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인터뷰

MadCraft의 제작자 Yuan Cui가 Painted in Blood – 인터뷰 시리즈에 대해 이야기합니다.

Painted in Blood 로고

MadCraft는 다음과 같은 계획을 발표했습니다. 피로 칠해져, 옛날 싱글 플레이어 호러 슈팅 게임의 친숙한 요소를 가미한 현대적인 1인칭 슈팅 게임을 Steam을 통해 PC로 출시합니다.

"운명 3죽지 않는 만족 진통제 in 피로 칠해진보도자료의 일부에 따르면, "개발사 MadCraft가 제작한 강렬하고 현대적인 호러 FPS 게임입니다."라고 합니다. "고전 싱글 플레이어 호러 슈팅 게임에 대한 러브레터처럼 디자인되었으며, 시각적, 게임플레이적 경계를 넓혀가고 있는 이 게임에서 플레이어는 예술가가 만들어낸 뒤틀린 악몽의 팔레트가 펼쳐지는 잊히지 않는 세계로 발을 들여놓게 됩니다."

더 많이 배우기 위해 피로 칠해져, 우리는 글로벌 출시를 앞두고 MadCraft의 제작자 위안 추이와 함께 앉아 이에 대해 더 자세히 이야기를 나누기로 했습니다.

피로 물든 탐험

오늘 앉아서 우리와 대화할 시간을 내주셔서 감사합니다. 여러분의 다가올 게임에 대해 더 자세히 듣고 싶습니다. 피로 칠해져 있다. 하지만 그 전에 먼저 독자들에게 자기소개를 해주시겠습니까? 그리고 MadCraft에서 맡고 계신 역할에 대해서도 간략히 말씀해 주시겠습니까?

원: 저는 매드크래프트의 제작자인 위안 추이입니다. 저는 디렉터, 프로그래머, 아티스트 역할을 모두 맡고 있습니다. 피로 칠해진 저는 열정적인 개인 프로젝트로 시작했지만, 지금은 절친한 친구뿐 아니라 뛰어난 외부 인재들과도 함께 작업하고 있습니다. 수년 전 제가 처음 구상했던 게임의 전반적인 방향을 주로 관리하고 있습니다.

당신은 ~에 대해 이야기했습니다 고전적인 1인칭 호러 슈팅 게임과 그 방법 피로 칠해진 그 영역에 현대적인 감각을 더해 집중할 예정입니다. 그 특유의 영향과 영감을 준 작품에 대해 더 자세히 말씀해 주시겠어요? 피로 칠해졌나?

원: 내 게임 역사를 통틀어 내가 가장 좋아하는 FPS 게임은 항상 공포와 액션 사이에 있는 게임이었습니다. Doom3, 공포, 클라이브 바커의 언다잉. 이 게임들은 제가 과거에 플레이했던 게임 중 가장 기억에 남고 가장 큰 영감을 준 게임들입니다. 유럽의 성과 저택 또한 어린 시절부터 제게 흥미와 영감을 주었고, 여러분도 그 영향을 이 책에서 발견하실 수 있을 겁니다. 피에 물든 주요 환경.

이 세계에서 어떤 역할을 할지, 그리고 줄거리에 대해 좀 더 자세히 말씀해 주시겠어요? 배경을 좀 설명해 주시면 좋겠어요.

원: 전체 스토리 피로 칠해진 미스터리한 부분이 있어서 너무 자세히 설명하지는 않겠습니다. 하지만 기본적으로 주인공 에드워드 패트릭은 악몽 속에서 자아를 발견하고, 잃어버린 기억의 중요한 부분들을 기억해내려고 노력합니다. 전쟁, 사랑, 희생, 그리고 창의성의 의미처럼 게임 그 자체를 넘어선 메시지들도 표현하고 싶습니다. 저는 플레이어들이 게임을 플레이하는 동안 게임 그 자체를 넘어 무언가를 느끼기를 바랍니다.

피의 전투로 그려지다

이에 대해 더 자세히 이야기해 보겠습니다."나쁜 전투" 그리고 사용할 수 있는 도구 피로 칠해져 있다. 무역에 쓰이는 무기와 일반적인 도구에 대해 알려주세요.

원: 우리는 게임의 유사한 방향에 대한 접근 방식을 취했습니다. 진통제다소 판타지적인 무기가 등장하는 이유는 배경이 비슷해서가 아니라, 이야기 속에서 무기가 예술가의 도구로 여겨지기 때문입니다. 무기는 에드워드의 정신 세계를 구성하는 일부이자 그의 내면을 반영하는 존재입니다. 혼란스럽고 갈등적이며 동시에 창의적인 모습을 보여줍니다. 디자인을 보면 그 차이를 알 수 있습니다.

저희는 전통적인 실제 무기에서 영감을 받은, 알아볼 수 있는 실루엣의 무기를 디자인했습니다. 하지만 각 무기는 저희 세계의 미적 감각에 맞춰 환상적인 새로운 도색과 독특한 디테일을 더할 것입니다. 어떤 무기들은 창의적이고 색다른 플레이를 위해 디자인되었는데, 예를 들어 톱날 총은 전투를 신선하고 몰입감 있게 만들어줍니다.
저희의 목표는 완벽한 사실주의가 아니라, 기발하면서도 재미있고, 게임의 독특한 분위기에 자연스럽게 녹아드는 도구를 만드는 것입니다. 이러한 디자인 접근 방식은 무기를 강력한 시각적 스토리텔링 도구로 만들어줍니다. 또한, 손전등은 단순히 시야 확보를 위한 것이 아니라, 어둠과 싸우고 그림자 괴물을 물리치는 데 사용되는 전투의 필수 도구입니다.
제정신 분명히 큰 역할을 합니다 피에 물든 게임플레이; "어둡고 거친 미학 속에서 살아남으려면 평정심을 유지해야 합니다." 이 부분에 대해 좀 더 자세히 설명해 주시겠어요? 우리의 정신 상태가 여정에 정확히 어떤 영향을 미칠까요?

원: 저희는 "온전한 정신"이라는 개념을 뒷받침하기 위해 일련의 논리와 이벤트를 만들었습니다. 하지만 플레이어 여러분께서 직접 경험하시기를 바라기 때문에 게임 내에서 어떻게 작동하는지 자세히 설명하지는 않겠습니다. 플레이 테스트를 통해 논리나 세부 사항을 너무 깊이 있게 설명하지 않고, 단지 무슨 일이 일어나는지만 보여주는 것이 더 재미있다는 것을 알게 되었습니다.

제정신이 무너지면 가장 눈에 띄는 징후가 보일 겁니다. 분위기가 바뀌고, 불이 꺼지고, 그림자 속에 무언가가 숨어들기 시작하는 거죠. 가끔은 목소리나 이상한 광경을 듣기도 합니다. 그림자 괴물을 물리치고 빛나는 나비와 같은 특별한 광원을 수집하면 제정신을 되찾을 수 있는 도구가 있습니다. 때로는 스토리의 필요에 따라 플레이어의 제정신 행동을 "지시"하기도 합니다. 이를 통해 예상치 못한 순간들이 많이 발생하고 전체적인 경험이 더욱 생생하게 유지됩니다.
피의 전투로 그려지다
그리고 이 세계에 어떻게 진입할 것을 추천하시나요? 혹시 이 책을 구매하고 싶어 하는 분들과 공유해 주실 만한 유용한 팁이나 요령이 있으신가요? 피로 칠해졌나?

원: 분위기 있는 환경을 좋아하는 FPS 팬이라면 꼭 한번 플레이해 보세요. 전통적인 플레이 스타일을 유지하는 것 외에도 주변 환경에 더 신경 쓰고 다양한 플레이 방식을 탐구해 보세요. 게임의 메커니즘에 익숙해지는 것도 분명 도움이 될 거예요!

우리는 더 많은 것을 듣고 싶습니다 다음 것 당신이 취할 단계 피로 칠해져 있다. 4분기는 어떻게 진행되고 있나요? 혹시 물어봐도 괜찮을까요?

원: 얼리 액세스 출시가 순조롭게 진행된다면, 바로 챕터 2 개발을 시작할 예정입니다. 이후 챕터들은 아직 제작되지 않았지만, 이미 계획되어 있습니다. 실험해 보고 싶은 아이디어가 너무 많고, 새로운 환경도 만들고 싶습니다. 정말 기대됩니다.

우리가 최신 정보를 얻을 수 있는 방법이 있습니까? Painted in Blood 포스트-Steam Next Fest에 대해 알고 계신가요? 독자 여러분과 공유하고 싶은 유용한 소셜 계정, 뉴스레터, 또는 추가 이벤트 정보가 있으신가요?

원: 제 X 소셜 페이지(@Guesscui)를 계속 지켜봐 주세요! 중요한 소식이나 업데이트가 있으면 꼭 글을 올릴게요. 그리고 증기 스토어 페이지도 마찬가지예요!

마무리하기 전에 독자들에게 전하고 싶은 말씀이 있으신가요?

원: 주기 피로 칠해진 시도해 보세요. 지금까지 정말 많은 애정을 쏟았고, 앞으로 더 많은 것을 선보일 예정입니다. 모든 사람이 좋아하는 방향은 아닐 수 있지만, FPS 호러 팬이라면 고전적인 레트로 감성을 느낄 수 있는 새로운 것을 발견할 수도 있을 겁니다. Madcraft의 장기적인 목표는 인디 게임으로서의 접근 방식을 유지하면서 AAA급 게임을 만드는 것입니다. 이 아이디어가 마음에 드시고 저희의 여정을 함께하고 싶으시다면, 후원해 주세요. 최고의 게임을 만들기 위해 최선을 다하겠습니다. 감사합니다!

Yuan 님, 이렇게 시간을 내어 저희와 대화해 주셔서 감사합니다. 정말 감사합니다. 행운을 빕니다. 피로 칠해졌다!

 

MadCraft에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다. 피로 칠해진 X에서 스튜디오를 팔로우하세요. 추가 뉴스와 출시 전 보도를 보려면 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가하세요. LINK.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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