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Entrevistas

Perp Games e Deadbolt Interactive no P1: Anchor Light – Série de Entrevistas

P1: Arte Promocional Anchor Light

A Perp Games e a Deadbolt Interactive estão trabalhando em conjunto para trazer um BioShockUm thriller de caça a anomalias que mistura estátuas musicais e chega ao Xbox, PlayStation e PC neste próximo trimestre. Apropriadamente intitulado P1: Luz de Âncora, o próximo IP de estreia da equipe supostamente combinará a “opulência de BioShock misturado com um toque de mistério e uma grande dose de caça a anomalias” em um mundo totalmente novo centrado em faróis de acontecimentos peculiares e tropos de objetos ocultos familiares, mas universalmente populares.

“Como fãs de longa data do gênero terror e caça a anomalias, queríamos criar uma experiência que fosse mais sinistra e perturbadora em sua oferta e atmosfera”, explicou Antonio Alvarado, designer-chefe de jogos da Deadbolt Interactive, e Grant Wilde, chefe de produção e design da Perp Games, em um comunicado à imprensa.P1: Luz de Âncora usa uma máscara de beleza, mas quando removida, revela algo muito, muito mais sombrio. Para nós, P1 é um próximo passo evolutivo dentro do gênero que esperamos que os jogadores gostem de explorar.”

Curioso para saber mais sobre P1: Luz de Âncora antes de sua estreia formal em consoles e PC, decidimos entrar em contato com a equipe para que eles esclarecessem (uma referência ao farol, sim) no IP.

Obrigado por reservar um tempo do seu dia para conversar conosco — agradecemos a oportunidade de saber mais sobre o seu próximo jogo. Antes de falarmos sobre isso, você se importaria de se apresentar aos nossos leitores e nos contar mais sobre o seu papel?

Conceder: Olá, sou Grant da Perp Games, o designer/produtor do projeto, e trabalhei com o talentoso desenvolvedor Antonio Alvarado da Deadbolt Interactive para criar um jogo sobre o qual estou muito animado para falar com vocês hoje.

Estamos ansiosos para direcionar os holofotes para P1: Luz de Âncora. Dito isto, antes de começarmos melhor pontos do seu próximo título de estreia, temos que perguntar — porque esse gênero em particular? Você poderia nos contar mais sobre a jornada que percorreu até chegar a esse ponto?

Conceder: É um subgênero pelo qual é fácil se apaixonar, além de ser muito acessível, tanto do ponto de vista do jogador quanto do desenvolvedor. O escopo condensado de um projeto como este permite bastante espaço para diversão – sinceramente, passamos muito tempo nos perguntando: "O que seria mais divertido no cenário 'X'?". Perto do final do projeto, quando estávamos fazendo muitos testes de jogo, muitas vezes acabávamos rindo, pois ainda estávamos ficando apavorados – se você consegue ativamente extrair muita alegria do projeto em que está trabalhando, acredito que essa alegria chegará aos jogadores.

Além disso, ainda há muito o que fazer com o gênero, e ainda há muito mais diversão pela frente!
Você mesmo disse: P1 é um “próximo passo evolutivo dentro do gênero” de jogos de caça a anomalias. Diga-nos o que diferencia P1 além de seus concorrentes, e como isso irá alterar uma fórmula tradicional que se tornou uma espécie de item básico nos tempos modernos?

Conceder: Há dois elementos-chave que diferenciam P1 de seus contemporâneos. Normalmente, o foco dos jogos de caça a anomalias não é o ambiente, mas sim um canal para as anomalias – queríamos adotar uma abordagem diferente. Dedicamos muito tempo à criação e ao refinamento de um espaço de jogo impactante e cheio de personalidade; um espaço que é ao mesmo tempo totalmente bizarro e, ao mesmo tempo, realista. Ele abrigava excêntricos, via uma escuridão indescritível e era um lugar de nuances. Transmitir essas histórias através do espaço o trouxe à vida.

O segundo diferencial é o que chamamos eloquentemente de mecânica "Não se mova". É praticamente "passos da avó" ou "luz vermelha, luz verde". Música é constantemente tocada no farol pelos alto-falantes, mas às vezes ela falha, e quando isso acontece, você não deve se mover um centímetro. Se fizer isso, será visto... e punido.
Por gentileza, prepare o cenário para nós. Onde exatamente você vai P1: Ponto de ancoragem acontecer e como será nós, como usuários, desempenham um papel em sua evolução?

Conceder: O farol Anchor Light foi desativado pela PARADISE devido a um incidente paranormal letal. Um pesquisador estava alocado lá, mas partiu sem aviso. Você joga como um investigador, enviado pela PARADISE para descobrir o que aconteceu e desativar o farol.

P1: Anchor Light - Trailer de lançamento para PC

Não vamos incomodá-lo com nenhum spoiler, mas temos que perguntar: o que teares no décimo andar do farol? O que é o endgame que estamos tentando desbloquear ativamente aqui, se você não se importa que eu pergunte?

Conceder: O décimo andar funciona literalmente como um farol para o jogador, oferecendo luz e santuário, se ele conseguir atravessar a escuridão.

Bem, você certamente despertou nosso interesse com essa sua mecânica de “estátuas musicais”. Poderia nos contar um pouco mais sobre como isso vai funcionar?

Conceder: Claro! Muitos jogadores estão acostumados a focar apenas no que podem ver em jogos como esses, mas em P1, você também precisa prestar atenção ao que está ouvindo. A música pode parar a qualquer momento, então você precisa ficar atento para sobreviver. Quanto mais longe você tiver percorrido um loop, maior será a penalidade por ser pego.

Em outros jogos semelhantes, se você detectar uma anomalia, basta se virar para reiniciar um loop... isso é para os fracos *risos*. P1, a música tende a parar no pior momento possível, deixando você cara a cara com algo muito perturbador, sabendo que se você se mexer um centímetro, o fim será inevitável. Você ficará frequentemente completamente desamparado, lutando contra a voz em sua cabeça gritando "corra, corra, corra!"
Você tem alguma dica útil para quem está pensando em lançar seu próprio investigação silenciosa sobre P1: Luzes de Âncora Acontecimentos misteriosos? Melhor ainda, você tem algum conselho para aqueles que ainda não jogaram um jogo de caça a anomalias, em geral?

Conceder: Gosto muito dessa pergunta! Há uma série específica de eventos que levaram o farol ao seu estado atual, juntamente com uma narrativa mais ampla sobre a PARADISE, a empresa que o encerrou. Você pode descobrir mais sobre esses aspectos por meio das histórias das pessoas que viveram lá, contadas por meio de anomalias, disquetes que contêm entradas de diário e memorandos, bem como do próprio espaço. Estou muito animado para ver o que as pessoas conseguirão juntar e quaisquer teorias que surjam – com certeza ficarei de olho...

Para quem ainda não jogou o gênero, vale a pena experimentar! Afinal, todos nós somos condicionados desde pequenos a gostar de jogos de encontrar as diferenças! Pessoalmente, eu recomendaria reunir alguns amigos em uma noite sombria, apagar as luzes e jogar o jogo juntos – vai ser divertido, prometo.
Com o lançamento do PC e do console se aproximando, parece justo que perguntemos: qual é o Próximo passo para você? Poderia haver outra buquê de anomalias nas cartas, ou ainda é muito cedo para dizer isso?

Conceder: P1 foi absolutamente construído com uma narrativa maior em mente. Fique de olho.

Como podemos nos manter atualizados com P1: Luz de Âncora Antes do lançamento? Há alguma rede social, newsletter ou detalhes úteis sobre o roteiro que você gostaria de compartilhar com nossos leitores?

Conceder: Você pode seguir a Perp Games em todos os nossos canais sociais, incluindo YouTube, Instagram, X e TikTok.

Estamos ansiosos para ver mais de P1: Luz de Âncora nas próximas semanas. Obrigado novamente e boa sorte com o lançamento!

 

Você pode aprender ainda mais sobre P1: Luz de Âncora seguindo Deadbolt Interactive em X. Para mais notícias sobre o jogo, você também pode seguir a Perp Games no X aqui.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

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