En İyiler
ExeKiller: Her Şey Hakkında Bildiğimiz
Eğer bazı silah aksiyonu arıyorsanız, Vahşi Batı her zaman bununla dolu. Bu, sadece bir harita上的 bir yer değil; yasasız bir zihin durumu, kanun kaçaklarının efsaneler haline geldiği. Güneş batarken ateşli tonlarla, tozla dolu terk edilmiş sokaklarla, çetin frontier, silahlarını boşaltmak için mükemmel bir arka plan sunuyor.
Şimdi, buna bazı siberpunk aksiyon ekleyin ve bir Mad Max yeniden yaratımı elde edin. Paradark Studio adlı Polonyalı geliştiricinin yeni oyununun arkasındaki kavramı geliştirirken aklında bu olduğunu düşünüyorum. ExeKiller, ihtiyacınız olan post-apokaliptik bilim kurgu aksiyonu. Yıllarca şekillenmesine rağmen, yakında çıkacak olan bu oyun, Cyberpunk 2077 için değerli bir rakip olabilir. Peki, tüm bu heyecan nedir? Detayları ortaya çıkarmak için sabırlı olun, ExeKiller: Her Şey Hakkında Bildiğimiz hakkında bilgi edineceğiz.
ExeKiller Nedir?

ExeKiller, retro-fütüristik grafiklerle post-apokaliptik bir anlatı birleştiren yeni bir IP’dir. Birinci şahıs aksiyon-macera oyununda, bir gelecekteki bir ödül avcısının rolünü oynuyorsunuz. Amacınız, sahibi hakkında bilgi toplama potansiyeli ile kontrol edebilecek bir biochip cihazı olan S.O.U.L.S.’leri toplamak. Bu, distopik aksiyonu 90’lar havası ile sunan bir oyundur. Western türleri ve siberpunk’un popüler olduğu bir dönemde, her iki dünyayı birleştiren bir oyun Wert görülmeye değer.
Hikaye

ExeKiller hikayesi, 1988’de New York’ta, büyük bir felaketin ardından geçiyor. “Büyük Yangın Felaketi” dünyayı sarıyor. Sonuç olarak, nüfus dağılmış ve güç isteyen şirketler sahneye çıkıyor.
Hikaye, retro-fütüristik bir tema olmasına rağmen, 20 yıl önce apokaliptik bir olayın meydana geldiği alternatif bir gerçeklik sunuyor. Aslında, haritanın bazı yerleri tanınabilir. Fragmandan, devrilen Özgürlük Heykeli görülüyor. Sanırım, Amerika’nın boş manzarasına işaret eden daha fazla tarihi yer görecek olabiliriz.
Kahramanımız Denzel Fenix, Helion Corporation adlı bir şirkette ödül avcısı olarak çalışıyor. Onun görevi, S.O.U.L.S.’leri toplamak, yoksa var olmayacak.
Ayrıca, oyun size hikayeye mutlak kontrol veriyor. Kararlarınız sonuçları şekillendirir ve geniş, yarı-açık bir dünyada düşmanlarla ve dinamik hava koşullarıyla dolaşmanıza izin verir.
Oynanış

Oyuncu ajansından bahsetmek gerekirse; ExeKiller, bunun üzerine inşa ediliyor. Bir silah için işe alındığınız için, işiniz gerçekten zor. Ancak en iyi bölüm, karşılaşmaları dilediğiniz gibi yönlendirebileceğiniz. Silahlarla saldırabilir veya gizli bir saldırı ile onları yok edebilirsiniz. Oyun, size point-blank veya gizlice düşmanlarınızı öldürmenizi sağlayan tam işlevsel bir gizlilik sistemi sunuyor. Her şey, oyunu nasıl oynadığınıza bağlı.
Seçimleriniz ayrıca NPC’lerin tepkisini ve oyunun potansiyel sonlarını değiştirir. Oyunun renkli diyalog sistemi, çeşitli oyun stillerini destekler. Geliştiricilere göre, bu tür birimmersif aksiyon, Dishonored ve Deus Ex gibi klasiklerden esinleniliyor.
Oyundaki seçimlerinize ek olarak, teknoloji güncellemeleri ile oyun deneyimini özelleştirebilirsiniz. Ancak, yaklaşan IP, geleneksel beceri seviyeleme sisteminden ayrılıyor. Bunun yerine, silahlar, güçlendiriciler ve modlar için karakter ilerlemesi elde ediyorsunuz.
Çölde, çok sayıda düşmanla karşılaşacaksınız. Ancak bu, tamamen nasıl yaklaşmak istediğinize bağlı. Eğer rugged ve hazır birisiniz, size düşmanları vurmak için birkaç silahınız olacak. Eğer mermileriniz biterse, çevreniz size yardımcı olabilir. Sadece bir elektrik düğmesine ateş edin veya bir araba pilini düşmanınıza doğru fırlatın; elektriksel şarj, onların başlarından kıvılcımlar çıkaracaktır.
Ayrıca, oyunculara gizlenmeye, hacklemeye veya savaşmaya yardımcı olacak akıllı cihazlar verilecek. Fragmandan, oyuncunun bir radyo tuttuğu görülüyor; bu, hackleme, telefon görüşmesi yapma, mesaj gönderme, düşmanları radarla bulma veya sogar levitating siber-teknoloji arabanız Appaloosa’yı çağırmaya yardımcı olabilir.
Geliştirme

Bu çok iddialı projenin arkasındaki beyinlerin, büyük stüdyolardan biri olduğunu düşünürdünüz – A.A.A. unvanlı oyunlar çıkaran. ExeKiller, Paradark Studio adlı bağımsız oyun geliştiricisinin eseridir. Krakow, Polonya’da bulunan stüdyo, Kasia Widmańska ve Amadeusz Wróbel tarafından yönetiliyor. Bu, ikilinin ilk oyun projesi ve film, fotoğraf ve grafik tasarım alanlarında deneyimliler.
ExeKiller yolculuğu, beş yıl önce, ikilinin oyun konseptini prototiplemeye başladığı zaman başladı, ancak iş teklifleri geldiğinde bunu thường ertelediler.
Geliştiriciler, oyunun ilhamının Red Dead Redemption, Fallout, Deus Ex, Dishonoured, Stalker ve Observer gibi klasiklerden geldiğini belirtiyorlar. Ayrıca, oyun geliştirmesi, Mad Max, Escape from New York ve Blade Runner’ın kitaplarından esinleniliyor.
Geliştiriciler, Unreal Engine 4’ü oyunu inşa etmek için kullanıyorlar, ancak en yeni sürüme güncelleyeceklerini söylüyorlar. Ayrıca, Quixel’i mimari için kullanıyorlar; bu, mükemmel 3D modeller ve dokular oluşturacak. Geliştiriciler şu anda N.P.C.’ler için Character Creator kullanıyorlar, ancak MetaHuman’a geçiş yapmayı düşünüyorlar.
Tanıtım
Şükürler olsun ki, oyunun ana unsurlarını ve oynanışını gösteren bir tanıtım var. Geliştiriciler sadece pre-alfa görüntüsünü yayınladı, ancak lanç günü nasıl görüneceğini görmek için sabırsızlanıyorum. Yukarıdaki gömülü videoda tanıtımı izleyebilirsiniz.
Çıkış Tarihi, Platformlar ve Sürümler

ExeKiller, Steam üzerinden PC için exclusif olarak lanç edilecek. Ancak, geliştiriciler tarafından precisa bir tarih henüz açıklanmadı. Projelerin büyüklüğü dikkate alındığında, bu yılın sonunda veya 2025’te lanç edileceği öngörülüyor. Oyunun banyak bilgisi hala bilinmiyor ve lanç sürümleri de öyle. Bu konuda sizi bilgilendireceğiz.
ExeKiller lançına kadar güncel kalmak istiyorsanız, Paradark Studio’nun resmi sosyal medya hesabını buradan ziyaret edin. Lanç öncesi herhangi bir değişiklik olursa, size tüm önemli detayları burada gaming.net’de bildireceğiz.











