Yorumları
Burnout Serisi İncelemesi (Xbox, PlayStation ve PC)
Yanma Hiçbir zaman başkasını taklit etmekle ilgili değildi. gerçek sürüş deneyimiAmaç, ölümcül kazalara yol açacak yaratıcı fikirler bulmaktı. hissetmek Tuhaf bir şekilde tatmin edici ve ödüllendirici, şuna benzer: paten Hall of Meat adlı oyunda kemik kırarak avantajlar ve XP kazanıyordunuz. YanmaAncak, pisti fethetmek gibi tehlikeli bir göreviniz yoktu; sadece pistte kaos yaratmak ve ara sıra takla atarak alevler içinde bir cehennem yaratmakla yetiniyordunuz. Kalbinde yarış vardı, doğru, ama Yanma Peşinden koşulacak başka bir zafer bayrağı vardı; piyasada yeni bir asfalt tabakasına ihtiyaç duyan bir boşluk. Benzerleriyle rekabet etmek istemiyordu; eski yarış formülünde köklü bir değişiklik yapmak, epik kazalar, absürt gösteriler ve yüksek oktanlı hızlanmalarla eksik pistonlarını yükseltmek istiyordu.
Süre Yanma Piyasadaki en popüler yarış serisi olmayabilir, ancak yol yarışlarındaki yenilikler ve otomotiv dünyasındaki önemli gelişmeler açısından muazzam bir tarihi öneme sahip. Kabul edelim ki, neredeyse mükemmel yarış simülasyonu veya otantik oyun deneyimleri için başvuracağınız bir seri değil, ancak zihninizi boşaltacak keyifli sürüşler ve pist tabanlı çılgınlıklar için kesinlikle tercih edeceğiniz bir seri. Ve işte tam olarak bu. Yanma Başlangıcından beri sadık kaldığı şey şu: Otantik bir deneyimin altyapısına sahip olmasa da, sizi gülümsetmeyi ve mümkün olan en absürt şekillerde kendinizi kaptırmanızı amaçlayan, utangaç bir keyif yolculuğu.

Diğer yarış franchise'ları ise Need for Speed, Forza, ve The Crew Gelişim dönemlerini, ileri düzey görsel ve mekanik özelliklerle kendi kimliklerini incelikle şekillendirmekle geçirdiler. Yanma Basit bir fikre bağlı kalmışlar: Eğer kendi halinde sinir bozucu derecede eğlenceliyse, büyük liglerde ses getirmek için daha fazla geliştirmeye ihtiyaç duymaz. Yine de, görsel veya mekanik olarak yetenekli bir seri olarak nitelendirebileceğim bir seri değil, ancak hakkını vermek gerekirse, Yanma Electronic Arts, kendine özgü özelliklerinden harika oyunlar yaratma konusunda her zaman fazlasıyla yetenekli olmuştur ve bu bile başlı başına çok şey ifade ediyor. Gerçekten de üzücü olan şey, Electronic Arts'ın, ortaya koyabileceğinden daha fazlasını yayınlama motivasyonunu hiçbir zaman bulamamış olması.
Serinin dönüm noktası, "Paradise City"i bize zorla kabul ettirme bahanesini bulduğu an değil, biraz sıradan bir yarış oyunundan, geleneksel yarıştan ziyade araçlı çatışmaya daha fazla önem veren yüksek tempolu bir akrobatik hareket-savaş hibritine dönüştüğü zamandı. Bu, yaklaşık olarak şu zamanlarda gerçekleşti: IntikamYanılmıyorsam, dizi birdenbire vicdan sahibi oldu ve mucizevi bir şekilde bambaşka bir oyun haline dönüştü. Birdenbire, madalya kazanmak ve podyumda övünme hakkı elde etmek değil, şehir sokaklarını kirletmek ve rakipleri kural tanımaz yol saldırıları ve zorlu sürüş manevralarıyla aşağılamakla ilgiliydi. İşte bence, işte o zaman dönüm noktası yaşandı. Yanma Bir klon olmaktan ziyade, nihayetinde tamamen ayrı bir devam filmi zaman çizelgesinin yolunu açabilecek, öne çıkan bir IP gibi hissettirdi. Ve öyle de oldu, ancak nihayetinde diğer filmlerin ardından gözden kaybolmadan önce kısa bir süre için de olsa. Cennet. Ama bu konuya fazla takılmayacağız.

Kutunun içindeki tüm bölümler arasında, o şuydu: CennetGerçekten de, bu durum dengeleri alt üst etti ve seriye yeni bir soluk getirdi. Onun yerine canlı bir açık dünya, sayısız pist, meydan okuma, aktivite ve ayrıca çok sayıda özelleştirilebilir araba parçası ve özelleştirilebilir özellik içeren büyük bir garaj geldi. cennet Sonunda, dikkate alınması gereken dürüst bir güç olarak kendi yerini buldu. Farkında olmadan, seri zirveye ulaştı, ancak yarış hayranları arasında gizli bir cevher olarak yeni bulduğu başarıdan faydalanamadan hızla ortadan kayboldu. Elbette, kartopu etkisi yaratma potansiyeli vardı, ancak Electronic Arts dikkatini başka alanlara kaydırdıkça bu potansiyel ortadan kalktı. Need for Speed ve diğer elverişli özelliklerine rağmen, bir türlü istediği başarıyı yakalayamadı.
Electronic Arts'ın oyundan biraz daha fazla verim alma imkanı bulamaması neredeyse üzücü. YanmaÇünkü kolayca birkaç ek bölüm daha üretebilir ve yine de piyasada yer edinebilirdi. Sonuç olarak kısa ömürlü bir antolojiydi, ancak yine de yayınlandığı süre boyunca harika bir etki bıraktı. Aynı yolda biraz daha ilerleyebilir miydi? Kesinlikle. Bir dizi devam bölümü oluşturma yeteneğini kullanmamasının bir nedeni var mıydı? Evet. Kısacası, bunun sorumlusu şudur: Need for SpeedElectronic Arts'ın daha köklü bir fikri mülkiyeti. Ama dürüst olmak gerekirse, bu başka bir zamanın konusu.
Karar

Ne yazık ki, ölüm çanları çoktan çalınmış durumda. Yanma katalog sayesinde, yine de şunlar arasında içimiz rahat olabilir: Intikam ve cennetEn azından, direksiyon başına geçip heyecanı yeniden alevlendirmek için bolca sebep var. Seri ölmüş ve gömülmüş olabilir (teşekkürler EA), ancak bu, bağımlılık yaratan ve son derece değişken araçlı maceraları, görkemli açık dünya pistleri ve pervasız kovalamacalarıyla hala iyi bir dopamin patlaması yaşayamayacağınız anlamına gelmiyor. Küçük bir avantaj, ancak sadece alışılmadık yarışlara ve cesur akrobatik hareketlere duyulan eski bir açlığı gidermek için bile olsa, satın almaya değer hissettiriyor.
Uzun lafın kısası, eğer ekstrem sporlar ve yarış dünyasının alışılmış isimlerinden uzaklaşmak istiyorsanız, daha az bilinen bir rotayı, çimenlerin yemyeşil olduğu Paradise City'nin canlı ışıklarını tercih etmeyi düşünmelisiniz. her zaman yeşil ve kızlar her zaman Oldukça güzel. Belki de hayatınızın en iyi yolculuğu olmayacak ve Avril Lavigne'in "Girlfriend" şarkısını on dördüncü kez dinledikten sonra saçlarınızı yolmak isteyebilirsiniz - ama tüm bunları büyük bir şüpheyle karşılamayı öğrenin. Yanma En iyi yarış serisi olmayabilir, ancak moraliniz bozuk olduğunda göz atmaktan keyif alacağınız bir seri.
Burnout Serisi İncelemesi (Xbox, PlayStation ve PC)
Aşağı Ama Dışarıda Değil
Yanma Oyun ölmüş ve gömülmüş olabilir (teşekkürler EA), ancak bu, bağımlılık yaratan ve son derece değişken araçlı maceraları, görkemli açık dünya pistleri ve pervasız kovalamacalarıyla hala iyi bir dopamin patlaması yaşayamayacağınız anlamına gelmez. Küçük bir avantaj, ancak sadece alışılmadık yarışlara ve cesur akrobatik hareketlere duyulan eski bir açlığı gidermek için bile olsa, satın almaya değer hissettiriyor.