Bizimle iletişime geçin

Best Of

Hâlâ Yerelleştirilmesini İstediğimiz En İyi 5 JRPG

Biliyor musun, raflara sınırlı erişimi olan bir şekerci dükkanında çocuk olmaktan daha kötü bir şey yoktur. Ve tıpkı özel bir şekerleme markası gibi, video oyunlarının da sınırları olabilir; ne kadar durup baksanız da kavanozda kümelenmiş olanı alamayacağınız gerçeğini değiştiremezsiniz. Belki bir taklittir, ama asla gerçek değildir. Bu genellikle yalnızca VIP'lerin (veya bu durumda Japon halkının) tam erişime sahip olduğu belirli bir rafa atılır. Ve ne yazık ki JRPG'ler, oyun dünyasının yasaklı şeker küpleri gibidir.

Bir süredir Japonya pazarını tarıyoruz ve sınırlardan çıkamamış, gerçekten olağanüstü video oyunlarını ortaya çıkarıyoruz. Elbette, birçok dilekçe de var. var Yıllar boyunca hayranlar, geliştiricilerden bazı oyunların başka yerlerde yayınlanması için yalvardı. Ancak ne yazık ki, bazı oyunlar menşei ülkeden ayrılmak için üretilmiyor ve Japonya örneğinde olduğu gibi, bir sürü harika oyunu stoklamakla yetinip, bunları geniş kitlelere dağıtmakla pek ilgilenmiyorlar. Örneğin, şu beş oyuna bir bakalım.

 

5. Yeniden Doğuş Hikayeleri

Yıllar boyunca Batı cephesinin dikkatini çeken tüm JRPG'ler arasında, Tales of Rebirth kesinlikle birkaç ekstra grup çekti - oyun piyasaya sürüldükten sonra asla yerelleştirilmediğinde hepsi ihanete uğramış hissetti. Popülerlik kesinlikle oradaydı ve dışarıdaki hayranlar, Namco'ya başlığı başka bir yerde dağıtması için resmen yalvardı. Ancak, son derece saygın serinin önceki taksitlerinde olduğu gibi - bu asla olmadı ve Japonya, modelden sapmaya çok az ilgi göstererek kapağı sıkıca kapalı tuttu.

Tales of Rebirth, diğer Tales bölümleri gibi, yerel olarak Linear Motion Battle System (LMBS) olarak bilinen ticari marka savaş sistemini kullanır. Bununla inanılmaz derecede tanınmanın yanı sıra, Tales serisi, uzaktan benzer iki hikaye olmadan, zengin hikaye anlatımıyla hayranlar arasında bir zemin oluşturdu. Ancak Tales of Rebirth, eğlenceli bir liste ve ortam seçenekleriyle en büyük anlatılardan birine sahipti. Bununla birlikte, hayranlardan gelen hiçbir yalvarma, Namco'nun yaratıcılığını dünyanın geri kalanına yaymasını sağlayamadı. Üzgün ​​zamanlar.

 

4. Hazine Avcısı G

Enix ile birleşmeden çok önce, Kare Oyunların yalnızca Japonya pazarına odaklandığı oldukça sıkı bir rutin izledi. Bu oyunlardan biri de elbette 1996 yapımı taktik rol yapma oyunu Treasure Hunter G idi ve daha sonra yalnızca Super Famicom için piyasaya sürüldü. Batı bölgeleri, lansman öncesinde küresel ölçekte ilgi çekmekte zorlansa da, sonraki yıllarda oyunu ortaya çıkarmayı başardı. Sorun şu ki, Square çoktan başka köklü oyunlara yönelmiş ve Japonya'ya özel oyunu 96'nın gölgesinde bırakmıştı.

Treasure Hunter G, doksanların sonundaki diğer Super Famicom oyunlarında görülenlere benzer bir dövüş sistemini takip ediyor. Bir ızgara, sıra tabanlı bir yapı ve belirli miktarda Saldırı Puanı ile kilitlenen oyuncular, düşman gücüne karşı strateji geliştirebilir ve haritaya hükmedebilir. Bununla birlikte, savaşın dışında, dünya, suç ortaklarınızla birlikte keşfedebileceğiniz pek çok yer işaretiyle açılıyor. Hiçbir şey tam olarak çığır açıcı olmasa da, Treasure Hunter G, Square'in onu diğer yeni IP'ler için atmadan önce yıllarca elinde tuttuğu çok yönlü küçük bir mücevherdi.

 

3. Anne 3

Doğru, Game Boy Advance yaptı 2001 ve 2010 yılları arasında yüzlerce (binlerce değilse de) Japon münhasırlığının donanıma kök saldığı oldukça geniş bir sürüm kitaplığına sahip. Bunlardan biri, bir dereceye kadar dünyasını paylaşıyor olsa da, Anne. İlk iki oyun, ilk olarak 1989 ve 1994'te Famicom'da piyasaya sürülmesine rağmen, yaptı sonunda dünyanın her yerine taşınır. 2015’te. Bununla birlikte, 3 taksimi olan Anne 2006 ile ilgili olarak, geliştirici Brownie Brown onu yerelleştirmeyi henüz düşünmedi. Ancak, tarihine bakıldığında, Batı bölgeleri onu yakın gelecekte çok iyi görebilir. 2031'de belki.

Mother 3'ün lansmanından bu yana, dünyanın dört bir yanındaki hayranlar, en son bölümü yerelleştirmek için Japon geliştiriciye baktılar, ancak şanssız kaldılar. Bu nedenle, özellikle bir meraklı, oyunun hayran yapımı bir sürümünü geliştirmeye devam etti ve lansmanından bu yana bir hafta içinde 100,000'den fazla indirme topladı. Yani, açıkça talep var, ancak Brownie Brown Batı pazarında beliren potansiyeli henüz görmedi.

 

2. Bahamut Lagünü

Super Famicom'un ömrünün sonuna doğru ilerlerken Square, mümkün olduğunca çok sayıda unutulmaz macerayı hayata geçirmeyi, bir bölümü tamamlayıp bir sonrakine giden yolu açmayı hedefliyordu. Yolculuğun bu son ayaklarından biri, JRPG'lerde daha önce hiç olmadığı kadar devrim yaratacak taktiksel rol yapma oyunu Bahamut Lagoon'du. Final Fantasy'nin önemli isimlerinin de desteğiyle, Famicom sürümü daha piyasaya sürülmeden büyük bir ilgi gördü ve sadık bir hayran kitlesi oluşturdu.

1997'de Bahamut Lagoon, Japonya'da 500,000 kopya satarak yılın en çok satan 17. oyunu oldu. Görselleri, hikaye anlatımı ve büyüleyici orijinal müzikleriyle övgüler alan hayranlar, onu zamanının en iyi JRPG'lerinden biri olarak damgalamakta gecikmediler. Birkaç yıl hızlı ileri sarın ve nihayet web'in köşelerinden çıkıp resmi olmayan bir İngilizce versiyonu çıktı, etkili bir şekilde Batı'nın gözünü yakaladı ve talebini güçlendirdi. Ancak resmi bir Square sürümüne gelince - hiçbir şey meyve vermedi.

 

1. Canlı Yaşa

Lütfen, Square. Yirmi yedi yıl oldu. Zamanı geldi.

Artık muhtemelen Square'in Famicom'da hiç yayınlanmayan kaç oyun çıkardığını merak ediyorsunuzdur. aslında Japonya'dan ayrıldı. Ancak diğer milyonlarca hüsrana uğramış hayran gibi biz de aynı soru üzerinde kafa yorduk ve oran büyük ihtimalle lehimize dönüyor. Ancak yaraya tuz basmak için donanımda yayınlanan en büyük girişlerden biri şuydu: Ayrıca özel olarak da yayınlandı. Söz konusu oyun, elbette, 1994 yılında piyasaya sürülen bir dizi rol yapma bölümü olan Live A Live'dır.

Live A Live, döneminin diğer rol yapma oyunlarının aksine, bir dünyaya değil, birkaç dünyaya ayak parmaklarını koydu. Ve Square, tek bir senaryo ile yalnızca bir kahramana bağlı kalmak yerine, bunun yerine sekiz benzersiz kahramana sahip dokuz farklı oyun oluşturdu. Live A Live birleştirildiğinde, farklı olmaya cesaret eden çok yönlü bir hikaye kümesi ortaya çıktı. Bununla birlikte, yenilikçi tasarımına rağmen, Batı pazarları hiçbir zaman tam teşekküllü bir limana sahip olmadı. İç çekmek.

 

Peki ya siz? Famicom döneminden en sevdiğiniz rol yapma oyunları hangileriydi? Batı topraklarına gelmesini istediğiniz bir şey var mı? Sosyal medya hesaplarımızdan bize bildirin. okuyun.

JRPG'lerle işiniz bitti mi? Daha fazla içerik mi arıyorsunuz? Bu listelerden birine her zaman göz atabilirsiniz:

Yeniden Düzenlenmesi Gereken 5 Orijinal Video Oyunu

Jord, gaming.net'te Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'in üzerinde uyuduğu tüm indie'lerini kazıyor.

reklamveren Bilgilendirme: Gaming.net, okuyucularımıza doğru incelemeler ve derecelendirmeler sağlamak için katı içerik standartlarına bağlıdır. İncelediğimiz ürünlerin bağlantılarına tıkladığınızda tazminat alabiliriz.

Lütfen Sorumlu Oynayın: Kumar risk içerir. Kaybetmeyi göze alabileceğinizden fazlasını asla bahse girmeyin. Siz veya tanıdığınız birinin kumar sorunu varsa lütfen şu adresi ziyaret edin: GambleAware, GamCareya da Anonim Kumarbazlar.


Kumarhane Oyunları Açıklaması:  Bazı casinolar Malta Oyun Otoritesi tarafından lisanslanmıştır. 18+

Feragatname: Gaming.net bağımsız bir bilgi platformudur ve kumar hizmetleri işletmez veya bahis kabul etmez. Kumar yasaları yargı alanına göre değişir ve değişebilir. Katılmadan önce bulunduğunuz yerdeki çevrimiçi kumarın yasal durumunu doğrulayın.