İncelemeler

Aphelion İncelemesi (Xbox Series X|S & PC)

Güncellendi on
Close-up of Aphelion's protagonist concerned expression

Bence Aphelion’u sevmek istiyorum, ancak uzaydaki sınırlamaları ve karakterleştirme eksikliğini göremiyorum. Oh, derinlerde Don’t Nod’un bir şekilde özel bir dilde olduğunu biliyorum—büyük bir hikaye anlatımı ve düşündürücü duyguları iyi bir şekilde epizodik hikayelerle birleştiren bir tür sevgi dili. Ancak, Aphelion’un bilim kurgu maratonunda bir şeyler eksik ve maalesef teknik bir parıltı eksikliği var. Don’t Nod’un bilim kurgu konseptine ve ikili zaman çizelgesine sahip, ancak uygulama bu ruh halini boşa çıkarıyor. Ya da daha doğrusu, otherwise mükemmel bir interaktif deneyim yapan özel bir sos eksik.

Aphelion ayrıntılarda veya karakter gelişiminde fazla şey söylemiyor. Bunun yerine, hikaye anlatımında şeffaflık eksikliği var, az contexto, dual protagonistler ve bir gezegen var ve bu gezegen “yeni umut” olarak tanımlanıyor. Birdenbire bir kaza ve bir yabancı müdahale sonra, iki genç astronot—Ariana ve Thomas—donmuş bir yüzeyde kendilerini mahsur buluyorlar ve biri yaralanmış, diğeri ise fiziksel olarak yetkin ve keşfedebilecek. Ve buradan sizin yolculuğunuz başlıyor: her ikisinin de lensinden, iki farklı yol ve gerçek bir kuzey bulmaya çalışarak, terk edilmiş bir gezegenin köklerine yaklaşmaya çalışıyorsunuz. Dünya çökebilir, ancak bu tuhaf dünyada hala bir umut ışığı var.

Astronot, dev buz oluşumlarına karşı

Oyun kendisi iki farklı oyun stili arasında bölünmüş, Thomas kısımları daha çok gizlilik ve araştırma odaklı, Ariana’nın kısımları ise daha çok platform ve “aksiyon” odaklı. Ve “aksiyon” demişken, sık sık QTE’ler ve duvar boyunca tırmanma ve yürüyüş segmentleri var—tipik bir Don’t Nod epizodik macerasında bulabileceğiniz türden. Saatlerce boyunca, sadece bir şeyler özel olmasını bekliyorsunuz. Maalesef, bu suların derinliği bu kadar. Dışarıda, yavaş hareketler dışında fazla bir şey yok.

Eğer Ariana olarak oynuyorsanız, ya Tomb Raider gibi tırmanıyorsunuz, ya da tehlikeli patikaları slaytlayarak tehlikeli engellerden kaçınıyorsunuz. Eğer Thomas olarak oynuyorsanız, ya etraflarınızı keşfediyor, ipuçları için alanları tarıyorsunuz, ya da her zaman azalan oksijen arzınızı kontrol ediyorsunuz. Ancak bu kadar. Bölümler birleşiyor ve uzun süre sonra, düşünmeden hareketleri gerçekleştirmeye başlıyorsunuz.

Ariane, Aphelion'un harap olmuş dünyasında slaytlayarak

Aphelion on bir bölümde, bir lineer hikayeyi, küçük sürprizler veya dönüşler olmadan birleştiriyor. Her iki zaman çizelgesi de benzer durumlarla karşılaşıyor, her ikisi de öngörülebilir bir süreklilik ekseninde dönüyor. Çoğu zaman, sadece yürüyor, parlak çizgileri takip ediyor ve o her zaman kaçınılmaz hikaye vuruşunu arıyorsunuz. Ve bu genellikle birkaç adım sonra lunar yüzeyde geliyor, Aphelion maalesef hiçbir zaman bu yolculuğu destekleyecek bir nokta bulamıyor. Yolculuk devam ediyor, ancak bir varış noktası belirleyemiyor. Ya da en azından, önemseyebileceğiniz veya bulmak istediğiniz bir nokta değil. Maalesef, her şey sadece devam ediyor, ancak hiçbir zaman özellikle heyecan verici bir şey bulunmuyor. Sadece yürüyorsunuz ve tırmanıyorsunuz.

Aphelion genel oyun bölümünde bazı eksiklikler olsa da, dünya ve uzay ortamı güzel. Ve, çoğu zaman bu lunar kontrol noktalarında yürürken, bu aslında bir güçlü yön. Tabii ki, karakterler derin değil, hikaye de unutulabilir. Ancak, Aphelion’un güzel bir ortamı var. Maalesef, bunu destekleyecek başka bir şey yok. Yer güzel, ancak yeterli mi? Eh, hayır.

Kaşif, yabancı bir dağ manzarasını inceliyor

Dediğim gibi, eğer Don’t Nod fanıysanız ve QTE tabanlı oyunları ve yavaş ancak anlamlı araştırma kısımlarını seviyorsanız, Aphelion‘un uzay koridorlarında gezinmekten keyif alacaksınız. Ancak, burada heyecan verici sürprizler beklemeyin. Oyun, yürüme, tırmanma ve sıkıcı tetiklerden daha fazla bir şey sunmuyor. İlk başta göz ardı edebilirsiniz, ancak birkaç bölüm sonra, oyun monoton bir hal alıyor ve çok fazla ödül yok. Daha fazlasını istiyorsunuz, ancak bir türlü bulamıyorsunuz.

Oyun kendisi iyi çalışıyor ve bazı iyi animasyonlara sahip, ancak seslendirme ve sık sık frame düşüşleri genel bir bilim kurgu dramasını bozuyor. Kötü değil, ancak Don’t Nod’un en iyisi olduğunu söylemek abartı olur.

Sonuç

Astronot, Aphelion'un kırık istasyon merdiveninde tırmanıyor

Aphelion Don’t Nod’un en iyisi değil, çünkü o özel bir şeyleri eksik. İdea güzel, ancak karakterleştirme ve dünya inşaası eksikliği (ve can sıkıcı oyun) deneyimi boşa çıkarıyor. İstiyorum güzel olmasını, ancak maalesef, birçok yönden eksik ve bu nedenle mükemmel bir bilim kurgu macerası arayanlara öneremem. Don’t Nod fanları için belki.

Aphelion İncelemesi (Xbox Series X|S & PC)

Devoid of Life

Aphelion doesn’t quite represent Don’t Nod at its best, given that it misses out on that all-important “special” ingredient that it frequently incorporates in its earlier story-driven works. Don’t get me wrong, I love the idea behind it, but it’s the lack of characterization and world-building (and not to mention the excruciatingly dull gameplay) that dampen the experience here and spoil an otherwise fantastic interactive tale.

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.