En İyiler
Tüm Zamanların En Yanıltıcı 5 Video Oyunu Fragmanı
Bir fragman geliştirmek, her zaman bir hype trenini körüklemek için en iyi yoldur, bu bir film, bir çocuk oyun seti veya bir video oyunu olsun. Ancak ürünü yanlış olarak tanıtmak, o hype treninin nhanh bir şekilde bir geri tepme lokomotifine dönüşmesine neden olabilir. Siyah beyaz olarak boyarsanız, potansiyel alıcıların daha sonra size teşekkür edeceklerini fark edeceksiniz.
Elbette, bir konsept fragmanına bağlı kalmak en kolay görev değildir – özellikle geliştiriciler detayları tam olarak ele almadıkları ve bir şablon üzerinde anlaşmadıkları sürece. Ve bu notta, beş geliştirici aklımıza geliyor, ancak en iyi nedenlerle değil. Ancak durum böyle olunca, bu beş fragman gerçek oyunlardan çok uzakta ve yaratıcılarını değişiklikler için övmeyi mi, yoksa tamamen farklı bir ürün için yanlış reklam yapmaktan dolayı kınamayı mı bilmiyoruz. Her şekilde, nerede durduğunuzu görelim.
5. Borderlands
Gearbox’un Borderlands diye düşündüğümüzde, dört şey aklımıza gelir: kargaşa, hazine, sarhoş mizah ve imza comic book sanat stili. Ancak orijinal fragmanın hiçbirini öngörmemiş olduğunu söyleyebiliriz ve aslında tamamen farklı bir oyunu tanıttı. Ve kavram orada olsa da, temelde gerçekçi metinler ve bir semi-seri bilim kurgu shooter ile hiçbir gerçek tanımlayıcı özelliği olmayan oldukça ortalama bir oyundu.
Son engelleme yaklaşımında Gearbox gerçekçi metinleri değiştirdi ve bir cel-shaded ortam seçti. Ve bu, özellikle uzun vadede, iyi bir karar oldu. The Vault hala orada, Pandora dünyası ve kaba sakinleri de öyle. Ancak farklı bir yöne hafif bir itmeyle, oyun sonunda bir mizah ana çerçevesi, bir hareketi entegre etti ve bu, Gearbox’un taze yüzlü franchise’ını ilk şahıs nişancı video oyunlarının dokusuna yerleştirdi.
4. Bioshock Infinite
Bioshock Infinite, ne kadar iyi olursa olsun, belki de tüm zamanların en karmaşık oyunlarından biri olduğu bir gerçektir. Neyin yardımcı olmadığı ise, oyunun geliştirme aşamasında oldukça fazla geçiş yaptığı ve bu durumun, final ürünü sergilendiğinde, büyük bir karışıklık yaratmasıdır.
Bioshock Infinite, Columbia’nın bulutlu metropolüne odaklanıyor. Ve bu konuda, fragman işini iyi yapıyor ve neredeyse nihai bir ürün gösteriyor. Ancak karakterler, ses oyuncuları ve gerçek hikaye çizgisi, ilk taslağından çok uzakta kaldı. Yine de, 2010’da yayınlanan CGI fragmanı hala harika bir ön izleme idi. Sadece, well, sonunda aldığımız şey değildi.
3. Dead Island
Dead Island fragmanının haksız yere tetiklediği kalp kırıklığına dair gün geçmiyor. Techland, tüm zamanların en duygusal olarak rivayet edilen sinematik ön izlemelerinden birini geliştirdiği için, hayranlar, oyunun bir hikaye odaklı deneyim olacağını düşünmeye yönlendirildiler. Ancak ortaya çıktı ki, bunun tam tersi oldu ve çok daha fazla bir aptal kum havuzu oyunuydu ve hiçbir duygusal bağ yoktu.
Dead Island, kolayca mükemmel bir zombi oyunu için temelleri attı ve bu, potansiyel olarak The Last of Us‘u korkutabilirdi. Bunun yerine, farklı bir yol seçti ve Borderlands ve Duke Nukem Forever‘in birlikte sahip olduğu kadar çok getirme görevi ve şok edici kötü bir-liner ile birlikte kaotik bir hack ve slash stili benimsedi. Yazık, çünkü tarihe geçmek için gerekli araçlara sahipti.
2. No Man’s Sky
Kaya-launch ve çok sayıda olumsuz eleştiriye rağmen, No Man’s Sky aslında güzel bir oyun haline geldi. Geliştiricilerinin, vaat edilen açık dünya oyununu nihayet gerçekleştirmesi birkaç yıl sürdü, ancak ilk fragmanının ardından alpha durumuna gelen şey? Şimdi bu, something else idi.
No Man’s Sky‘in erken açıklamaları, sonsuz sayıda benzersiz gezegen ve oyuncuların başlatabileceği bir sonsuz yolculuk gösterdi. Ve bilim kurgu oyuncuları için bu, gözleri önünde gerçekleşen bir rüya idi. Ancak final ürün, diğer taraftan, inanılmaz derecede boş ve dürüstçe, sistemleri lekeleyen en sıkıcı oyunlardan biri idi. Tabii ki, sadece yıllar sonra, oyun nihayet bir istikrarlı konumda ve yükünü atabildi. Ve eğer neredeyse mükemmel fragman olmasaydı, hayranların beklentileri muhtemelen hiç bu kadar yüksek olmayacaktı ve Hello Games’in bu kadar çok şey yaşamak zorunda kalmayacaktı.
1. Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 bir zamanlar tüm zamanların en çok beklenen oyunuydu. CD Projekt Red, pazarlama kampanyasına her son pennyini koyduğu için, proje, geliştiricilerinin başa çıkamayacağı bir şeye dönüştü. Ve çok fazla şey yutarak, takım neredeyse kendi ölüm fermanını imzaladı.
Keanu Reeves’i işe almak ve milyonlarca dolarlık bir tanıtım yapmak, bir şey anlamına geliyordu: hype, ve çok fazla. Maalesef, fragman, final ürünü, tam bir hata dolu başarısızlık haline geldiğinde, çok iyi oldu. Tabii ki, sadece bir yıl sonra, CD Projekt, oynanabilir bir oyun yapmak için yeterli çalışma materyalini kurtarabildi, bu noktada hype gemisi zaten gitmişti. Üzgün zamanlar.
Siz ne düşünüyorsunuz? Bu liste için önerilecek fragmanlar var mı? Bize sosyal medyada buradan veya aşağıdaki yorumlarda bildirin.











