikayeyle ilgiliydi.
Bu, zaman zaman hikayeye dönecek kadar ilgimi çekti. Ama aktif olarak araştırmaktansa, kendi maceralarımdan gelen hikayeye rastlamakla daha çok ilgileniyordum. Bu şekilde, kendi hızımda, istediğim şekilde ilerledim ve bu da genellikle bir görevi tamamladıktan sonra bir sonraki göreve hazırlanmamı sağlıyordu. Sonra hikayeyi unutur, alışveriş listeme geri dönerdim ve döngü devam ederdi. Bu çok daha uzun, zaman alıcı bir süreç olsa da kişisel deneyimimi daha sürükleyici ve doğal hale getirdi.
Sonuç olarak, hikaye benim için oyunun en önemli noktası değildi. Anlatıyı uygun buldum, ancak çoğu zaman en az motive olduğum şey bu oldu. Kendimi ve kendi fetihlerimi geliştirmeye odaklanmıştım. Örneğin, birazdan ele alacağımız geniş çaplı zanaatkarlık ve üs inşa sistemi gibi.
Tavşan Deliğinden Aşağı İnmek

Daha önce bir hayatta kalma oyunu oynadıysanız, kaynak toplamanın, üretim yapmanın ve genel olarak ekipmanınızı geliştirmenin temel içeriğin büyük bir parçası olduğunu bilirsiniz. Bu, çoğu hayatta kalma oyununda monoton ve sıkıcı bir deneyim olabilir. Topraklı yine de kaçınılması zor olan bu sıkıcı tuzağa düşüyor, en azından kaynak toplamayı çoğu oyundan daha ilgi çekici hale getiriyor. Bocalama, aynı zamanda ezici olabilmesidir.
İlginç olan şey, el sanatları için malzeme veya parça elde etmek için birkaç böcek öldürmeniz veya keşfedilmemiş bir alanı keşfetmeniz gerekmesi. Çoğu zaman, planladığınızdan daha derinlere inip beklediğinizden fazlasını buluyorsunuz. Bu da el sanatları için kaynak toplamayı sıkıcı bir görev gibi hissettirmeyen, kendi başına bir mini macera haline getiriyor. Çünkü sizi nereye götüreceğini, hangi yeni düşmanlarla veya eşyalarla karşılaşacağınızı asla bilemezsiniz. Ancak bu durum hızla bunaltıcı hale gelebilir ve sizi çeşitli seviye atlama ve el sanatları tavşan deliklerine sürükleyebilir.
Örneğin, bazı öğeleri üretebilmeniz için önce Ham Bilim elde ederek bir deneyim gereksinimini karşılamanız gerekir. Bunu elde etmek için, oyun boyunca belirip kaybolan geveze bir robot olan BURG.L için görevleri tamamlamanız gerekir. Bu, denkleme başka bir adım ekler ve tamamlandığında, yapılacak daha fazla görev ve işlenecek öğeler açar. Bu, seviye atlama deneyimini ve Raw Science'ı elde etmeyi bir maceradan çok bir angarya gibi hissettirdi. Ve çoğu zaman bunalmama neden oldu çünkü bu, görevler ve zanaatkarlık için daha fazla yol açmak anlamına geliyordu, beni başlangıçta yapmak istediğim şeyden uzaklaştırıyordu.
Tavşan Deliğinden Daha Aşağı

Buna ek olarak, Saha İstasyonu'nun Analizöründe çoğu kaynağı ve böcek parçasını tarayabilirsiniz. Bu size az miktarda Ham Bilim sağlarken, aynı zamanda daha da fazla tarifin kilidini açar. Taranacak bir sürü yeni eşya veya böcek parçasıyla geri döndüğümde, gözlerimi çoktan bir sonraki en iyi şeye dikmiştim. Bu durum, beni oyundan zevk almaktan alıkoydu. silah, zırhveya başlangıçta istediğim öğe. Ve istediğim bir sonraki öğeyi takip etmek, başka bir "basit göreve" yeniden en baştan başlamak anlamına geliyordu.
Ayrıca, sağlık ve dayanıklılık yükseltmeleri kendi tüm sistemine sahiptir ve seviye atlama özellikleri ve avantajları da vardır. Seviyelendirme, zanaatkarlık ve sadece oyuncunuzu ve genel olarak ganimetinizi yükseltmekle ilgili yapacak çok şey olduğu için, bunların hepsi kendi sistemlerine giriyor, bunalmış olma hissi arttı.
Şeytanın avukatlığını yapmak gerekirse, bu durum bunaltıcı olsa da, stresi azaltmak için zaman zaman çakışmalar oluyordu. Örneğin, genellikle ihtiyacım olan parçalara zaten sahiptim veya atladığım bir eşyayı yapmak için gerekli deneyimi kazanmıştım. Böylece, görevleri tamamlamak için nereye gitmem/ne yapmam gerektiğini biliyordum. Dolayısıyla, üretim ve seviye atlama sistemi oldukça kafa karıştırıcı olsa da, doyamayan oyuncular için mükemmel.
Ödeme

Kendimi geliştirmek için yapmam gereken saçma sapan şeyler ve tamamlamam gereken görevler olmasına rağmen, sık sık karşılığını aldım ve beni en önemli anlara hazırladı. Hem heyecan verici hem de korkutucu olan bölüm sonu canavarı savaşlarıydı bunlar. Mantis, Mant, Yardımcı Müdür ve tabii ki Çit Yavru Annesi Kral Kunta gibi. Tüm bu destansı savaşlar, benim için beklentileri aştı. Ve eğer yapabilseydim, sadece savaşı ve tüm ihtişamını ilk kez yeniden yaşamak için geri dönerdim.
Ancak akılda kalıcı olan sadece boss dövüşleri değildi. Yeni bir düşman böcekle ilk karşılaştığınızda hazırlıksız yakalanıyorsunuz. Ne bekleyeceğinizi bilmediğiniz için savaş ya da kaç tepkisi devreye giriyor. Ayrıca tünellerde ve meşe ağacı ve çalı gibi odak noktalarında mini boss'larla da karşılaşabilirsiniz. Üretim tavşan deliğinde geçirdiğiniz tüm zaman sizi bu ana hazırlamış ve gerçekten kazanmak istediğiniz için elinizden gelenin en iyisini yapıyorsunuz. Kazandığınızda ise tüm sıkı çalışmanızın karşılığını aldığınız o büyük tatmin duygusunu yaşıyorsunuz. Bu anlar diğerlerinden sıyrıldı ve nedenini kanıtladı. Topraklı harika bir oyun.
Umduğumuz Hatalar Değil

Değinmem gereken bir konu da oyunun hataları ve az önce bahsettiğimiz hatalardan bahsetmiyorum. Aslında, deneyimimizi mahvedenler onlar. Topraklı Yaklaşık iki yıldır erken erişimde olması, geliştiricilerin geri bildirim toplamasına, oyunu iyileştirmesine ve içerik eklemesine olanak tanıyor. Ayrıca, hataları gidermeye çalışırken yeni içerikler de gelebilir. Bunu göz önünde bulundurarak, oyunun zaman zaman bu kadar hatalı olmasını beklemiyordum.
Böceklerin bedenleri birbirine takılıp kalıyor, temel animasyonlar ve hatta eşyalarınız bile bozulabiliyor. Üs inşa etmek, nesneler düzgün bir şekilde yerine oturmadığında can sıkıcı olabiliyor. Ayrıca ara sıra aniden bozulup titreşiyorlar. Bunların, ilerlememi durduran veya oyunu oynamamı engelleyen, oyunu bozan hatalar olmadığını söyleyebilirim, ancak bazen deneyimi olumsuz etkilediler. Ve bunlardan bıktığımda, artık bırakma zamanı gelmişti.
Karar

Hayatta kalma oyunları, çocukluğumdan beri babamın HP PC'sinde oynadığımdan beri ilgimi çekiyor. Bu oyunlarda beni en çok etkileyen şey, bana gerçek bir savaş ya da kaç hayatta kalma hissi veren atmosferleriydi. Çoğu oyuncunun bu türe yönelme sebebinin de bu olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz. Ve eğer siz de bu deneyimi özlediyseniz, Topraklı tüm görkemiyle yeniden yakalar. Bu, zaman ayırmaya değer bir hayatta kalma oyunudur çünkü oyuncuları, kaynakları toplamak için harcadıkları sıkı çalışma ve unutulmaz oyun anlarıyla hayatta kalma şanslarını artırma karşılığında ödüllendirir.
Arka bahçeyi keşfetmek ve onun atmosferine kapılmak gerçekten Topraklı Ancak kaynak toplama, üretim ve seviye atlama içeriklerinin miktarı bunaltıcı olabilir. Yine de, doymak bilmeyen oyuncular için mükemmel bir uyum. Kendi türündeki birçok hayatta kalma oyunu gibi, yine de bir miktar hata içeriyor ve tam olarak hayata geçirilebilmesi için iki yıllık bir geliştirme sürecinin ardından bu hataların daha az olmasını umuyorduk.
Yine de, sıkıcı hayatta kalma oyunlarıyla dolu bir dünyada, bu tür için bulunmaz bir hazine. Hayatta kalma oyunlarının her zaman oyuncu kitlesine yaşatmaya çalıştığı o ham hisleri ve duyguları yeniden canlandıracak.
Topraklanmış İnceleme (Xbox One, Xbox Series X|S ve PC)
Kaba Bir Mücevher
Topraklı gerçekten orijinal bir hayatta kalma deneyimi. Hikayesi en güçlü noktası olmayabilir ve oyunda hala birkaç hata var, ancak erken yaşta hayatta kalma oyunlarının bizde çocukken uyandırdığı harika duyguların tümünü yaşamak isteyen oyuncular oynamalıdır. Topraklı.