Röportajlar
Duncan Withers, PikPok'ta Sanat Yöneticisi, Into the Dead: Our Darkest Days – Röportaj Dizisi'nin Baş Sanatçısı
Geniş yelpazedeki iOS ve Android oyunları ve DreamWorks Animation ile sık sık yaptığı işbirlikleriyle tanınan Yeni Zelanda merkezli stüdyo PikPok, şu anda bir dizi yeni oyun sunmaya hazırlanıyor. yeni her zaman popüler olan bölüm Ölümün içine dizi. Sözde hakkında daha fazla bilgi edinmek için istekli Ölülere Doğru: En Karanlık Günlerimiz ve tekeldeki yerini merak ettiğimden, PikPok'ta Sanat Yöneticisi olan Duncan Withers'a ulaşmaya karar verdim ve kendisi bana tüm detayları anlatma nezaketini gösterdi.
Sizden haber almak harika! Lütfen okuyucularımıza kendinizi tanıtır mısınız? Oyun sektöründeki yolculuğunuzdan biraz bahseder misiniz? Her şey sizin için nasıl başladı; ve sizi PikPok'a getiren ne oldu?
Duncan: Benim adım Duncan Withers ve PikPok'taki iş ünvanım Sanat Yöneticisi. Daha önceki her oyunda Baş Sanatçı olarak görev yaptım Ölümün içine franchise ve ayrıca Ölülere Doğru: En Karanlık Günlerimiz.
Uzun zamandır buradayım. 17 yıl önce Yeni Zelanda'da pek oyun geliştirme sahnesi yoktu, bu yüzden sektörde bir iş gerçekten olası görünmüyordu. Benim gibi bir 3D sanatçısı için en iyi istihdam beklentileri genellikle film sektöründe bir işe başvurmaktı. Ancak farklı bir yöne gitmek istedim, bu yüzden PikPok'un genç bir sanatçı için ilan verdiğini gördüğümde fırsatı hemen değerlendirdim. O zamandan beri çok çeşitli platformlarda ve türlerde çalıştım. Ölülere Doğru: En Karanlık Günlerimiz Steam üzerinden PC kitlesine yönelik olarak sıfırdan geliştirdiğimiz ilk oyunumuz ve şu ana kadarki en iddialı oyunumuz olduğunu düşünüyorum.
Ölülere Doğru: En Karanlık Günlerimiz Uzun zamandır beklenen Steam çıkışına yaklaşıyor, 28 Ekim 2024'te çıkması bekleniyor. Söyleyin bakalım, o çok önemli altın statüsüne mi yaklaşıyoruz, yoksa hala sabitlenmesi gereken birkaç somun ve cıvata mı var?
Duncan: Erken Erişim'e geçmeden önce kesinlikle yapılacak çok iş var, ancak her şey kontrol altında. Bu oyun için çok iddialı planlarımız var ve bunların hepsinin Erken Erişim'e dahil olmayacağını biliyoruz, bu yüzden geliştirme sürecinin bu aşamasında kendimizi nasıl yönlendireceğimiz konusunda seçici davranmak zorundayız.
Ekip şu anda demo üzerinde son rötuşları yapıyor, bu yüzden Erken Erişim sürümüne odaklanıp ilk sürüme kadar ekleyebileceğimiz diğer heyecan verici özellik ve içerikleri belirlemeye başlayacağız. Demoya gelen tepkileri görmeyi ve izleyicilerimizden gelen geri bildirimleri kullanarak geliştirmenin bir sonraki aşamasına geçmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz.
İpuçları alıyoruz küçük Kabuslar ve Mine Bu Savaşı bununla. Bu konuda doğru yolda mıyız yoksa hedefi mi aştık? Her iki durumda da, ilham bulma süreci hakkında daha fazla şey duymak isteriz Ölülere Doğru! Bize her şeyin nasıl bir araya geldiğini biraz daha anlatabilir misiniz?
Duncan: Fena bir gözlem değil! Projenin kavramsallaştırılmasının erken aşamalarında, bu iki oyunu da oynadık. İki oyunun oyun mekanikleri açısından pek fazla benzerliği olmadığını fark edeceksiniz, ancak ortak noktaları oyuncuda duygusal bir tepki uyandırma yeteneğidir. küçük Kabuslar gerginlik ve korku, çünkü Mine Bu Savaşı Karakterlerinize karşı bir empati duygusu ve kontrolünüz dışındaki bir dünyada yaşamanın verdiği umutsuzluk. Başından beri istediğimizi biliyorduk Ölülere Doğru: En Karanlık Günlerimiz Farklı türlerden mekaniklerin harmanlandığı duygusal bir deneyim olmasını istedik, bu yüzden ilham almak için her yere baktık.
Özellikle oyunun sanat yönetmenliğinden bahsedecek olursak, görsel ve tonal yönetmenliği etkilemek için 1970'lerin sonu ve 1980'lerin başındaki korku filmlerine baktık. Sadece zombi filmleri değil, aynı zamanda slasher filmleri, canavar filmleri ve David Cronenberg'in ve John Carpenter.
Oyunun temel fikrine dair kitabı açalım. Anlaşılan karakterlerimizin gelişimi ve hayatta kalma açlığı hikayede önemli bir rol oynayacak. Oyuncular olarak bu kıyamet sonrası olayın sonucunu nasıl etkileyebileceğimiz hakkında bize biraz bilgi verebilir misiniz?
Duncan: Bu, temel taşlardan biri oldu Ölümün içine dünya sonu tehdidinin arka planında geçen kişisel hikayeler anlattığımız bir franchise. Bu yüzden odak noktası Ölülere Doğru: En Karanlık Günlerimiz Bu olayları etkilemekten çok, küçük grubunuzla birlikte topluca hayatta kalmakla ilgilidir. Bir ay, bir hafta veya sadece bir gün daha olabilir, ancak amaç hayatta kalmaktır. Oyunumuz senaryoyu kurar, ardından Walton City'yi birçok olası çıkış yolu ile doldurur. Grubunuzun hayatta kalmak için ne yapması gerektiği ve bunu kime yapacağı oyuncularımızın karar vermesine bağlı olacaktır.
Daha önce barınak yönetimi ve "acı verici" sonuç odaklı görevler gibi belirli oyun öğelerine değinmiştiniz. Tek bir yanlış hareketin hayatta kalanlarımızın büyük bir kaybına yol açabileceğini düşünmekte haklı mıyız? Dünyanın ağırlığı Gerçekten mi Omuzlarımıza yük mü binecek, yoksa yükü paylaşma fırsatı mı bulacağız?
Duncan: Evet, doğru. Karakter kalıcı ölümü fikrini geliştirmenin çok erken bir aşamasında pekiştirdik. Oyun dünyamızın cezalandırıcı bir yer gibi hissettirmesini istedik. Bu, herhangi bir zombi kurgusunun temel bir yönüdür: Hiçbir şey gerçekten güvenli değildir. En kontrollü durum bile göz açıp kapayıncaya kadar ölümcül hale gelebilir ve kalıcı ölüm oyuncularımıza bu gerilimi sağlar.
Oyunu bir başlangıç çifti seçerek başlatacaksınız. Şehri keşfederken -ve eğer dikkat ediyorsanız- grubunuza diğer kurtulanları dahil etmek için birden fazla fırsat verilecek. Bu yüzden dikkatli olursanız, kurtulanlarınız her zaman yükü paylaşabilecekleri başkaları olacaktır. Ancak, işler ters giderse, Walton Şehri'nde tek başına kalan tek bir kurtulanla kendinizi çok kolay bir şekilde bulabilirsiniz. Bu kesinlikle içinde bulunulabilecek rahat bir durum değil.
Burada birkaç profesyonel ipucu ve püf noktasının sıralanabileceğini düşünüyorum! Büyük bir ısırık almak isteyenler için herhangi bir tavsiyeniz var mı? Ölümün içine Steam raflarına ne zaman gelecek?
Duncan: Kahraman olmayın ve sınırlarınızı bilin. Oyunumuzun aşamaları ve genel olarak oynanışı, kasıtlı olarak doğrusal değildir. İstediğiniz sıklıkta yerlere girip çıkabilirsiniz. Bazen en iyi strateji, alabildiğinizi alıp hızla çıkmaktır. Zombilerle doğrudan savaşmak son derece tehlikeli bir stratejidir. Dediğiniz gibi, tek bir yanlış hareketle bir kurtulanı sonsuza dek kaybedebilirsiniz, bu yüzden hayatınızı (ve umarım biraz da iyi ganimet) kurtarmak için kaçmaktan korkmayın.
📢DISCORD BAŞLADI!📢
Önümüzdeki ay Into the Dead: Our Darkest Days oyununun demosunun yayınlanmasından önce, oyuncuların birbirleriyle bağlantı kurabilmesi ve ekibimizle geri bildirim ve önerilerini paylaşabilmesi için bir Discord başlatıyoruz.
Buraya katıl: https://t.co/wf1AirhkKL resim.twitter.com/10WMVR9Ahj
— Ölülere Doğru: En Karanlık Günlerimiz (@intothedead) Eylül 23, 2024
Güncel bilgileri nasıl edinebiliriz? Ölülere Doğru? İzleyicilerimizle sosyal medya akışlarını, yayınları veya yaklaşan etkinlikleri paylaşabilir miyiz?
Duncan: Bizi sosyal medyada takip edebilirsiniz. Facebook, Twitter/X, Instagram, YouTube, ve Tik tak.
Konuyu toparlamadan önce eklemek istediğiniz herhangi bir nokta var mı?
Duncan: En son gelişmelerden haberdar olmak için ekibimize katılın Katılın.
Bunu takdir ediyoruz! Yaklaşan lansmanda bol şans!
PikPok'un hakkında daha fazla bilgi için Ölülere Doğru: En Karanlık Günlerimiz, Takımla resmi X/Twitter kanallarından iletişime geçebilirsiniz okuyunAyrıca ek güncellemeler için oyunu Steam'de istek listenize ekleyebilirsiniz okuyun.