Röportajlar
Arief Widhiyasa, Confiction Labs CEO’sü – Röportaj Serisi
Endonezya merkezli öncü Confiction Labs, bayrağındaki co-op looter-shooter oyunu RIFTSTORM‘u – rekabetçi savaşlar, uzmanlaşmış silahlar ve roguelite dünyasına derin kökler içeren bir başlık olan bu oyunu piyasaya sürmeye hazırlanıyor. Bu yaklaşan projeyi daha iyi anlamak için Confiction Labs CEO’su Arief Widhiyasa ile konuşmaya karar verdim.
Bugün bize zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz! Blockchain alanında son gelişmelere dalmeden önce, endüstrideki geçmişinizden biraz bahseder misiniz? Her şey nasıl başladı ve sizi Confiction Labs’e getirdi?
Arief: Merhaba, Confiction Labs’in şu anki CEO’su Arief’im, buraya olmak benim için bir onur. 15 yıldan fazla bir süredir oyun endüstrisindeyim, başlangıçta Agate adında bir oyun geliştirme şirketi kurmuştum. Şu anda Endonezya’daki en büyük oyun geliştirme şirketiyiz ve şirketimizde 250’den fazla kişi çalışıyor. PC, konsol ve mobil başlıklar için co-geliştirme ve geliştirme hizmetleri (iş için çalışıyoruz).
2021’in sonlarında, play-to-earn oyunlarının yükselişi aracılığıyla web3’e ilk kez maruz kaldım. Oyunların aşırı finansallaşmasından başka, oyun endüstrisinde yeni bir teknoloji bozulmasının yeni bir döngüyü başlatabileceği bir fırsat gördük (mobil + internet, kitlesel benimsemeyi kilitleyen). Bu döngü durumunda, bu, kesinlikle blockchain + AI’nin “İşbirlikli Eğlence” dediğimiz şeyi kilitleyeceği bir döngüdür. Tüm katılımcıların girdisi ve çıktısı yoluyla ölçeklenen eğlencenin geleceği. Diğer bir deyişle, oyuncular yalnızca tüketiciler değil, aynı zamanda yaratıcılar, tanıtımcılar, yatırımcılar, tasarımcılar vb. olma potansiyeline sahipler.
Ve gerisi tarih, Agate’den ayrıldım ve başkalarıyla birlikte Confiction Labs’i kurdum. Şu anda bayrak gemimiz olan RIFTSTORM oyununu geliştiriyoruz.
RIFTSTORM hakkında konuşalım. Bize oyunun ne olduğu ve kapsamak istediği temalar hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz? Burada hikaye nedir?
Arief: RIFTSTORM bir co-op looter shooter ARPG’dir ve roguelite öğeleri içerir, 3 oyuncuya kadar destekler. Oyun, PC, konsollar ve mobil için cross-play multiplatform bir başlık olarak planlanmaktadır ve birden fazla dilde desteklenecektir.
RIFTSTORM‘da, bir Weaver olarak oynuyorsunuz – riftleri ve rift dünya efsanelerini içeren bir gizli organizasyonun üyesi. Bu Weaver’lar kendi silah uzmanlıklarına ve becerilerine sahip, bu da her bir co-op oturumunu arkadaşlarınızla oynarken her seferinde bir zevk haline getiriyor.
Topladığımız bilgilere göre, RIFTSTORM efsanevi yaratıkları – “efsaneler” – ve Mythic Protocol olarak bilinen bir gizli organizasyonu içerecektir. Bize bu iki savaşan fraksiyon ve oyun içindeki rolleri hakkında bilgi verebilir misiniz?
Arief: Bu evrende, riftler diğer dünyalara geçiş kapıları olarak dünyamızda ortaya çıktı. Onların neden ortaya çıktığını veya nasıl önleyeceğimizi anlamıyoruz. Efsaneler olarak adlandırılan yaratıklar, bilinmeyen teknolojiler ve doğal olmayanlar, bu portallardan ortaya çıkıyor. Tarih boyunca rift karşılaşmalarına yanıt olarak kurulan okült gruplar arasında bir ittifak olan Mythic Protocol, bir gizli organizasyon, riftleri ve rift dünya efsanelerini yakalamak, incelemek, geliştirmek ve içermek için oluşturuldu. Ajans, rift karşılaşmaları arayan bir Weaver ağı dağıtıyor. Sonraki yüzyıllarda, Naga Society, Maledictum ve Interregnum olarak adlandırılan yeni bir organizasyon, yeni ve daha sık rift karşılaşmalarına bir yanıt olarak ortaya çıktı. neredeyse birbirleriyle ve diğerworldly yıkım tehdidiyle savaşın eşiğinde, fraksiyonlar müzakere masasına geldi. Haftalarca süren jeopolitik anlaşmalar ve müzakerelerden sonra fraksiyonlar arasında bir anayasa imzaladılar. Buna Mythic Protocol dediler. Mythic Protocol, fraksiyonlar arasında birbirlerine faydalı bir gelecek çizdi, böylece dikkatlerini boyutumuzun ötesindeki her zaman artan tehdide yönlendirebildiler.
https://twitter.com/confictionlabs/status/1800922294375887285
Geçmişte “zorlu savaş” ve bir tür “yoğun” öğrenme eğrisi hakkında bahsetmiştiniz. Bize, savaşa girmeden önce öğrenilmesi gereken hayati dersler var mı?
Arief: Benzer oyunlara kıyasla, RIFTSTORM oldukça kolay bir şekilde alınabilir, çünkü mümkün olduğunca çok insana ulaşılmasını istiyoruz. Ancak bazı dungeons, en iyi silahları elde etmek için oyuncuların öğütmesi gereken daha zorlu olarak tasarlandı. Ayrıca, 3 oyuncunun mümkün olduğunca yüksek bir seviyeye tırmanabileceği “Challenge Towers” gibi uzmanlaşmış dungeons sunuyoruz ve oyuncuları bunları mümkün olduğunca hızlı bir şekilde tamamlamaya zorlayan çeşitli kampanya görevleri sunuyoruz. Hedef kitlemiz orta ila hardcore gamers ve dinamik içerik oluşturmak istiyoruz. birçok kişi tarafından keyifle oynanabilecek.
RIFTSTORM resmi olarak Xai Foundation’a katılacak. Web3 ekosistemi ile bu yeni kurulan ortaklıkla neyi başarmayı umuyorsunuz?
Arief: RIFTSTORM vizyonumuz, “arkadaşlarla oynamak için gitmeniz gereken oyun” olmasını sağlamak, bir oyun ki oyuncular sürekli geri dönebilir, ya da hızlı, heyecan verici oturumlar için dalmak ya da liderlik tablolarına tırmanmak için kaynakları öğütüyorlar. Cross-platform oynama, derin lore ve bir community-driven ekosistem ile RIFTSTORM gerçekten bir daldırma deneyimi sunacak.
Bu vizyonu gerçekleştirmek için, yalnızca ölçeklenebilir değil aynı zamanda kullanıcılar için sorunsuz bir teknolojiye ihtiyacımız var. Xai Foundation ile ortaklık kurarak, Xai teknolojisini ilk gaming L3 blockchain olarak kanıtlanmış en hızlı ve ölçeklenebilir EVM gaming zincirini kullanmaktan heyecan duyuyoruz.
Entegrasyon ayrıntıları daha sonra açıklanacak. Şu anda teknolojiyi güvenli ve ölçeklenebilir bir şekilde uygulayabilmemiz, oyunun UX’u için engel oluşturmadığımız ve oyunun dağıtılacağı tüm mağaza politikalarına ve düzenlemelerine uygun olduğumuzdan emin olmak için yakın bir şekilde çalışıyoruz.
RIFTSTORM içinde kilidini açabileceğiniz ödüller ve diğer oyun içi avantajlar hakkında biraz daha bilgi verebilir misiniz?
Arief: Şu anda vaat edebileceğimiz şey, RIFTSTORM keyifli ve saatlerce oynayabileceğiniz bir oyun sunacak.
İmplement etmek istediğimiz RIFTSTORM中的 bir ana hipotez, oyuncunun mirasını kaydetme kavramı. Bir silahı kullanıp bir zirve raid boss’unu öldürmeyi başardığınızı hayal edin, bu silahın mirasını kaydedecek ve yeni bir özellik ile evrilmesini sağlayacaksınız. Bu, başarı ve duygusal değerle gelen yeni bir fayda değeri getirir.
Oyun içi avantajlar hakkında, lütfen gelecekteki güncellemelerimize özellikle yaklaşan playtestimize dikkat edin. Playtest sırasında katılanlar için birçok oyun içi fayda olacak.
Oyunun ve Xai ile ortaklığın yaklaşan lansmanından önce haberleri almak için en iyi yol nedir? Sosyal medya kanalları, bültenler veya okuyucularınızla paylaşabileceğiniz olaylar var mı?
Arief: Lütfen RIFTSTORM ile ilgili özel güncellemeler için @confictionlabs ve @playRIFTSTORM adreslerini X’te takip edin. Ayrıca web sitemizi de confiction.com ziyaret edin, burada ana güncellemelerimizi ve düşüncelerimizi paylaşıyoruz.
Son olarak eklemek istediğiniz bir şey var mı?
Arief: Lütfen yakında yapılacak playtestimize dikkat edin!
Arief, teşekkür ederiz!
Confiction Labs’in RIFTSTORM ile ilgili güncel bilgileri almak için, lütfen ekibin resmi sosyal medya kanalını buradan ziyaret edin. Ayrıca oyunu Steam’de wishlist’e ekleyerek canlı güncellemeleri alabilirsiniz buradan.