İncelemeler
Foreman Frenzy İnceleme (PC)
Lunch atop a Skyscraper, 1932’de çekilen bir fotoğraf, on bir inşaat işçisinin bir kiriş üzerinde yemek yerken korkunç derecede yüksek irtifalarda durduğunu gösteriyordu. Muhtemelen, o siyah beyaz fotoğraf, bu işçilerin yalnızca beşinin yanlışlıkla sandwichlerini düşürmesi ve hadımını getirtecek olması durumunda tamamen farklı bir etki yaratırdı. Foreman Frenzy’yi ilk kez açtığımda aklıma gelen ilk şey buydu: beş inşaat işçisi, yarı yenen New York bagel kırıntılarını iddia etmek için çaresizce çırpınıyorlardı. Aslında gerçeğe çok da uzak değilmişim. Ayrıca, oyunun iki kült klasik olan Super Mario ve Donkey Kongın yıldızı çapraz bir versiyonu olduğunu düşünerek, oyun hakkındaki ilk izlenimimde de çok da uzak değilmişim. Ancak, bu noktaları bağlamak için Poirot olmak zorunda değildi.
Foreman Frenzy ilk bölümünde, renk paleti dışında, ilhamının primar kaynağının eski seksenler ve doksanlar arcade klasiklerinde olduğunu komik bir şekilde ortaya koyuyor. Gerçekten de o kadar apaçık ki, eğer kahramanının yakalarını bir çizik kiraz kırmızısı ile değiştirirseniz, muhtemelen bunu ve Nintendo’nun güçlü ve evrensel olarak sevilen poster çocuğunun ataları arasındaki farkı göremeyeceksiniz. Ancak, eski bir kült favori ile olan aşkı nedeniyle puanları kısamayacağım; aslında, sadece belirli bir anıları çocukluk yıllarımdan çıkarabilmesi nedeniyle ekstra kredi vermeye daha eğilimluyum.
Eğer ZOOPGAMES‘in iki boyutlu yemek paketini açarken bizimle biraz daha kalma fikrine sıcak bakıyorsanız, o zaman bir kirişin üzerine oturun ve aşağıdaki şeylere göz atın…
Kirişler ve Yağ

Foreman Frenzy hakkında söyleyebileceğim birkaç şey var. Söyleyebilirim ki, Donkey Kong a bir aşk mektubu, ya da sevilen bir plana utanmadan bağımlı olduğu. Ancak, tüm temelleri kapsamak ve fazla yargıç olmamak adına, bu incelemeyle orijinal yönlerini kapsamlı bir şekilde sunma amacındayım. Başka bir oyunun kopyası mı? Kesinlikle. Ancak bunda daha fazlası var ve krisp metinler ve retro benzeri mekanizmalarının lunch box’ına daha derine inip bundan bahsetmek doğru olacak.
Foreman Frenzy de, iki boyutlu bir sprite ve oh-so familiar kirişlerin tapestry’sinde bir “hikaye” var, ancak bu yılın En İyi Anlatı kategorisinde The Game Awards’da açık ara favori olacağını söyleyemem. Çok fazla spoiler vermemek adına, sadece şöyle diyeceğim: beş inşaat işçisi yemeklerini kaybetmiş ve bir foreman onları sahiplerine iade etmek istiyor. Bu kadar. Gizli anlamlar veya gizli gerçekler yok, ne de bonus seviyeleri veya dağınık sonlar ardında keşfedilmeyi bekleyen şeyler. Biraz üzgünüm, ancak verilen zaman periyodunun oyunları bağlam veya karmaşık öykü unsurları olmadan üretmesi ile著名 olduğu düşünülürse, bu açıdan hedefi tam olarak vuruyor.
Zıplama ve Tokatlanma

Hikaye eksikliğine rağmen, Foreman Frenzy geleneksel bir iki boyutlu platform oyunu gibi oynanır, oyunun büyük kısmı atlayıp, kaçınmak veya çeşitli seviyeler ve platformlar boyunca etkili bir şekilde tokatlamak zorunda kalma alanlarına dayanır. Bu notta, bu kurabeyi kırmak için video oyunlarının ustası olmak gerekmez; aslında, oldukça sindirilebilir bir kampanya, temel mekaniklerin ötesine fazla uzanmayan bir klasik arcade yan scroller. Atlayıp, koşup ve çeşitli merdivenleri tırmanırken aynı zamanda belirli nesnelerle etkileşime girerek vücudunuzu özel durumlara sokuyorsunuz. Belki daha fazlası var, ancak adil olmak gerekirse, bunun daha fazlasını almadığını söyleyemem.
Hedef kitleye olan bağlılığını daha da vurgulamak için, Foreman Frenzy zamanlanmış olaylar, intikamcı düşmanlar ve hatta bir puan sistemi gibi imza özelliklerini uygular. Ve zwar Donkey Kong a en iyi övgü olmayabilir, ancak bir zamanların blueprints’ının ikonik düzenini yeniden yaratma konusundaki dikkati, buradaki bir şeyi kutlayabileceğimiz bir şey. Ayrıca, hızlı ateşli seviyelerin kendi benzersiz dönüşleri, dönüşleri ve aşılması gereken engelleri sunmasıyla burada oldukça fazla eğlence bulunmakta. Sadece biraz fazla kısa. Oh, ve bazı seviyeleri çözmenin fazla zor olması da başka bir şey. Eh, bunu da ele alacağız.
Geçiş Yapmayın

Foreman Frenzy in sadece güneş ışığı ve yağmurlardan oluşmadığını söyleyemem. Maalesef, teknik aksaklıkları ve bazı engelleri aşmanın çok zor olmasını kanıtlıyor ki, burada birkaç kıkırdak daha fazla dikkat gerektiriyor. Zor bir oyun mu? Evet ve hayır. Can sıkıcı bir şekilde, her seviyeyi 60 saniye içinde bitirmeniz ve yalnızca üç deneme şansınız var, bu da nispeten kolay görevleri sonuna kadar götürmek için fazla esneklik bırakmıyor. Ancak bu büyük ölçüde seviye tasarımına bağlı; muhtemelen olması gerektiği kadar iyi paketlenmemiş. Ve bu bir utanç, çünkü seçtiği alanda gerçek bir rakip olarak ortaya çıkma potansiyeli var.
Umarım ki, biraz daha dirsek yağlaması ve gerekli yamalar ile Foreman Frenzy sonunda kendi kötü işinden kurtulup daha sindirilebilir hale gelecektir.
Sonuç

Foreman Frenzy oyun dünyasına sevgi mektupları üreten ve sayısız iki boyutlu yan scroller gerçekliklerinin sonsuz fırınının eriyen çekirdeğine kendi odununu ekliyor. Buradaki bir şeyi kutlayabileceğimiz büyük bir şey yok, kabul ediyorum, ve bir foremanın yemek kutusu peşinde koşmasını seçmesi, mükemmel bir oyunun ne olduğu hakkında fikrinizi değiştirmeyecektir. Ancak, bazı garip bir şekilde çekici seviyelerle, tokatlanabilir düşmanlarla ve kampanyaya biraz daha derinlik katan bir puan sistemi ile, burada bir şeyler yazmaya değer.
Süper bir RPG’nin ironik köküne dalmayı planlamıyorsanız, burada küçük bir 2D platformer’dan keyif alabilirsiniz. Ve eğer biraz daha pizzazz ile iets arıyorsanız, o zaman burada biraz hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz.
Alıntı: Çıkış
Foreman Frenzy zamanınLESS bir türünün altında yanan alevi yeniden canlandırmaya gayret ediyor, ancak potansiyelini geçemiyor, çünkü şüpheli bir şekilde kötü seviye tasarımı ve can sıkıcı mekaniklere sahip.
Foreman Frenzy İnceleme (PC)
Clocking Out
While Foreman Frenzy does make a commendable effort to reignite the flame beneath a timeless, almost symbolic genre, it does sadly fall short of surpassing its potential with a questionably poor level design and tediously lackluster mechanics.