Bizimle iletişime geçin

Best Of

Oyunu Mahveden 5 Hayal Kırıklığı Boss Dövüşü

Sizin için bilmiyorum ama ben zorluklardan hoşlanırım. Bu, çoğumuzun bir video oyununda en azından beklemesi gereken bir şey — özellikle de bir yolculuğun son bölümlerinde. Sonuçta, kahramanlarımızı yaratmak ve gerçek potansiyellerini en üst düzeye çıkarmak için sayısız saat harcadıktan sonra, asıl istediğimiz yeni yeteneklerimizi sergilememizi sağlayacak bir çıktı. Ancak istemediğimiz şey, zorluktan uzaklaşıp tesadüf gibi görünen, hayal kırıklığı yaratan bir son. Boss savaşları istiyoruz ve gelişimizi beklerken tepeden tırnağa silahlanmış olmalarını istiyoruz.

İster bir JRPG, ister daha az seviyeli, nispeten kısa bir hikaye olsun, video oyunları her zaman bir doruk noktasını hedeflemelidir. Ne yazık ki, birçok geliştirici yıllar içinde boss savaşlarında tembelleşti. Ve üç vuruşta pes etme klişesinden değil, gerçek bir oynanıştan ziyade hızlı ara sahneler kullanma yönteminden bahsediyorum. Ne yazık ki, bu beş geliştirici oyunlarını birbirine bağlamak için bu taktiği kullanmaktan suçlu. Ve hayır, onları bunun için affetmedik. henüz.

 

5. Rodrigo Borgia (Assassin's Creed II)

Assassin's Creed II Rodrigo Borgia ve Bitiş

Tamam, o zaman hemen baştan söyleyeyim. Assassin's Creed, bu yazıda nasıl resmedilirse resmedilsin, kesinlikle kötü bir oyun değil. Sadece, en iyi zamanlarında bile biraz ikna edici değil ve birkaç durumda, bazı özensiz mekanikler yüzünden oyuna olan tutkumuz tamamen bölündü. Örneğin, Papa ile son boss dövüşünü ele alalım. İki lider arasında unutulmaz bir savaş olması gereken şey, sonunda gerçek beceriye çok az yer bırakan bir okul bahçesinde yumruk yumruğa kavgaya dönüştü. Peki, bu nasıl oldu?

Elbette, her Assassin's Creed bölümünde olduğu gibi, karşı saldırınızı kullanmak neredeyse her savaşı kazanmak için gereken tek stratejidir. Ve bu, yolculuğumuz boyunca küçük muhafız ordularını alt etmek için iyi olsa da, son bölüm sonu canavarı için biraz daha abartılı bir şey beklemek doğaldır. Ama hayır. Sadece, eh, daha fazla yumruk ve karşı saldırı. Yumruk... ve karşı saldırı. Ah. Elbette Ubisoft, Assassin's Creed kadar duygusal bir son için biraz daha heyecan verici bir şey çıkarabilirdi, değil mi?

 

4. Lambent Brumak (Gears of War 2)

Gears Of War 2 ateşli brumak boss dövüşü

Gears of War zaman çizelgesine bir bütün olarak bakarsanız, Marcus Pheonix olarak ateşlediğiniz mermi sayısını muhtemelen hatırlarsınız. Elbette yüz binlerce olmalı, değil mi? Hatırlayabildiğimiz kadarıyla, Gears 2'deki son bölüm sonu canavarını alt etmek için bu mermilerden yalnızca biri kullanıldı. Evet, doğru duydunuz - bir. Tek bir mermi. Bir sürü silaha yayılmış bir mühimmat yağmuru değil. Sadece tek bir atış - tek bir silahla. Sinir bozucu bir şekilde, kendimizi geliştirdiğimiz her şeyden sonra - heybetli Lambent Brumak'ı yenmek için gereken tek şey buydu.

Gears of War 2, insanlar ve Lambent ordusu arasındaki son karşılaşmanın zeminini hazırlamada harika bir iş çıkardı. Nitekim Brumak, hem can attığımız hem de korktuğumuz bir mücadelenin pastanın üzerindeki kremasıydı. Ama öyle olmadı. Aslında, son bölüm sonu canavarı savaşı boyunca tek yapmamız gereken, birkaç saniye boyunca tek bir tetiğe basılı tutmaktı. İşte karşımızda, gerçek bir mücadele olmadan jenerik akmaya başladı. Dürüst olmak gerekirse, bu bir Gears oyunundan beklediğimiz bir şey değildi.

 

3. Gary "Patron" Smith (Zorba)

Son Hesaplaşma - Bitiş / Son Görev - Bully: Burs Sürümü

Macera oyunları söz konusu olduğunda Bully'nin gerçekten cezbedici bir oyun olduğu gerçeğini inkar etmek mümkün değil. Sonuçta, Rockstar'ın kendine has tüm tuhaflıklarına sahip ve son on yılda bir Grand Theft Auto bölümüne göz atmış herhangi bir oyuncu için iyiye işaret. Hikâye açısından, sürükleyici ve gerçekten takip etmesi kolay. Öte yandan dövüş sahneleri, Rockstar'ın efsanevi diğer oyunlarına kıyasla biraz daha zayıf. İşte tam da bu noktada, özellikle de büyük dövüşlerde, biraz hata yaptılar.

Açılış bölümünden sonra sadece birkaç kez gördüğümüz Gary Smith, kapanış savaş sahnesi için değerli bir aday olmalıydı. Kelimenin tam anlamıyla her çeteyi ezip geçtikten ve okulu fethettikten sonra, en büyük düşmanımızla görkemli bir şekilde yüzleşmemiz gerekiyordu. Duygusal, güçlü ve inanılmaz derecede zorlu olmalıydı. Ancak öyle değildi. Tıpkı son altı buçuk saattir yaptığımız gibi, bizi sürekli köşeye sıkıştırdı. Bunun neresi eğlenceli?

 

2. Son Patron (Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi)

Middle Earth Shadow of Mordor Sonu ve Son Boss Dövüşü

Shadow of Mordor piyasadaki en iyi macera oyunlarından biri olduğunu kanıtlamış olsa da, tek başına bu durum, oyuncuları jenerik sonrası hem hayal kırıklığına uğratan hem de şaşkına çeviren berbat sonunu mazur göstermiyor. Kabul edelim ki, her on beş saniyede bir aksiyonu yüzümüze vuran bir oyundan çok daha fazlasını bekliyorduk. Hatta neredeyse her köşede bir savaş ve dağıtılması gereken koca bir Sauron Ordusu varken, hepimiz inanılmaz derecede uzun bir final bekliyorduk. Ancak ne yazık ki beklentilerimizi tam olarak karşılamadı.

Sonunda, dürüstçe şaşırarak, her şey birkaç QTE'ye indirgendi ve başka bir şey olmadı. Kara El'le yüzleşmek için hiçbir stratejiye gerek yoktu ve neredeyse tüm becerilerimiz anında yok oldu. Birkaç tuşa bastıktan sonra, apaçık bir devam filmine selam vermekten başka bir işe yaramayan, inanılmaz derecede sönük bir sonla karşı karşıya kaldık. Yine de, bu kadar kötü bir sondan sonra, bizi şu soruyu sormaya itti: Monolith'in tamamen değerli bir halef geliştirme yetenekleri.

 

1. Lucien (Masal 2)

Fable 2 - Lucien / The Family Ending ile "Dövüş"

Fable'ı düşündüğümüzde, onu aşırı güçlü boss'lar ve akıl almaz zorluk seviyeleriyle pek ilişkilendirmiyoruz. Bunun yerine, her oyuncunun kolayca ustalaşabileceği tuşlara basmalı dövüşler ve basit QTE'lerle ilişkilendiriyoruz. Ancak bu, her yolculuğun sonunun aynı derecede basit olması gerektiği anlamına gelmiyor. Sonuçta, Fable bir RPG olduğu için, büyük finale doğru son adımlarımızı atmadan önce en azından küçük bir ordunun bizi alt etmeye çalışmasını beklerdik. Ne yazık ki, parkta yürüyüş yapmak, Fable 2'de Lucien'le karşılaşmaktan çok daha zorlu olurdu.

Elbette, Lucien'in kutsal Kulesi'nin eşiğini aştığımızda, Lucien'le yüzleşmenin ezici bir mücadele olmasını asla beklemiyorduk. Ancak, en azından bir düşman dalgası veya zamanlanmış bir tür savaş beklemeye başladık. Ama oh hayır, sadece eski bir müzik kutusunu ortaya çıkarmak ve bunun yerine tek bir düğmeyi yirmi saniye basılı tutmak zorunda kaldık. Lucien'in lobisinde koca bir ordu olmasına rağmen, gerçekten de hepsi buydu. Gerçekten mi? Hadi, Aslanbaş.

Jord, gaming.net'te Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'in üzerinde uyuduğu tüm indie'lerini kazıyor.

reklamveren Bilgilendirme: Gaming.net, okuyucularımıza doğru incelemeler ve derecelendirmeler sağlamak için katı içerik standartlarına bağlıdır. İncelediğimiz ürünlerin bağlantılarına tıkladığınızda tazminat alabiliriz.

Lütfen Sorumlu Oynayın: Kumar risk içerir. Kaybetmeyi göze alabileceğinizden fazlasını asla bahse girmeyin. Siz veya tanıdığınız birinin kumar sorunu varsa lütfen şu adresi ziyaret edin: GambleAware, GamCareya da Anonim Kumarbazlar.


Kumarhane Oyunları Açıklaması:  Bazı casinolar Malta Oyun Otoritesi tarafından lisanslanmıştır. 18+

Feragatname: Gaming.net bağımsız bir bilgi platformudur ve kumar hizmetleri işletmez veya bahis kabul etmez. Kumar yasaları yargı alanına göre değişir ve değişebilir. Katılmadan önce bulunduğunuz yerdeki çevrimiçi kumarın yasal durumunu doğrulayın.