İncelemeler

Atomfall İncelemesi (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Atomfall Review

Oyun sektörü neredeyse her şeyi gördü. Post-apokaliptik maceralardan retro-fütüristik hikayelere, neredeyse hiçbir radikal fikir düşünülmedi ve mükemmel şekilde uygulanmadı. Dolayısıyla, Atomfall‘un konusunun Fallout hayranlarına aşina gelmesi şaşırtıcı değil. Bir nükleer savaş patlak verir ve bir medeniyeti harabeye çevirir. Yıllar sonra, hayatta kalanlar parçaları toplar ve sizin karakteriniz de çevredeki çölden kaynaklar için arayışa çıkar.

Ancak, Fallout ve Atomfall benzer bir ön yüzü paylaşıyor olsa da, Atomfall birkaç önemli farklılık içeriyor. Alternatif bir tarih yerine, Atomfall bizi 1957’de İngiltere’nin kuzeyindeki Windscale nükleer faciasına götürüyor, bu nedenle Atomfall “Britanya Fallout” olarak anılmaya başlandı.

Gerçekleşen olaylardan çok daha yıkıcı etkileri olan bir dünya hayal ediyoruz. Mutant yaratıklardan fısıldanan komplo teorilerine, Atomfall dünyası beklentilerinizin ötesinde bir deneyim sunuyor. Ancak asıl oynanış nasıl? Atomfall gerçekten oynanmaya değer mi? Rebellion alt-tarihsel, retro-fütüristik Kuzey İngiltere’sini neredeyse mükemmel bir şekilde uygulayabildi mi? Gelin Atomfall incelememizde birlikte keşfedelim.

Kimlik

Atomfall İncelemesi

Esrarlı bir sığınakta uyanırsınız ve kim olduğunuzu veya nerede olduğunuzu bilmezsiniz. Yaralı bir bilim insanı sığınakta size yardım etmek için hacked bir anahtar getirir ve bu anahtarın size Interchange’e girme anahtarı olduğunu söyler. Ancak önce, size yardım etmenizi ister.

Ama buradaki önemli nokta, Atomfall size ne yapacağınızı söylemez. Bilim insanını tedavi edebilir, ona yardım edebilir ve hacked anahtarı ödül olarak alabilirsiniz. Veya tüm süreci atlayabilir, bilim insanını öldürerek anahtarı çalabilirsiniz. Üçüncü bir seçenek daha var: Bilim insanını öldürerek hem tıbbi malzemeleri hem de hacked anahtarı alabilirsiniz.

Atomfall, size ne yapacağınızı söylemez. Kararlarınız sizin. Bu, Atomfall‘un size sunduğu自由lik hissi. Atomfall, Fallout gibi oyunlara benzer bir ön yüzü paylaşıyor olsa da, oynanış olarak The Legend of Zelda veya Red Dead Redemption gibi oyunlara daha yakın.

Kendi Yolunuzu Seçin

bilim insanı

Bu, Atomfall‘un kendi yolunu çizme şekli. Ön yüzü Fallout hayranlarına aşina gelebilir. Oyunun oynanışı da S.T.A.L.K.E.R gibi oyunları anımsatabilir. Ancak Atomfall, kendine özgü bir şekilde farklılık yaratmayı başarır.

Özgür oynanış kavramı yeni değil. Kararlarınızın sizin yolunuzu ve dünya etrafındaki olayları etkilemesi denenmiş bir kavram. Ancak Atomfall, özgür oynanışı kendine özgü bir şekilde uygulamayı başarır.

1957’de gerçekleşen Windscale nükleer faciasından beş yıl sonra, olayların etkileri o kadar yıkıcı ki, karantina bölgesine girerek olayların perde arkasını keşfetmeye başlarsınız. Bazı sırlar kolayca çözülürken, bazıları sizi bilinmez yollara sürükler.

Zorluk

ATOMFALL HARİTASI

İlerledikçe, Atomfall size birçok amaçsız dolaşma yaşatabilir. Ancak harita, makul bir oynanış süresi içinde kapsanabilecek kadar kompakt. (Oyunu yaklaşık 15 saatte tamamlayabilirsiniz, bu, Skyrim gibi oyunlarda harcayabileceğiniz yüzlerce saate kıyasla oldukça kısa.) Skyrim‘e göre, harita burada çok daha küçük ve yoğun, gerçekçi nesneler ve NPCs ile dolu.

Atomfall, aslında bir hayatta kalma oyunundan çok bir dedektiflik oyunu. Çoğu zaman, ipuçlarını takip ederek ve karantina bölgesinin sırlarını çözmeye çalışarak geçirirsiniz. Atomfall, güzel bir şekilde bağlantılı bir dünya sunmayı başarır, hangi yolu seçerseniz seçin, bulgularınız sonunda anlam kazanır.

Alternatif olarak, zorluğu düşürebilirsiniz. Zorluğu ayarlamak oldukça esnek. Haritayı daha kolay gezinmek için özel bir zorluk ayarı var. Daha kolay savaş ve daha fazla kaynak için de bir ayar var.

Dar Kaçış

Tüfek

Atomfall’un savaş sistemi oldukça zorlu. Ustalaşması zor değil, ancak kaynaklar, özellikle mermi, genellikle kıttır. Bu nedenle, silahlar, özellikle kritik anlarda, işe yaramaz hale gelir. Bu da sizi yakın dövüşe iter. Ancak yakın dövüş de oldukça hantal ve tekrarlayıcı olabilir.

Ayrıca, yakın dövüş, Sniper Elite gibi oyunların geliştiricisi olan Rebellion tarafından geliştirilmiş olmasına rağmen, bu kadar kötü olması şaşırtıcı. Stealth ise oldukça iyi çalışıyor. Düşmanları şaşırtmadan geçebiliyorsunuz. Ancak stealth da bazen tutarsız olabilir, bazen düşmanlar sizi uzaktan görürken, bazen de yanlarından geçebilirsiniz.

Tüm bu dezavantajlara rağmen, Atomfall’un savaş sistemi sonunda bir zevk haline gelir. Düşmanlar genellikle ısrarlı ve çok sayıda, her karşılaşma gerçekten bir challenge gibi hisseder. Mutant yaratıklar mermi emicileri olabilir, bu da az mermi ile savaşırken riski artırır. Kalp atış hızınız sık sık artar ve silahlarınız kısa süre sonra işe yaramaz hale gelir, bu da sizi sürekli olarak ezilmiş hissetmenize neden olur.

Sızma

Atomfall İncelemesi - Asker

Bu, sizi genellikle stealth kullanmaya iter. Çoğu düşman, sizin topraklarınıza girmemeniz sürece farkında olmaz. Karantina bölgesindeki hayatta kalanlar fraksiyonlar oluşturdu ve onlarla etkileşimlerinizi stratejik olarak yönetmeniz gerekir. Bu, Atomfall’un diğer bir keyif noktası.

Karşılaştığınız NPCs sadece çekici değil, aynı zamanda satranç tahtasındaki taşlar gibi hareket ettirebileceğiniz akıllı parçalar sunar. İki rakip NPC’yi aynı anda iki zamanlayabilirsiniz, onlara karşı iki yüzlü olabilir ve son anda ihanet edebilirsiniz. Atomfall, seçimlerinize göre tepki verir, genellikle birbirlerini öldürdüklerini görürsünüz.

Telefon kulübesindeki esrarengiz ses her zaman size “Kimseye güvenmeyin!” der. Kendinize bile güvenemezsiniz, kim olduğunuz ve niyetiniz bilinmezse. Sonunda, hikayeler ana yol ile birleşir ve birçok ödüllendirici son ortaya çıkar. Oyunu yaklaşık 15 saatte tamamlayabilirsiniz, ancak Atomfall hala size dönmeyi teşvik eder, çünkü birçok taş hala çevrilmeyi bekliyor.

Görseller

Atomfall

Bu bizi görsellere götürüyor, ki bunlar gerçekten nefes kesici. Atomfall, Kuzey İngiltere’nin kırsalını mükemmel bir şekilde canlandırıyor. Diyalog ve dünya inşaasında İngiliz kültürüne sürekli referanslar yapıyor. Gerçekten Cumbria’da yürüyor gibi hissediyorsunuz. Bu, bir post-apokaliptik ortam olmasına rağmen, yeşil ormanlar ve parlak tekstürler ile aydınlatma, dünyanın kaos ve zararla dolu olduğunu hiç hissettirmez.

Güzel bir dünya altında, jedoch, bir gerçeklik vardır. İnsanların davranışları beklentilerinizin dışında olabilir, patlamanın etkileri nedeniyle. Mutant yaratıklar, bilimsel bir anomaliyi güçlendirir. Açık ki, çevrede barışçıl nehirler ve kuşlar olsa da, her şeyin altında daha derin bir sır yatıyor. Mağaralara ve yeraltı sığınaklarına inerken, bu sır daha da netleşiyor. Canavarlar gölgelerden fırlar ve neredeyse hayatta kalamazsınız.

Sonuç

Atomfall İncelemesi

Atomfall, birçok beklenmedik şekilde oynanış keyfi sunuyor. Bir hayatta kalma oyunundan beklediğiniz ödül burada bulunmuyor. Savaş sistemi eksik, hayatta kalma mekanikleri ise odak noktası değil. Bunun yerine, ipuçlarını takip etmek ve karantina bölgesinde neler olduğu hakkında investigación yapmak öne çıkıyor. Karşılaştığınız her NPC ve keşfettiğiniz her yeni alan, sizi daha da derin bir sırra sürükler.

İpi çekmeye başladığınızda, Atomfall size sürekli olarak daha da çekici bilgiler sunar. Ve tüm bunlar özgürce keşfedilir. Kararlarınız sizin, hangi tür oyuncu olmak istiyorsunuz ve nereye gitmek istiyorsunuz? Elbette, savaş sistemi ve hayatta kalma mekanikleri daha da iyi olabilir. Ancak Atomfall’un gizem dolu, alternatif tarih ve retro-fütüristik dünyasını keşfetmek, tüm eksikliklerini telafi eder. Ve görseller, elbette, mükemmel.

Belki Rebellion bir devam oyunu ile geri dönebilir. Eğer öyle olursa ve eksiklikleri düzeltirlerse, Atomfall kendi ayakları üzerinde durabilir.

Atomfall İncelemesi (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Windscale Nükleer Faciasından Sonra

Atomfall, oynadığım en gizem dolu oyunlardan biri. Karakterlerden ziyaret ettiğiniz alanlara, her adımınız sizi daha da derin, daha da karanlık bir yola sürükler. Hiçbir rehberlik veya quest işareti olmadan, sadece meraklı ve gözlemci bir zihin, 1957'de Windscale nükleer santralinde gerçekten neler olduğu hakkında bilgi edinmek için yeterli.

 

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyunu incelemeleri ve özellikler yazarıdır ve tüm büyük konsollar ve PC'de oyun incelemeleri, platform önerileri ve yeni sürümler hakkında yazmaktadır. Çocukluğundan beri oyun oynamaya başlayan ve Contra ile NES'te başlayan Karanja, yalnızca ilk elden deneyimlerinden yazarak her bir oyunu oynadıktan sonra önerilerini yapmaktadır. Karanja, hikaye odaklı ve tek oyunculu oyunlar, bağımsız başlıklar ve Game Pass, PS Plus ve Nintendo Switch Online'da platforma özgü rehberler konusunda uzmanlaşmıştır. Yazmadığı zamanlarda, piyasaları izlerken, favori oyunlarını oynarken, hiking veya F1 izlerken bulunabilir.