Haberler
Bungie, Marathon’ın Yönetmenini Toplu İşten Çıkarmanın Ardından Kaybetti
Joe Ziegler, Bungie‘nin extraction shooter oyunu Marathon’ın oyun yönetmeni, oyunun piyasaya sürülmesinden dört aydan biraz daha uzun bir süre sonra stüdyoyu terk etti. 17 Temmuz 2026’da X’te duyurduğu hareketi, projenin en görünür adını merkezi bir bahis olan bir projeden çıkarıyor ve bu, Bungie’nin yakın tarihindeki en zorlu dönemlerinden birine denk geliyor.
Ziegler, hareketi kendi tercihi olarak nitelendirdi, yeni bir projeye gittiğini ve detayları daha sonra paylaşacağını söyledi. Önceden Marathon’ın yardımcı oyun yönetmeni olan Del Chafe III, yaratıcı yönetmen Julia Nardin ile birlikte rolü devralıyor. Ziegler, 2022’nin sonlarında Riot Games’de Valorant’ın orijinal oyun yönetmeni olarak görev yaptıktan sonra Bungie’ye katılmış ve stüdyonun 2024’te oyunun ilk yönetmeni Christopher Barrett’i kovmasının ardından Marathon’ın başına geçmişti. Barrett daha sonra Sony ve Bungie’ye karşı açtığı davayı uzlaştırmış ve adını oyunun kredilerine geri ekletmişti.
Baskı Altındaki Tek Oyun Stüdyosu
Çıkış, Bungie’nin son bir yıl içinde neler olduğu nedeniyle önemlidir. Stüdyo, on yıllık bayrak gemisi oyunu Destiny 2’nin canlı hizmet geliştirmesini sona erdirdi ve Haziran 2026’da büyük bir işgücü azaltması yaptı – Sony Interactive Entertainment, bu azaltmanın “çoğu Destiny ekibini ve bazı Marathon ekibini” etkilediğini açıkladı. Washington eyaletinin işten çıkarma bildirimine göre, Bungie’nin Bellevue merkezinde yaklaşık 292 rol etkilendi ve daha fazla azaltma, stüdyoyu destekleyen ana şirket ekiplerinde gerçekleşti.
Bu, Sony’nin Mayıs 2026’da yıllık sonuçlarında Bungie’ye karşı yaklaşık 765 milyon dolarlık bir bozulma kaydetmesinden birkaç hafta sonraydı, bu da stüdyonun varlıklarının Sony’nin ödediği tutarın çok altında olduğunu kabul eden bir muhasebe yazdırmasıydı. Sony, 2022’de 3,6 milyar dolar karşılığında Bungie’yi satın almış, bu tutarın dahil olduğu personelin teşvik paketlerini içerdiğini açıklamıştı: anlaşmanın kapanmasından sonra Bungie’nin yeteneklerini yerinde tutmak için tasarlanan elde tutma paketleri. Yazdırma, satın alma fiyatının yaklaşık beşte birini tek bir yıl içinde sildi ve Sony, oyun bölümünün şu anda daha sağlıklı görünmesi gerektiğini yatırımcılara söyledi, çünkü bu ücreti tekrarlamayacaktı.
Haziran ayındaki kesintiler, satın almanın ardından gerçekleşen en büyük kesintilerdi. Bungie, Sony’nin satın alma anlaşması yapmasından önce 900’den fazla çalışanı vardı ve daha sonra çok ötesine büyüdü; ardışık işten çıkarma turundan sonra stüdyo, zirve çalışan sayısının yaklaşık yarısına geriledi.
İstifa, Değil Kovma
Her stüdyoda liderlik değişiklikleri olur, ancak bu olayın doğası dikkat çekicidir. Ziegler işten çıkarılmadı, kendi isteğiyle ayrıldı ve bu, Marathon’ın masih kendini kurmaya çalıştığı bir zamanda gerçekleşti. Bağlı personel teşvikleri, tam da senior yeteneğin ayrılmamasını sağlamak için tasarlanmıştı; oyunun yönüyle en çok ilişkili kişinin gönüllü olarak ayrılması, elde tutma parasının önlemek istediği sonuçtur.
Bu paketlerin ne kadar önemli olduğu soyut değildir. Barrett’in daha önceki davası, Sony’nin onu partly ödememek için kovmaya çalıştığını iddia etmişti. tens of millions of dollars in incentives tied to the deal, a claim Sony denied before the two sides settled. Reporting has also placed studio head Justin Truman among recent departures, though Bungie has not confirmed it.
Zamanlama, noktanın keskinleştirilmesini sağlar. Marathon, 5 Mart 2026’da Bungie’nin on yıldan fazla bir sürenin ardından ilk yeni franchise’ı olarak piyasaya sürüldü ve o zamandan beri oyuncuları elde tutmakta zorlanıyor. 2 Haziran 2026’da başlayan ikinci sezonu ve eşlik eden ücretsiz hafta, katılımı hareketlendirmeye yetmedi ve Steam’deki eşzamanlı oyuncu sayısı, endüstri raporlarına göre, Destiny 2’nin düşüşte bile çektiği sayıların çok altında kaldı. Sony, canlı hizmet ve abonelik işlerini umdukları kadar büyütmekte zorlandığı ender şirketlerden biri değil, ancak Bungie’nin çoğuna göre daha az odağı absorbe etme alanı var.
Ziegler’in ayrılması, 21 Temmuz 2026’da bir oyuncu-karşı-envanter modu olan Vault Breaker ekleyen bir orta sezon güncellemesinden birkaç gün önce gerçekleşti, bu da Bungie’nin bir hardcore oyuncu-karşı-oyuncu nişancısı olarak sevk edilen bir oyunu genişletme çabasının bir parçasıdır. Yönetmen, bir düzeltme güncellemesi canlıya alındığı aynı hafta ayrılmak, hiçbir yayıncının isteyeceği bir sıralama değildir.
Devir Teslim
Şimdilik, Bungie, değişimi bir kriz değil, bir devam olarak sunuyor. Chafe ve Nardin, Ziegler’e göre zaten ekibi günlük olarak yönetiyordu ve içerik.pipeline geçiş boyunca devam etti. Ziegler, 2027’ye kadar uzanan bir yol haritası çıkarmış, maç yapma değişiklikleri, yeni modlar ve hikaye içeriği ve Sony, Marathon’ın “portföyümüzün önemli bir parçası” olduğunu kamuoyuna yeniden teyit etti.
Destek devam eder mi, gerçek soru budur. Bungie artık esasen tek oyun stüdyosu ve Marathon, Sony’nin satın alma matematiğinin iyileşmesi için çalışmak zorunda. Oyunun tanımlayıcı yaratıcı liderinin gönüllü olarak ayrılması, bir dönemeç noktası güncellemesi sevk edilirken, bunu daha zor hale getirir. Chafe’in sonraki birkaç güncellemesiyle, Ziegler’den sonra daha fazla senior isimlerin kapıdan çıkıp çıkmayacağı, yayınlanan herhangi bir yol haritasından daha fazla Marathon’ın perspektifini söyleyecektir.











