İncelemeler
CyberCorp İncelemesi (Switch, PC, Linux ve MacOS)
Bir türde already bir masterpiece varsa, yeni bir oyuna geçmek zor olabilir. Çoğu zaman, yeni oyunlar denenmiş ve test edilmiş mekaniklerin üzerine kurulur. Bu süreçte, önceki oyunların başarısına biner ve genellikle yeni veya daha önce görülmemiş mekanikler eklemeyebilir. CyberCorp da bu soruyu karşılamakta, ikiz-stick looter shooter oyun alanı için kendi yolunu çizmeye çalışmaktadır. Yeni oyun tekerleği yeterince yenilikçi mi yoksa güvenli bir şekilde mi oynuyor? Kendiniz için keşfetmek için bu CyberCorp incelemesini okuyun.
Distopya

CyberCorp bizi 2084 yılında kurulmuş bir distopik cyberpunk evrenine yerleştirir. Megakuruluşlar dünyayı yönetir ve bunlardan biri de sizin çalıştığınız CyberCorp kuruluşudur. Size bir nöralink teknolojik cihazı verir ve dünyayı CyberCorp‘un emirlerine göre yok etmek için kullanabilirsiniz. Synth bedeni, çeşitli silahları kullanabilen ve size çeşitli beceriler kazandıran bir gelecekçi sibernetik yapıdır.
Oyunun bir hikayesi var, ancak çok derin değil. Metin diyalogları aracılığıyla hikaye açıklanır, ancak seslendirme yoktur. Diyalogları okuyabilirsiniz, ancak hikayenin ilgisini çekmediğini sớm fark edeceksiniz. Elbette yeni karakterler kilidini açarsınız, ancak onlar da derinlik veya kişiliğe sahip değildir. Genel olarak, hikayeyi bırakıp daha yoğun savaş görevlerine odaklanırsınız.
Öldürme Emri

Diğer ikiz-stick looter shooter oyunları gibi, CyberCorp de savaş görevlerine odaklanır. Bu görevler, bir postu savunmaktan belirli bir süre içinde belirli sayıda düşmanı öldürmeye kadar çeşitli olabilir. Bunlar, hızlı ve hızlı bir şekilde girip çıkabileceğiniz görevlerdir. Bunlar, oyunun en büyük güç noktalarıdır, çünkü adrenalini pompalayan bölümlerdir.
İzometrik, üstten bakış açısıyla hareket edersiniz ve bir labirent benzeri medeniyette bölge bölge ilerlersiniz. Parlak neon renkler yolunuzu aydınlatır ve derin bir cyberpunk tonu ekranınızda belirir. Düşmanları her zaman göremezsiniz, sadece onların geldiğini düşündüğünüz yöne ateş edersiniz. Genellikle, düşmanın türüne bakılmaksızın, düşmana doğru akıl dışı bir şekilde ateş etmektir.
Öldürme Sayısı

Elbette düşmanların farklı türleri olacaktır. Ancak onları öldürme şekli aynı kalır. Bunun nedeni, onların size dalga dalga ve acımasızca saldırmasıdır. Strateji oluşturmak için zamanınız yoktur. Zayıflık noktalarını belirlemek için zamanınız yoktur. CyberCorp‘de sokaklar, düşmanların üzerine ateş açmanız gereken bir kargaşa içindedir.
Bu nedenle, anlık oyun oynama deneyiminiz tekrarlayıcı hissedebilir. Yeni silahlar ve beceriler kilidini açtığınızda, savaş sırasında oynama şekliniz fazla değişmez. Ve çok sayıda silah kilidini açarsınız, böylece benzersiz bir oyun stili oluşturursunuz, ancak yakın dövüş biraz tuhaf hissedebilir.
Yakın ve Kişisel

Düşmanları yakın dövüşte yok edebilirsiniz. Ancak bu, elektrikli olmayan ve doğal olmayan bir his verir. Belki de bu, doğal olmayan kılıç darbesi ses efektinden veya hareketin katı animasyonundan kaynaklanmaktadır. Her durumda, devam etmenizin ana motivasyonu, her görevden kazandığınız ödüllerdir. Ve 15 hikaye görevi ve çok sayıda yan görev ile genellikle meşgul olursunuz.
Daha yüksek seviyeli silahlar ve zırh kilidini açtıkça, zorluk artar. Daima tetikte olursunuz, çünkü hayatta kalmaya çalışırsınız. Her seviye sonunda, daha büyük bir zorluk teşkil eden bir mini boss vardır. Ayrıca üç büyük boss ile karşılaşırsınız. Ve onları yendiğinizde heyecan verici ödüller kazanırsınız, ancak savaşlar kendileri kimi zaman hayal kırıklığına neden olabilir.
Bir Şey Yanlış Gidiyor

Sıklıkla, hızlı ve hızlı bir akışta düşman dalgalarıyla savaşacaksınız. Ancak patronlar daha yavaştır, çünkü onları devirmek için mümkün olduğunca çok vuruş yapmaya odaklanırsınız. Ayrıca, patron savaşları beklediğiniz gibi coşkulu değil. Bu, bir görevden büyük bir gösteriye doğru bir birikim olmalıdır. Bunun yerine, patron savaşları sıkıcı hissedebilir. Ayrıca, patron savaşlarının zorluğunun bazen akıllıca bir şekilde artmadığını da belirtmek gerekir. Bazen, patronun hasar çıktısının savaşın ikinci aşamasında ikiye katlanması gibi basit bir şeydir.
Ancak sorun, patron savaşlarının ötesine geçer. Birkaç saat oynadıktan sonra, CyberCorp oyunu sıradanlaşmaya başlar. Oyun, “eğlence” unsurundan yoksun gibi hissedilir. Nedenini tam olarak belirleyemiyorum, ancak CyberCorp‘un oyun oynama deneyimi, beklediğiniz gibi heyecan verici gelmiyor, özellikle de Nex Machina, The Ascent, Enter the Gungeon gibi ustaca yapılan oyunlarla karşılaştırıldığında.
Kitaba Göre

Aslında, CyberCorp‘un oyun oynama deneyimi, ikiz-stick looter shooter türünün hayranları için tanıdıktır. Tüm bunlar, denenmiş ve test edilmiş mekaniklerin bir uygulamasıdır. Bir ölçüde, denenmiş ve test edilmiş mekaniklere bağlı kaldığı için relatively keyifli bir öldürme deneyiminden keyif alırsınız.
Oyun, silahları yeniden yüklemek için QTE’ler ekler. Bu, size dikkat çekici bir özelliktir. Düğmeyi doğru zamanda vurmak için dikkatli olursunuz, ki bu çok kısa bir tepki süresidir. Düğmeyi doğru zamanda vuramazsanız, silahın tamamen yeniden yüklenmesini beklemek zorundasınız. Bu, güçlü bir düşman veya patron tarafından sizi yok etmek için yeterli zaman olabilir.
Artılar ve Eksiler

CyberCorp kesinlikle kötü bir oyun değil. Birçok artısı var. Örneğin, Synth’inizi derinlemesine özelleştirebilirsiniz. Vücut yapınız temel olarak silahlarınız ve zırhınız, bu da bazı ilginç özelleştirme seçenekleri sunar. Ayrıca, silahlar, beceriler, görevler ve düşman türleri açısından çeşitlilikten keyif alırsınız.
Görseller, amaçlarına hizmet eder. Neon ile dolu ve gelecekçi detaylara sahiptir. Dar alanlarda çeşitli ortamları keşfeder ve bir bölgeye odaklanabilirsiniz. Patron savaşları sırasında, ortam da değişir, bu da tempoyu tazelemeye yardımcı olur.
Ancak, CyberCorp aynı zamanda çok fazla eksiyle boğuşuyor. Derin özelleştirme mekaniklerine erişiminiz olsa da, seçenekler birbirine karışır. Yeni bir beceri veya ek bir bonus kazanmak, savaş alanında fazla bir şey ifade etmez. Bunun bir kısmı, oyun oynama deneyiminin zamanla tekrarlayıcı hale gelmesinden kaynaklanmaktadır.
Ayrıca, istatistikleriniz vücut yapınıza bağlıdır, bu da ileride ilerlemenin kısıtlanmasına neden olabilir. Temel olarak, seviye atlamak için belirli düşüşleri toplamak zorundasınız.
Ortamlar da fazla tanıdık görünmeye başlar. Merkez üssenizde, görsellerin sıradanlığı, odanın boşluğunda vurur. Çok fazla ekran, gerçek TV ekranları ve dikkat çekici diğer şeyler yoktur.
Ve elbette, bazı hatalar ve hatalar vardır, bunlar o kadar ciddidir ki oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir. Ancak iyi haber, geliştiricinin oyuncuların işaret ettiği sorunları gidermek için hızlı davrandığıdır. Böylece, güncelleme güncellemeleriyle ve oyun oynama deneyiminin iyileştirilmesiyle, CyberCorp denemeye değer olabilir.
Sonuç

Şu anda, CyberCorp hala kusurlu. Ve mükemmel olmak zorunda değil, ancak oyun oynama deneyiminin yeterli düzeyde parlatılmadığını hissetmiyoruz. Hikaye, aceleyle yazılmış gibi hissedilir, sanki geliştiriciler zaman baskısı altında kalmış gibi.
Karakter gelişimi几乎 yoktur. Kahraman,几乎 anılmaz. Yine de, bu cyberpunk distopik dünya, potansiyel olarak ilginç bir gizemli hikayeye zemin hazırlar. Ne yazık ki, oyun oynama deneyimi, zayıf bir hikayeyi telafi edemez.
Bir nedeni belirleyemiyorum, ancak CyberCorp‘un oyun oynama deneyimi, keyifli gelmiyor. Elbette, geleneksel ikiz-stick looter shooter mekaniklerine dalarsınız. Düşman dalgalarını çeşitli bölgelerde yok edersiniz. Ancak bölgeler, birbirine karışmaya başlar. Daha da kötüsü, temel oyun oynama deneyimi, tekrarlayıcı hissedebilir.
Yeni ekipman ve yükseltmeler kilidini açtıkça, temel oyun oynama deneyimi, gelişmez. Bu nedenle, birkaç saat oynadıktan sonra, oyunu daha fazla oynamak veya birden fazla oynama yapmak için bir neden bulmakta zorlanırsınız.
Geliştiricilerin, oyuncuların işaret ettiği sorunları gidermesi ve oyuncuları daha fazla etkilemek için daha ilginç bir hikaye, daha heyecan verici ortamlar ve daha keyifli bir oyun oynama deneyimi yaratması umuluyor. Ancak o zaman CyberCorp, olması gereken ikiz-stick looter shooter olabilir.
Alıntı: Akılsız Katliam
CyberCorp hala bazı noktaları düzeltmeye ve bazı “t”leri çizmeye ihtiyaç duyar. Hala bazı hatalar ve hatalar vardır, bunlar o kadar ciddidir ki oyunu yeniden başlatmanız gerekebilir. Görseller ve oyun oynama deneyimi, cilalanmamış hissedebilir. Karakter tasarımları, karakter gelişimi olmayan, zayıf karakterlerdir, rağmen oyunda bir hikaye vardır. Anlık oyun oynama deneyimi keyifli olabilir. Düşman dalgalarını yok etmek asla sıkıcı olmaz. Ancak, oyun oynama deneyimi zamanla tekrarlayıcı hissedebilir. Bu nedenle, geliştiricinin oyun üzerinde yaptığı güncellemeleri takip etmek isteyebilirsiniz.
CyberCorp İncelemesi (Switch, PC, Linux ve MacOS)
Mindless Carnage
CyberCorp still has a few Is that need doting and a few Ts that need crossing. It still has some bugs and glitches that are glaring enough to break immersion. Meanwhile, the visuals and gameplay feel unpolished. You have lackluster character designs, with non-existent character development, despite the game having a story-based campaign. You’ll have a blast, though, in the moment-to-moment gameplay. Shooting down waves of relentless enemies never gets boring. But even then, the core gameplay can grow repetitive with time. So, you might want to keep an eye out for updates that the developer is still making on the game.











