Entrevistas
Diretor da Art of Play, Ash Nicholls, fala sobre Danger Mouse – Série de Entrevistas
A desenvolvedora de jogos de Melbourne, Art of Play, levantou o véu sobre sua joint venture com a Boat Rocker Media e a BBC para trazer a série de TV “bad old days” Danger Mouse para uma nova aventura de side-scrolling para Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch e PC via Steam. Em palavras de seus criadores, o jogo upcoming servirá como um marco comemorativo para o 45º aniversário do show e apresentará “níveis super perigosos” em quinze estágios que prestarão homenagem à amada série britânica.
No momento da escrita, Danger Mouse está programado para lançar sua campanha Kickstarter em 1 de outubro de 2025 e será lançado eventualmente ao lado de uma versão física em PlayStation e Switch em uma data posterior.
Em uma tentativa de aprender mais sobre Danger Mouse antes de seu lançamento Kickstarter, decidimos entrar em contato com Ash Nicholls, Diretor e Proprietário da Art of Play.
Primeiramente, é fantástico ver Danger Mouse retornando às nossas telas após todos esses anos — e em um formato de jogo de vídeo, não menos. Conte-nos, o que o inspirou a reviver a saga de espionagem epônima para uma volta ao mundo de side-scrolling?
Ash: Cresci na Austrália rural nos anos 80 e Danger Mouse era um de meus shows favoritos na programação de desenhos animados após a escola, junto com Inspector Gadget e Astro Boy. Ele desempenhou um grande papel no desenvolvimento da minha criatividade. Nós todos queríamos um carro esportivo amarelo que pudesse voar, mas eu deve ter passado horas e usado inúmeros marcadores amarelos para recriar o show no papel. Eu até pedi a meu pai que pintasse todos os meus blocos de LEGO de amarelo para que eu pudesse fazer o Mark III.
Nós havíamos originalmente escrito a história e solicitado uma audiência com a BBC antes da pandemia. Mas nos envolvemos trabalhando em outros projetos para eles. Não foi até 2024 que nos encontramos com as pessoas maravilhosas da Boat Rocker e as coisas realmente decolaram a partir daí.
O mundo de side-scrolling ERA nossa infância. Claro, havia outros jogos, mas sempre voltávamos ao que podíamos jogar juntos e isso formou uma grande parte de para onde queremos que nosso estúdio vá. Danger Mouse e Penfold são o duo ultimate e ser capaz de jogar como eles em um side-scroller arcadey dos anos 80/90 é tudo o que eu sempre quis como criança – então por que não fazer agora?
Claro, Danger Mouse não é algo que precise de uma introdução formal, considerando sua legado sendo costurado em inúmeros prêmios e um status quase internacional de culto. Disse isso, para cobrir todas as bases — como você descreveria melhor?
Ash: Danger Mouse é algo que veio a significar muitas coisas para mim ao longo dos anos. Eu o descreveria no início dos anos 80 como um show de ação/espionagem legal. Então, à medida que fiquei um pouco mais velho, o lado cômico e de paródia saiu um pouco mais. Como adulto, assistindo à reprise e à série original novamente, foi uma combinação de tudo isso, com tudo aumentado para 11. Os australianos receberam muita TV britânica nos anos 80 e, para mim, agora a comédia é atemporal. As peças são icônicas e a tecnologia era brilhante na época e ainda é incrível agora.
Algumas piadas nunca envelhecem. O fato de que O Coronel ainda não consegue lembrar o nome de Penfold após todos esses anos é impagável.
Então, qual é o problema que está se desenvolvendo desde que vimos o espião britânico gracejar os assuntos globais do Serviço Secreto? Qual é a história aqui, se você não se importa em me dizer?
Ash: Bem, muito e também nada. Na verdade, DM e Penfold estão bastante entediados. Você vê, Greenback caiu em tempos difíceis. Ele está quebrado e sentimental pelos velhos tempos ruins. Após tantas derrotas nas mãos de DM, ele se voltou para ‘KickStomper’, a plataforma de financiamento coletivo para super-vilões, para arrecadar dinheiro para seu plano mais diabólico até agora: Encapsular a Terra em um holograma gigante para que ele possa reviver seus dias de glória e confrontos épicas com DM. – Com fundos fluindo de vilões conhecidos, parece que Greenback conseguirá seu caminho e DM e Penfold serão chamados de volta à ação.
Nós queríamos uma história que nos permitisse apresentar o elenco existente de personagens incríveis, enquanto também brincamos com a onda retro que os velhos estão ajudando a cultivar, pois os shows de TV clássicos dos anos 80 e 90 estão recebendo uma segunda, terceira, quarta vida por meio de reprises, jogos, quadrinhos e brinquedos.
Greenback foi ironicamente escrito para representar a nós, os fãs – os fãs velhos – que querem jogar o tipo de jogo que deveríamos ter sido capazes de jogar nos anos 80.
Podemos esperar descobrir algum esconderijo de ovos de Páscoa nesse próximo capítulo? Haverá alguma aparição especial, ou alguma referência à série original, talvez?
Ash: Sim e sim. Haverá itens desbloqueáveis que levam os jogadores diretamente de volta à série clássica. ALÉM disso, nosso estilo visual é muito fundado nos anos 80, com animações e fundos desenhados e coloridos à mão. Queremos o espírito e a intensidade da série de reprise, com o charme visual da original. Stiletto, a coruja leal de Greenback, está de volta, junto com uma série de vilões dos novos e antigos.
Vamos falar um pouco mais sobre esses quinze níveis que serão apresentados em Danger Mouse. Do ponto de vista do jogo, o que podemos esperar encontrar aqui? Você mencionou coisas como “mini-jogos” e um modo de multiplayer cooperativo em pitches de elevador anteriores. Pode nos contar mais sobre isso?
Ash: Toda a premissa do jogo é dar aos jogadores a chance de se divertir em uma experiência mais casual/arcade. Não estamos interessados em moer para XP ou microtransações. O jogo será o jogo e todo o esforço será colocado nas missões em questão.
O jogo principal será batalha. Estamos trabalhando duro para capturar como cada personagem se moveria e se comportaria. DM é confiante. Penfold é relutante (no mínimo). Então, os jogadores terão dois estilos de jogo completamente diferentes com os personagens.
Mas, mais importante, queríamos dar aos jogadores a oportunidade de Penfold e DM realizarem movimentos em equipe juntos. Muito como o jogo de arcade de The Simpsons em 1991. Esses movimentos variam desde algo simples, como dar um cumprimento de punho um ao outro, até Penfold andando nas costas de DM com as mãos sobre os olhos de DM – criando um movimento de limpeza da multidão.
Haverá batalhas de chefes que envolvem estratégia e habilidades de combate, além da capacidade de dirigir e voar o Mark IV em modo de 1 ou 2 jogadores. O modo de cooperação de 2 jogadores permite que um jogador dirija e o outro se concentre apenas em ataques.
Os mini-jogos servem como chamadas de volta à era retro também. Em vez de ‘Test Your Might’ do Mortal Kombat, temos “Toast Your Mite” pedindo aos jogadores para cortar um pão com um golpe de karatê. Apenas coisas bobas e engraçadas que você veria como uma piada lateral no show real.
Você também poderá coletar elementos para o cinto de utilidade de DM e os bolsos sem fundo de Penfold, geralmente cheios de sanduíches de geleia.
Você pode ser capaz de também ganhar a pele clássica dos anos 80 para cada personagem *sorrisos*
Entendemos que a campanha Kickstarter irá ao ar em 1 de outubro de 2025. Conte-nos, o que vocês esperam alcançar com esse esforço de financiamento coletivo?
Ash: Nós realmente queríamos configurar o Kickstarter para oferecer aos fãs de Danger Mouse a oportunidade de fazer parte da produção e construir uma comunidade. Estamos oferecendo uma pilha de exclusividades, incluindo ter você mesmo desenhado como um extra no jogo, ter seu retrato como um agente secreto ao lado de DM e uma pilha mais, incluindo edições físicas exclusivas de 45º aniversário do jogo.
O objetivo aqui é não arrecadar dinheiro para fazer o jogo, mas dar às pessoas a oportunidade de fazer parte dele e nos ajudar a criar alguns merchandisings e edições físicas do jogo que os editores regulares têm rejeitado.
Ainda consideramos o físico importante. Estamos recebendo constantes pedidos de jogadores de todas as idades e campanhas como essa tornam mais fácil para nós produzir esse conteúdo e não ter que depender de interferência de terceiros. Havia algo especial em ser capaz de simplesmente colocar um cartucho no console e jogar. Queremos isso de volta – sem perder alguns traços modernos de jogos, claro.
Com uma revivificação oficial de Danger Mouse em andamento, temos que perguntar — quais são as chances de ver outro clássico animado em forma de jogo de vídeo? Você pode ver a si mesmo mergulhando em uma dimensão adicional no futuro?
Ash: Nós trabalhamos com muitos IP clássicos dos anos 80 e 90 nos últimos 15 anos. Mas ainda há muito mais lá fora que nunca foi transformado em um jogo de vídeo. Estamos em discussões constantes com detentores de IP e há duas marcas mais que estamos esperando para garantir lançamentos até 2029. É difícil às vezes garantir acordos – principalmente porque os anos 80 foram o faroeste selvagem da licença e registros de quem possui o quê são quase impossíveis de encontrar. Há também muito ceticismo com investidores sobre o que renderá e o que não renderá seu investimento – o que é outra razão pela qual realizamos campanhas Kickstarter. Isso nos permite construir evidências de que mercados para esses shows icônicos existem. O que então nos ajuda a tirar o próximo projeto do chão.
Então, como podemos ficar por dentro da revivificação de Danger Mouse? Você se importaria em apontar-nos na direção de algum material de leitura útil ou contas de mídia social?
Ash: Há três principais pontos de conexão com o novo jogo.
Você pode se inscrever para atualizações por e-mail no site oficial do jogo – que gerenciamos pessoalmente:
https://dangermousethegame.com/
Você pode verificar a página oficial do Facebook, que terá atualizações semanais sobre a produção:
https://www.facebook.com/dangermousethegame
Nosso canal do YouTube será atualizado com informações do Kickstarter, novos trailers e atualizações da nossa equipe à medida que a produção avança:
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
Obrigado novamente por ter se dado ao trabalho de conversar conosco — você foi ótimo! Antes de irmos, há algo mais que você gostaria de adicionar para nossos leitores?
Ash: É um equívoco comum que jogos como esse são feitos às costas de uma oferta feita ao nosso estúdio. A realidade é que temos que buscar esses projetos, oferecer nossa visão e esperar que possamos tirar o projeto do chão. Danger Mouse é mais do que apenas outro jogo para nós. São 3 anos da nossa vida e um privilégio representar uma parte icônica da nossa cultura. Estamos torcendo para que os fãs nos apoiem nisso e mal podemos esperar para compartilhar mais!
Você pode aprender mais sobre Danger Mouse seguindo a Art of Play no Facebook. Para atualizações pré-lançamento adicionais e cobertura de notícias sobre o jogo, visite o site oficial aqui.











