İncelemeler

Burnout Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)

Güncellendi on
Burnout: Takedown Promotional Art

Burnout asla gerçekçi bir sürüş deneyimi sunma amacını taşımıyordu; yaratıcı fikirleri, ölümcül kazaları tuhaf bir şekilde tatmin edici ve ödüllendirici hale getirmekti, Skate’ın Hall of Meat gibi, kemikler kırarak puan ve XP kazanmak için. Burnout‘ta ise, devreleri fethetme görevi yoktu, sadece pistte kaos yaratmak ve ara sıra bir varil yuvarlaklığına dönüşerek alev topuna dönüşmek yeterliydi. Kalbinde yarış vardı, ancak Burnout başka bir bayrağı takip ediyordu – piyasada yeni bir asfalt sürümü gereken bir boşluk. Rakipleriyle yarışmak istemiyordu; yarış formülünü değiştirmek, epik kazalar, absürd numaralar ve yüksek oktanlı patlamalarla eksik pistonlarını yükseltmek istiyordu.

Burnout belki de piyasada en popüler yarış serisi olmayabilir, ancak tarihi açıdan önemli bir yere sahiptir. Yol上的 inovasyon ve otomotiv dünyasındaki önemli gelişmeler açısından önemli bir yere sahiptir. Elbette, mükemmel bir yarış simülasyonu veya gerçekçi oyun deneyimleri için tercih edeceğiniz bir seri olmayabilir, ancak saçma ve keyifli bir sürüş deneyimi için tercih edeceğiniz bir seridir. Ve Burnout işte bu şekilde, gerçekçi bir deneyim sunmak yerine, size gülümsetmek ve en saçma şekillerde mümkün olan en fazla keyif vermeye çalışarak, bashful bir keyif sürüşü olarak kalmıştır.

Arabaların yüksek hızda çarpıştığı yarış kazası

Diğer yarış serileri gibi Need for Speed, Forza ve The Crew kendi kimliklerini geliştirmeye çalışırken, Burnout basit bir fikirle yetindi: Eğer kendi cildinde eğlenceli ise, başka bir şey eklemeye gerek yok. Elbette, görsel veya mekanik olarak yeterli bir seri olmayabilir, ancak Burnout her zaman kendi özelliklerinden harika oyunlar yaratabilmiştir. Electronic Arts’in daha fazlasını yayımlamaya cesaret edememesi ise gerçekten üzücü.

Serinin dönüm noktası, “Paradise City”yi bize dayatması değildi, sondern yüksek oktanlı bir stunt-battle hibritine dönüşmesi ve geleneksel yarış yerine araç savaşına odaklanmasıydı. Revenge zamanında, serinin bir vicdanı oluştu ve tamamen farklı bir oyun türüne dönüştü. Aniden, madalya kazanmak ve podiumda övünmek değil, şehir sokaklarını tahrip etmek ve rakipleri yol-based saldırılarla ve zorlu sürüş manevralarıyla rezil etmek amaç haline geldi. İşte o zaman Burnout bir klon olmaktan çıkıp, ayrı bir IP olarak ortaya çıktı ve yeni bir zaman çizelgesi için yol açtı. Ve bunu yaptı, ancak sadece kısa bir süre için, Paradise之后 gözden kayboldu. Ancak bunu derinlemesine konuşmayacağız.

Arabanın patlayarak alev alması

Tüm bölümlerinden, Paradise gerçekten seriyi canlandırdı ve yeni bir hayat verdi. Renkli bir açık dünya, çok sayıda devre, zorluklar, aktiviteler ve geniş bir garaj ile özelleştirilebilir araba parçaları ve özelliklerle, Paradise nihayet bir güç olarak ortaya çıktı. Ancak, serinin zirvesine ulaştıktan sonra, hızlı bir şekilde kayboldu ve başarısını devam ettiremedi. Elbette, daha da büyüyebilirdi, ancak Electronic Arts’in Need for Speed gibi diğer özelliklerine odaklanması nedeniyle, bunu başaramadı.

Aslında, Electronic Arts’in Burnout‘u canlandırması ve birkaç daha bölüm yayımlaması mümkün olabilirdi. Ancak, kısa süren bir antoloji olarak, fantastik bir izlenim bıraktı. Daha da ileri gidebilirdi mi? Evet. Neden bunu yapmadı? Need for Speed gibi daha popüler IP’ler nedeniyle. Ancak bu, başka bir hikaye.

Verdict

Burnout: Paradise Tanıtım Sanatı

Maalesef, Burnout kataloğu için çan çaldı, ancak Revenge ve Paradise arasında, yine de keyifli anlar yaşayabileceğimiz nedenler var. Seri öldü ve gömüldü (teşekkürler EA), ancak bunun anlamı, yüksek oktanlı araç şakaları, açık dünya devreleri ve sorumsuz takipler sayesinde hala dopamin elde edilebileceği değildir. Küçük bir avantaj, ancak eski bir açlığı doyurmak ve geleneksel olmayan yarış ve cesur stunt montajları için satın alınmaya değer.

Uzun lafın kısası, eğer extreme sporlar ve yarış dünyasındaki usual şüphelilerden uzaklaşmak istiyorsanız, o zaman farklı bir yolu deneyin – Paradise City’nin renkli ışıklarına gidin, orada çimen her zaman yeşildir ve kızlar her zaman güzeldir. Belki de en iyi yolculuk olmayacak, ancak Burnout size keyifli anlar yaşatabilecek bir seridir.

Burnout Serisi İnceleme (Xbox, PlayStation & PC)

Down But Not Out

Burnout ölü ve gömüldü (teşekkürler EA), ancak bunun anlamı, yüksek oktanlı araç şakaları, açık dünya devreleri ve sorumsuz takipler sayesinde hala dopamin elde edilebileceği değildir. Küçük bir avantaj, ancak eski bir açlığı doyurmak ve geleneksel olmayan yarış ve cesur stunt montajları için satın alınmaya değer.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listiklerinde gevezelik etmiyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'teki gözden kaçmış bağımsız oyunları tarıyor.