İncelemeler
Echoes of Aincrad İnceleme (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Eğer bir video oyununa yalnızca ölmenin gerçek hayatta da ölüm anlamına geldiğini söyleyerek giriş yapsam, görevleri temizlemeye koşmak yerine donup kalamazdım. Sanırım harmless bir oyun seansının nasıl böyle bir şeye dönüşebileceğini işleme koyardım. Hatta bu cümleyi yazmak bile beni biraz endişelendiriyor. Bu, Sword Art Online premisinin her zaman bu kadar cezbedici olmasının nedenlerinden biri. Binlerce oyuncu, yalnızca ölüm oyununda her hatalarının sonlarını getirebileceği bir oyuna gönüllü olarak girdiler.
Önceki Sword Art Online oyunları doğal olarak Kirito, Asuna, Lisbeth, Alice ve serinin sevgili karakterleri gibi tanıdık yüzlerle ilgilenmiştir. Ancak en yeni sürümde, Echoes of Aincrad, onlar geri planda kalırken, siz ön plana çıkıyorsunuz. Bir özelleştirilebilir protagonist ile başlamak beni heyecanlandırmıştı. Bir kere, hikaye nihayet orijinal bir hikaye anlatabilirdi. Hem oyun hem de hikaye ve keşif方面lerinde büyüme için çok fazla alan vardı.
Maalesef, bu vaat asla gerçekleşmedi. Game Studio ve Bandai Namco,真正 bir macera yerine tanıdık şeylere geri döndüler. Sonuç, tanıdık ve tekrarlayıcı oldu. En kötüsü, hikaye hala tanıdık karakterlere dayanmaktadır ve onların yetenekleri ve çekiciliği zaten bilinmektedir. O halde, bir özelleştirilebilir protagonisti tanıtmak için ne amaçlanmıştı? Ve bir kez daha kaçırdıkları fırsattan sonra, Sword Art Online oyunları hala beklenen deneyimi sunabilir mi? İşte Echoes of Aincrad incelemem, Aincrad’a yeniden girdikten sonra düşüncelerimi özetliyor.
Artık Geri Dönüş Yok
Sword Art Online’in premisi her zaman başlangıçtan itibaren cezbedici oldu. Sanal bir gerçeklik MMO oyunu, size çıkış izni vermiyor. Ölüm oyununda ölüm, gerçek hayatta da ölüm anlamına geliyor. Bu, yüksek bahisleri baştan itibaren kurabilen bir hikaye. Ancak bu hikayeyi sevenler için, Echoes of Aincrad farklı bir şey sunmaya çalışıyor. Bu kez, siz bir beta testcisiniz. Göreviniz, oyun mekaniğini öğrenmek, savaşmak, kaynak toplamak ve dünyayı keşfetmektir. Birkaç ay içinde, VR MMO oyunu lanç için hazır. Ancak şeyler planlandığı gibi gitmez.
Tüm oyuncular, yaklaşık bin kişi, hub etrafında toplanır. Onlara oyunu bitirene kadar çıkamayacakları söylenir. Durum daha da kötüleşir. Herhangi bir düşman veya boss savaşında kaybetmek, gerçek hayatta ölüm anlamına gelir. Tahmin edilebileceği gibi, oyuncular arasında çok fazla karışıklık ve duygusal çalkantı vardır. İşte Echoes of Aincrad, oyuncuyu etkileme fırsatı bulur. Karakterin duygusal sürecini ve nasıl hayatta kaldığını anlatarak. Bir dereceye kadar, belirli karakterlerin tehlikeye karşı benzersiz yaklaşımını takdir edersiniz. Ana odak, protagonist üzerinde olacaktır, onu seçerken yüz, vücut, saç, silah ve zırhını seçersiniz.
Sizin Dünyanızdaki Yeriniz
Maalesef, protagonistiniz hiçbir zaman hak ettiği ilgiyi görmez. Çok boyutlu bir karakter ve kişiliğe sahip değildir. Keseneler sırasında, karakteri daha da geliştirilebilecekken, neredeyse hiçbir söz söylemez. En çok başını sallar ve evet/hayır der. Ve hatta bu tepkisi, arkadaşlarınızın hikayeye nasıl devam edeceğine neredeyse hiçbir etkisi yoktur. Aslında, arkadaşlarınız daha çok ilgi görür. Arka planları ve çekicilikleri daha iyi geliştirilmiştir. Yeni gelenler, bazı destek karakterlerine yaklaştığında zorluk çekebilir. Ancak Sword Art Online hayranları, sevdikleri karakterlerle tekrar karşılaşmaktan mutlu olacaktır.
Hikayeyi en çok etkileyen sorunlardan biri, tempodur. Başlangıçta, beta test aşamasında çok fazla zaman geçirirsiniz. Bu noktada, oyuncular masih gerçek kimliklerini açıklamadılar. Sadece lansmandan sonra karakterleri gerçekten şekillenmeye başlar. Ancak o zaman, görevlere daha çok zaman harcarsınız. Bazı boss savaşları karakter etkileşimleri ve sinematik kesmeler içerebilir, ancak önemli temaları apenas yüzeyde ele alır. Karakterlerin ölüm oyununda nasıl feelings yaşadığını ve nasıl başa çıktığını anlatmaz. Sonuçta, diyalog, anime klişeleriyle doludur. Basit, tatlı ve öngörülebilirdir. Ancak güçlü seslendirme ve tam İngilizce dubbingi takdir ediyorum.
Gizli Hazineleri Bulmak
Harita, Echoes of Aincrad’de oldukça büyüktür. Açık uçlu bir yapıya sahiptir, sınırsız keşif hissi verir. Ancak, yeni alanları açmak için hub’ları birbirine bağlamanız gerektiğini sớm keşfedeceksiniz. Ve hatta bu hub’lar içinde, bir görev seçmeniz ve sadece o görev için açılabilen belirli alanları keşfedeceksiniz. Yani, bu bir açık dünya oyunu değildir, sadece öyle görünür. Sanırım, Sword Art Online franchise’indeki oyun içinde oyun kurulumuna uymak için böyle tasarlandı.
Diğer yandan, bir semi-açık uçlu oyun oynuyorsunuz, hub’lar aracılığıyla bağlantılı. Sanırım, haritanın geniş olması ve çok şey yapmak için fazla büyük olması iyi bir fikir olabilirdi. Ancak, harita sadece büyük değil, aynı zamanda yapılacak şeyler açısından da boş. Genellikle, dünyaya çıktığınızda, iki ana gündeminiz vardır: hazine sandıklarını bulmak ve yol boyunca düşmanlarla savaşmak.
Hazine sandıkları genellikle beaten path’in dışında gizli olduğundan, onları bulmak heyecan vericidir. Ancak bir süre sonra, benzer öğeleri veya neredeyse faydasız olanları toplamak begins. Sonunda, gizli sandıkları bulmanın çabası, ödülle eşleşmez. Düşman karşılaşmaları ise, savaş sistemi nedeniyle kesinlikle eğlencelidir, ancak daha fazla düşman çeşitliliği tercih ederdim. Şu an, düşmanlar tekrarlayıcı savaşlar gibi geliyor. Hatta benzer görünüyorlar, sadece boyut veya renk değişiklikleri ile. Bazı düşmanlar çok kolay yenilebilir, bu nedenle daha önce birçok kez savaştığınız bir düşmana tekrar rastlamak sizi sıkabilir.
Yakından ve Kişisel
Keşif hakkında başka bir şey. Bilinçdışı duvarlar, bir göz atmanız yeterli gibi görünüyor, ancak specific bir görev için belum açılmışsa, o yolu takip edemezsiniz. Evet, bu da Echoes of Aincrad’in bir başka sorunudur.
Dungeon’ları ve onların tekrarlayıcı layout ve tasarımını eleştirecektim, ancak şimdilik cons’ları geçiyorum. Bunun yerine, Echoes of Aincrad’in savaşının nasıl keyifli olabileceğini not etmek önemlidir. Hafif, ağır ve özel saldırıların yanı sıra, zamanlama gereken dodge ve parry’ler ile savaş doyurucu olabilir. Echoes of Aincrad, Soulslike öğeleri brutality olmadan uygular. Birkaç vuruş, çoğu düşmanı devre dışı bırakmaya yeter. Ancak, hala bir metre ile bağlılar ve saldırganlık ile doldurulurlar. Dinlenme noktaları da mevcuttur ve bunlar, düşmanların yeniden doğmasıyla birlikte gelir.
Ayrıca, silahların birleştirilebileceğini ve daha güçlü bir versiyon oluşturabileceğini seviyorum. Veya perk’leri ve stat puanlarını transfer edebiliyorlar. Bu nedenle, yeni silahlar bulmak her zaman heyecan vericidir, çünkü altı tane yakın dövüş silahını ekipmanlayabilirsiniz. Her savaşta, bir arkadaşınızla birlikte savaşabilirsiniz. Onlar da oldukça faydalıdır, düşmanları dikkatlice çekerek ve hatta onları yenerek. Onlar da kendi metrelerine ve yükseltme yollarına sahiptir. Ve onların pasif yeteneklerinin birbirinden farklı olmasını seviyorum.
Sonuç

Echoes of Aincrad’de daha çok şey yanlış gitti. Hatta bulabildiğim artılar, eksiler tarafından gölgede kaldı. Aincrad dünyasına yeniden girmek ve ölüm oyununu yeni bir perspektiften deneyimlemek kesinlikle harika, ancak emotional impact ve ödüller neredeyse hiç yok. Tempoya çok yavaş, özelleştirilebilir oyuncunuz ise ilgisiz. Keşif, daha büyük ve daha ayrıntılı bir dünya avantajına sahip olabilir, ancak ilginç çevre etkileşimleri, NPC’ler veya yan görevler açısından boş. Savaş açısından, doğrudan melee aksiyonun keyfini çıkaracaksınız. Ancak, düşmanlar tekrarlayıcı olduğunda, oyunu oynamak ilgiden uzaklaşır.
Echoes of Aincrad’deki sorunların bir sihirbazın değneği ile düzeltilebileceğinden emin değilim. Bunlar çok içseldir, hem yeni gelenler hem de Sword Art Online oyunlarına aşina olanlar için. Ve Echoes of Aincrad’in tek oyunculu olduğunu söylemeyi unuttum. Ölüm oyunu kavramının hikaye ve savaşa olan potansiyeli düşünüldüğünde, bu gerçekten üzücü. Ah, ne yazık ki.