Interviews
Mladen Bošnjak, Gründer von Misfit Village, spricht über Go Home Annie – Interviewreihe

Hör zu, SCP Fans – Entwickler Misfit Village hat eine ziemliche Mischung aus alptraumhaften Schabernack im Ärmel – ein Schmelztiegel von Zutaten, der angeblich eine Fülle von psychologischen Effekten mit einer großen Auswahl an Rätseln, Anomalien und einer neuen Handlung zum Erkunden verbinden wird. Das Spiel mit dem treffenden Titel Geh nach Hause, Annie, wird am 3. Dezember 2024 auf dem PC erscheinen.
Um mehr zu erfahren über Geh nach Hause, Annie, Ich habe mich vor Kurzem mit Mladen Bošnjak, dem Gründer und Kreativdirektor von Misfit Village, getroffen, der mich freundlicherweise über alle neusten Entwicklungen informiert hat.
Geh nach Hause, Annie hat uns seit seiner ersten Ankündigung auf jeden Fall in Atem gehalten und wir können es kaum erwarten, mehr davon zu sehen! Aber bevor wir uns in die Details vertiefen, könnten wir am Anfang beginnen? Was ist Go Home Annie, kurzgesagt?
Mladen: Go Startseite Annie ist ein verdrehter Psychothriller und eine originelle Geschichte, die im SCP-Universum spielt. Sie testen SCPs, lösen Rätsel, interagieren mit Anomalien und werden in ein Rätsel verwickelt, das gelöst werden muss.
Ich denke, ich spreche für alle drin die Gaming-Community, wenn ich das sage: Misfit Village – ihr hattet uns SCP. Wir würden gern wissen, was Sie dazu inspiriert hat, sich insbesondere auf diesem kollaborativen Archipel niederzulassen?
Mladen: Ich war von der SCP Foundation fasziniert, sobald ich zum ersten Mal in Fredrik Knudsens YouTube-Serie „Down The Rabbit Hole“ davon hörte. Ich hatte bereits einige Gameplay-Ideen, die perfekt zu SCPs passen würden, und die Prämisse „Der gesamte Spukhaus-Prolog des Spiels ist gefälscht, man befindet sich tatsächlich unter kontrollierten Bedingungen und macht einen Test, den man schon über hundert Mal gemacht hat“ passte perfekt dazu. Ich wollte meinen Beitrag zur SCP-Geschichte leisten, und da ich Videospiele mache, dachte ich, das wäre das perfekte Medium, um meine Geschichte zu erzählen. Tolle Teamkollegen, eine erfolgreiche Demo und einen Publisher später, und nächsten Monat veröffentlichen wir ein Spiel!
Sicher genug, Geh nach Hause, Annie wird uns in die Unterwelt der SCP Foundation stoßen, und wir sind voll und ganz dafür. Trotzdem würden wir gerne mehr über unsere Rolle in fehlen uns die Worte. Welt. Mit wem Sie füllen wir unsere Lücke und wie genau binden wir uns in dieses sich ständig weiterentwickelnde Geflecht psychischer Anomalien ein?
Mladen: Die Protagonistin, in deren Fußstapfen du schlüpfst, ist Annie. Sie ist eine D-Klasse-Testerin in der SCP-Welt, dem niedrigsten Rang, den man in der Foundation erreichen kann. In den meisten SCP-Geschichten stammen D-Klasse-Mitglieder aus der Todeszelle, aber da man mit der SCP-Geschichte machen kann, was man will (alles ist Kanon, es gibt keinen Hauptkanon), haben wir das etwas geändert. Annie ist keine Todeskandidatin. Sie hat jedoch etwas Schlimmes getan, um dort zu landen, wo sie gelandet ist.
Annie testet seit Monaten (vielleicht sogar Jahren) dieselben SCPs. Doch in der Nacht, in der die Geschichte des Spiels passiert, werden Dinge in Gang gesetzt, die ihren Alltag für immer und unwiderruflich verändern.
Reden wir über die Kreaturen und anderen Monstrositäten, die in Geh nach Hause, Annie. Wird es einen geben? primär Antagonist in dieser Geschichte, oder wird sie eine Reihe von Anomalien beinhalten, die alle gleichermaßen unheilvoll sind?
Mladen: Annie muss zahlreiche Hürden überwinden, um ihre Rolle in der SCP Foundation zu verstehen und zu verstehen, warum sie möglicherweise nicht das ist, was sie zu sein glaubt. Einige dieser Hürden werden in Form von Anomalien und Antagonisten auftreten. Andere werden komplizierter sein. Kreaturen, die einen töten wollen, könnten sich als Freunde entpuppen, und Menschen, von denen man nie gedacht hätte, dass sie Antagonisten sind, könnten sich als genau das herausstellen.
Sie haben erwähnt, dass Fans, die sich häufig in der SCP-Sphäre aufhalten, viel finden werden, was ihnen gefällt Geh nach Hause, Annie. Könnten Sie das näher erläutern? Welche bekannten „Juwelen“ erwarten uns in dieser neuen Welt?
Mladen: Ich kann einige der SCPs aufzählen, die wir bereits in Werbematerialien gezeigt haben, wie etwa den Nicht-Hirsch (SCP-6448), das Uhrwerk (SCP-914) und die Debattierwanne (SCP-1974). Ja, in Go Home Annie sprechen Sie mit einer Badewanne. Darüber hinaus gibt es noch weitere, mit denen Sie direkt interagieren, noch mehr, die nur als Requisiten dienen, und noch mehr, auf die nur angespielt wird. Wo immer Sie drei oder vier Zahlen zusammen in Geh nach Hause, Annie, Wenn Sie diese Zahlen mit „SCP“ davor googeln, besteht eine 95-prozentige Chance, dass Sie an dieser Stelle ein SCP finden, auf das wir anspielen.
Können Sie uns bitte etwas mehr über die Herausforderungen, Rätsel und anderen Überraschungen erzählen, mit denen wir uns in Nach Hause gehen, Annie?
Mladen: Das erste große Gameplay-Element im Spiel ist die Handkamera, mit der Spieler Objekte sehen können, die sich nicht in der realen Welt befinden, und versuchen können, sie anhand von Bändern, die sie im Prolog finden, zurückzuholen. Danach beginnen die Rätsel, sich in bestehende SCPs wie SCP-914 zu integrieren, wo Sie „grobe“ und „feine“ Versionen verschiedener Objekte erstellen müssen. Im weiteren Spielverlauf werden die Rätsel immer seltsamer, bis zu dem Punkt, an dem Sie ganze Räume um sich herum drehen und durch zwei parallele Welten reisen müssen, um sie zu lösen.
„Go Home Annie“ erscheint am 3. Dezember 2024.#SCPFoundation #horrorgaming pic.twitter.com/2qXxpIpchx
— Misfit Village | Geh nach Hause, Annie (@MisfitVillage) 29. Oktober 2024
Wir müssen fragen, solange das Eisen noch heiß ist: Was ist das „Geheimnis“ für den Erfolg in Nach Hause gehen, Annie? Könnten Sie denjenigen, die am Erscheinungstag des Spiels ein Exemplar erwerben möchten, ein paar kurze Hinweise geben?
Mladen: Achten Sie auf akustische und visuelle Hinweise, etwa ein stärker werdendes Geräusch Ihrer Handkamera oder die Beleuchtung im Spiel, die Sie zur Lösung des Rätsels führen.
Mit SCP Da es sich um ein Fass ohne Boden handelt, scheint es mehr als genug Raum zu geben, um in zukünftigen Projekten noch etwas weiter zu expandieren. Könnten Sie sich vorstellen, die SCP Foundation für eine weitere Geschichte noch einmal aufzugreifen, oder ist es für eine Prognose noch zu früh?
Mladen: Ich würde gerne zukünftige Geschichten und Erlebnisse im SCP-Universum erschaffen. Alles hängt vom potenziellen Erfolg ab Geh nach Hause, Annie. Es gibt so viele interessante SCPs, mit denen wir gerne spielen würden. In Geh nach Hause, Annie Wir haben auch die verschiedenen Fraktionen im SCP-Universum außer der Foundation nur kurz angesprochen. Das Potenzial ist grenzenlos.
Wie können wir also auf dem Laufenden bleiben mit Geh nach Hause, Annie und alles rund um Misfit Village? Können wir unseren Lesern Informationen zu sozialen Kanälen, Newslettern oder bevorstehenden Veranstaltungen geben?
Mladen: Sicher! Hier ist unser Twitter/X, Facebook SeiteInstagram TikTok, YouTube kombiniert mit einem nachhaltigen Materialprofil. DiscordUnsere Discord-Mitglieder erhalten Einblicke hinter die Kulissen und können direkt mit uns sprechen. Ich bin dort ziemlich offen für Diskussionen über alles. Manchmal müssen meine Teamkollegen mich sogar zum Schweigen bringen, damit ich das Spiel nicht verderbe.
Möchten Sie der Seite etwas hinzufügen, bevor wir hier zum Abschluss kommen?
Mladen: Go Startseite Annie erscheint am 3. Dezember dieses Jahres. Das ist weniger als einen Monat! Wir werden vor der Veröffentlichung einen finalen Trailer veröffentlichen. Setzt das Spiel auf eure Wunschliste auf Steam, GOG kombiniert mit einem nachhaltigen Materialprofil. Epischer Games Store um bei Veröffentlichung eine Benachrichtigung zu erhalten, damit Sie den Kauf nicht vergessen. Prost!
Vielen Dank für deine Zeit, Mladen! Viel Glück beim bevorstehenden Start!
Weitere Informationen finden Sie auf Misfit Village's Geh nach Hause, Annie indem Sie dem offiziellen X-Kanal folgen .. Sie können das Spiel auch zu Ihrer Wunschliste auf Steam hinzufügen, um zusätzliche Berichterstattung vor dem Start zu erhalten ..
Interviews
Mladen Bošnjak, Fundador da Misfit Village, Fala Sobre Go Home Annie – Série de Entrevistas

Fans von aufgepasst SCP — a desenvolvedora Misfit Village tem uma mistura pesada de travessuras pesadelares na manga — um caldeirão de ingredientes que, segundo relatos, combinará uma série de efeitos psicológicos com uma vasta gama de quebra-cabeças, anomalias e uma nova história para explorar. O jogo, apropriadamente intitulado Geh nach Hause, Annie, será lançado para PC em 3 de dezembro de 2024.
Ich versuche mehr darüber zu reden Geh nach Hause, Annie, reuni-me recentemente com o Fundador e Diretor Criativo da Misfit Village, Mladen Bošnjak, que gentilmente me atualizou sobre todos os últimos desenvolvimentos.
Geh nach Hause, Annie certamente nos manteve em suspense desde seu anúncio inicial, e estamos ansiosos para ver mais! Antes de nos aprofundarmos nos detalhes, porém, se importa se começarmos do início? O que é Go Home Annie, em poucas palavras?
Mladen: Go Startseite Annie é um thriller psicológico perturbador e uma história original ambientada no universo SCP. Você testará SCPs, resolverá quebra-cabeças, interagirá com anomalias e se envolverá em um mistério que precisa ser solucionado.
Acho que falo por todos na comunidade de jogos quando digo isso: Misfit Village — vocês nos conquistaram em SCP. Suponho que o que gostaríamos de saber é, o que os inspirou a fincar raízes neste arquipélago colaborativo, em particular?
Mladen: Fiquei fascinado pela SCP Foundation assim que ouvi falar dela pela primeira vez através da série do YouTube Down The Rabbit Hole, de Fredrik Knudsen. Eu já tinha algumas ideias de jogabilidade que seriam SCPs perfeitos e a premissa de “todo o prólogo da casa mal-assombrada do jogo é falso, você está na verdade em condições controladas fazendo um teste que já fez mais de cem vezes” se encaixou perfeitamente. Eu queria dar minha contribuição para o lore do SCP e, como faço videogames, pensei que esse seria o veículo perfeito para contar minha história. Companheiros de equipe incríveis, uma demo bem-sucedida e uma publicadora depois, e temos um jogo sendo lançado no próximo mês!
Sicher, Geh nach Hause, Annie nos lançará nas entranhas da SCP Foundation, e nós adoramos isso. Dito isto, adoraríamos saber mais sobre nosso papel hierin Welt Wer somos nós, cujas botas estamos calçando, e como exatamente nos conectamos a esta tapeçaria em constante evolução de anormalidades psicológicas?
Mladen: A protagonista cujos sapatos você calçará é Annie. Ela é uma testadora Classe-D no mundo SCP, a patente mais baixa que se pode ter na Fundação. Na maioria das histórias SCP, os Classe-D são retirados do corredor da morte, mas como você pode fazer o que quiser com o lore do SCP (tudo é cânone, não há um cânone principal), mudamos um pouco isso. Annie não é uma condenada à morte. Ela fez, porém, algo bastante ruim para acabar onde acabou.
Annie tem testado os mesmos SCPs por meses e meses (talvez até anos). Mas na noite em que a história do jogo acontece, coisas são postas em movimento que mudam sua rotina para sempre, de forma irreversível.
Vamos falar sobre as criaturas e outras monstruosidades que aparecerão em Geh nach Hause, Annie. Haverá um antagonista Haupt- nesta história, ou incluirá uma série de anomalias, todas igualmente sinistras?
Mladen: Haverá múltiplos obstáculos para Annie superar para que ela entenda seu papel na SCP Foundation e por que ela potencialmente não é o que pensa ser. Alguns desses obstáculos virão na forma de anomalias e antagonistas. Outros serão mais complicados. Criaturas que parecem que vão matar você podem acabar sendo amigas e pessoas que você nunca pensaria que seriam antagonistas podem acabar sendo exatamente isso.
Você mencionou que os fãs que frequentam a esfera SCP encontrarão muito para amar em Geh nach Hause, Annie. Poderia elaborar sobre isso? Que tipos de “gemas” familiares nos aguardam neste novo mundo?
Mladen: Posso listar alguns dos SCPs que já mostramos em materiais promocionais, como o Not Deer (SCP-6448), The Clockworks (SCP-914) e The Debating Tub (SCP-1974). Sim, você vai conversar com uma banheira em Go Home Annie. Além desses, há mais com os quais você interagirá diretamente, ainda mais que estão apenas por perto como adereços e ainda mais do que isso que são apenas aludidos. Onde quer que você veja três ou quatro números juntos em Geh nach Hause, Annie, há 95% de chance de, se você pesquisar esses números com “SCP” na frente, encontrar um SCP ao qual estamos aludindo naquele lugar.
Por favor, poderia nos contar um pouco mais sobre os desafios, quebra-cabeças e outras surpresas com os quais lidaremos em Nach Hause gehen, Annie?
Mladen: O primeiro grande elemento de jogabilidade no jogo é a câmera portátil através da qual os jogadores podem ver objetos que não estão no mundo real e tentar trazê-los de volta com base em fitas que encontram ao longo do prólogo. Depois disso, os quebra-cabeças começam a se integrar com SCPs existentes, como o SCP-914, onde você precisa criar versões “rough” e “fine” de vários objetos. Conforme o jogo progride, os quebra-cabeças ficam mais estranhos a ponto de você precisar girar salas inteiras ao seu redor e viajar por dois mundos paralelos para resolvê-los.
„Go Home Annie“ erscheint am 3. Dezember 2024.#SCPFoundation #horrorgaming pic.twitter.com/2qXxpIpchx
— Misfit Village | Geh nach Hause, Annie (@MisfitVillage) 29. Oktober 2024
Temos que perguntar enquanto o ferro ainda está quente — qual é o “segredo” para ter sucesso em Nach Hause gehen, Annie? Se importa de compartilhar algumas dicas rápidas com aqueles que possam estar interessados em pegar uma cópia do jogo no dia do lançamento?
Mladen: Procure por pistas auditivas e visuais, como o ruído ficando mais forte em sua câmera portátil e a iluminação no jogo guiando você em direção às soluções dos quebra-cabeças.
Mit dem SCP sendo o barril sem fundo que é, parece que há mais do que espaço suficiente para expandir um pouco mais em projetos futuros. Você consideraria revisitar a SCP Foundation para outra história, ou é muito cedo para dizer?
Mladen: Eu adoraria criar histórias e experiências futuras no universo SCP. Tudo depende do sucesso potencial de Geh nach Hause, Annie. Há tantos SCPs interessantes com os quais gostaríamos de brincar. Em Geh nach Hause, Annie também apenas tocamos nas várias facções além da Foundation no universo SCP. O potencial é ilimitado.
Então, como podemos nos manter atualizados sobre Geh nach Hause, Annie e tudo relacionado à Misfit Village? Podemos compartilhar alguns canais sociais, newsletters ou detalhes de eventos futuros com nossos leitores?
Mladen: Claro! Aqui está nosso Twitter/X, Facebook-SeiteInstagram TikTok, YouTube e Discord. Nossos membros do Discord obtêm material dos bastidores e podem falar conosco diretamente. Sou bastante aberto para discutir qualquer coisa lá. A ponto de meus companheiros de equipe precisarem me calar às vezes para que eu não estrague o jogo.
Gostaria de acrescentar algo à página vor der Encerrarmos por aqui?
Mladen: Geh nach Hause, Annie será lançado em 3 de dezembro deste ano. Isso é daqui a menos de um mês! Compartilharemos um trailer final antes do lançamento. Adicione o jogo à sua lista de desejos na Steam, GOG e Epischer Games Store para receber uma notificação no lançamento e não se esquecer de comprá-lo. Saúde!
Obrigado pelo seu tempo, Mladen! Boa sorte com o próximo lançamento!
Sie können weitere Informationen über uns finden Geh nach Hause, Annie da Misfit Village seguindo o canal oficial do X hier. Você também pode adicionar o jogo à sua lista de desejos na Steam para cobertura adicional pré-lançamento hier.
Interviews
Mladen Bošnjak, Misfit Village 창립자가 말하는 Go Home Annie – 인터뷰 시리즈

들어보세요, SCP 팬 여러분 — 개발사 Misfit Village가 소름 끼치는 온갖 장난을 한아름 준비했습니다. 다양한 심리적 효과와 방대한 퍼즐, 변칙 사물, 그리고 탐험할 새로운 스토리를 융합한 게임이죠. Geh nach Hause, Annie라는 제목의 이 게임은 2024년 12월 3일 PC로 출시될 예정입니다.
Geh nach Hause, Annie에 대해 더 알아보기 위해, 최근 Misfit Village의 창립자이자 크리에이티브 디렉터인 Mladen Bošnjak과 이야기를 나눌 기회가 있었고, 그는 친절하게 모든 최신 개발 상황을 알려주었습니다.
Geh nach Hause, Annie는 처음 발표된 이후로 확실히 우리를 긴장하게 만들었고, 더 보고 싶은 마음이 간절합니다! 하지만 자세히 알아보기 전에, 처음부터 시작해도 될까요? 간단히 말해서, Geh nach Hause, AnnieWas ist der Unterschied zwischen den beiden?
Mladen: Geh nach Hause, Annie는 SCP 세계관을 배경으로 한 뒤틀린 심리 스릴러이자 오리지널 스토리입니다. 플레이어는 SCP를 테스트하고, 퍼즐을 풀고, 변칙 사물과 상호작용하며, 해결해야 할 미스터리에 휘말리게 됩니다.
게이밍 커뮤니티 모두를 대변하여 말씀드립니다: Misfit Village — SCP라는 단어만으로도 우리를 사로잡았습니다. 특히 이 협업적 아키펠라고에 뿌리를 내리게 된 계기가 무엇인지 궁금합니다.
Mladen: 저는 Fredrik Knudsen의 YouTube 시리즈 ‘Down The Rabbit Hole’을 통해 SCP 재단을 처음 알게 되자마자 매료되었습니다. 저는 이미 완벽한 SCP가 될 만한 몇 가지 게임플레이 아이디어를 가지고 있었고, “게임의 온갖 무서운 집 프롤로그는 가짜이며, 사실은 통제된 환경에서 수백 번 반복해온 테스트를 하고 있다”는 전제가 딱 맞아떨어졌죠. 저는 SCP 설정에 제 기여를 하고 싶었고, 비디오 게임을 만드는 사람으로서 그것이 제 이야기를 전달하기에 완벽한 매체라고 생각했습니다. 훌륭한 팀원들, 성공적인 데모, 그리고 퍼블리셔를 확보한 지금, 우리는 다음 달에 출시할 게임을 갖게 되었습니다!
Danke, Geh nach Hause, Annie는 우리를 SCP 재단의 어두운 이면으로 끌어들일 것이고, 우리는 그걸 환영합니다. 그렇다면 이 세계에서 우리의 역할에 대해 더 알고 싶습니다. 우리가 신게 될 누구의 부츠인가요? 그리고 이 끊임없이 진화하는 심리적 변칙들의 태피스트리에 우리는 어떻게 연결되나요?
Mladen: 여러분이 채우게 될 주인공은 Annie입니다. 그녀는 SCP 세계관의 D급 테스터로, 재단에서 가질 수 있는 가장 낮은 계급입니다. 대부분의 SCP 이야기에서 D급은 사형수에서 선발되지만, SCP 설정은 자유롭게 활용할 수 있기 때문에(모든 것이 정식 설정이며, 메인 캐논은 없습니다) 저희는 그 부분을 약간 변경했습니다. Annie는 사형수가 아닙니다. 하지만 그녀가 처한 상황에 이르게 된 꽤 나쁜 일을 저지른 것은 맞습니다.
Annie는 몇 달, 몇 달(아마도 몇 년) 동안 같은 SCP들을 테스트해 왔습니다. 하지만 게임 스토리가 시작되는 그날 밤, 그녀의 일상을 영원히 바꿔버릴 사건들이 시작됩니다.
Geh nach Hause, Annie에 등장할 생물들과 다른 괴물들에 대해 이야기해 봅시다. 이 이야기에는 hauptsächlich 적대자가 있을까요, 아니면 모두가 서로 만큼이나 사악한 다양한 변칙 사물들이 등장할까요?
Mladen: Annie가 SCP 재단에서의 자신의 역할과 그녀가 생각하는 자신이 아닐 수도 있다는 사실을 이해하기 위해 넘어야 할 여러 장애물이 있을 것입니다. 그 중 일부는 변칙 사물과 적대자의 형태로 나타날 것입니다. 다른 것들은 더 복잡할 거예요. 당신을 죽일 것처럼 보이는 생물들이 사실은 친구가 될 수도 있고, 절대 적대자가 되리라 생각지 못한 사람들이 바로 그런 존재로 밝혀질 수도 있습니다.
Geh nach Hause, Annie에서 SCP 영역을 자주 찾는 팬들이 좋아할 만한 요소가 많이 있다고 언급하셨습니다. 이것에 대해 좀 더 설명해 주시겠어요? 이 새로운 세계에서 우리를 기다리고 있는 어떤 친숙한 “보석”들이 있나요?
Mladen: 홍보 자료에서 이미 보여준 몇 가지 SCP들을 열거해 볼 수 있습니다. Not Deer (SCP-6448), The Clockworks (SCP-914), The Debating Tub (SCP-1974) 같은 것들이죠. 네, 여러분은 Geh nach Hause, Annie에서 욕조와 대화를 나누게 됩니다. 이것들 외에도 직접 상호작용할 수 있는 더 많은 SCP들이 있고, 소품으로만 존재하는 더 많은 것들, 그리고 단지 암시되는 더 많은 것들이 있습니다. Geh nach Hause, Annie에서 세 개 또는 네 개의 숫자가 함께 보이는 곳이라면, 95%의 확률로 그 숫자 앞에 “SCP”를 붙여 구글에 검색하면 저희가 그 장소에서 암시하고 있는 SCP를 찾을 수 있을 겁니다.
Geh nach Hause, Annie에서 우리가 맞닥뜨리게 될 도전 과제, 퍼즐, 그리고 다른 예상치 못한 변수들에 대해 조금 더 말씀해 주시겠어요?
Mladen: 게임의 첫 번째 주요 게임플레이 요소는 핸드헬드 카메라입니다. 플레이어는 이를 통해 현실 세계에 존재하지 않는 물체를 보고, 프롤로그 동안 발견한 테이프를 바탕으로 그것들을 현실로 불러오려 시도합니다. 그 후 퍼즐은 SCP-914와 같은 기존 SCP들과 통합되기 시작하는데, 여기서는 다양한 물체의 “거친” 버전과 “정밀” 버전을 만들어야 합니다. 게임이 진행됨에 따라 퍼즐은 점점 더 기괴해져서, 결국에는 주변의 방 전체를 회전시키고 두 개의 평행 세계를 여행하며 해결해야 하는 지경에 이릅니다.
„Go Home Annie“ erscheint am 3. Dezember 2024.#SCPFoundation #horrorgaming pic.twitter.com/2qXxpIpchx
— Misfit Village | Geh nach Hause, Annie (@MisfitVillage) 29. Oktober 2024
아직 기회가 있을 때 물어봐야겠습니다 — Geh nach Hause, Annie에서 성공하는 “비결”은 무엇인가요? 출시일에 게임을 구매할 의사가 있는 분들을 위한 빠른 팁을 공유해 주시겠어요?
Mladen: 핸드헬드 카메라의 소음이 강해지는 것이나 게임 내 조명이 퍼즐 해결책을 향해 안내하는 것과 같은 청각 및 시각적 단서를 찾아보세요.
SCP가 끝없는 통처럼 무궁무진한 세계관인 만큼, 향후 프로젝트에서 조금 더 확장할 수 있는 여지가 충분해 보입니다. SCP 재단을 배경으로 또 다른 이야기를 만들 계획이 있으신가요, 아니면 아직 이르다고 보시나요?
Mladen: 저는 SCP 세계관에서 미래의 스토리와 경험을 창조하고 싶습니다. 모든 것은 Geh nach Hause, Annie의 잠재적 성공에 달려 있습니다. 우리가 다루고 싶은 흥미로운 SCP들이 너무나 많습니다. Geh nach Hause, Annie에서 우리는 재단 외에도 SCP 세계관에 존재하는 다양한 세력들에 대해 맛보기만 했을 뿐입니다. 가능성은 무한합니다.
렇다면, Geh nach Hause, Annie와 Misfit Village의 모든 소식을 어떻게 계속 따라갈 수 있을까요? 독자들과 공유할 수 있는 소셜 채널, 뉴스레터, 또는 예정된 이벤트 정보가 있을까요?
Mladen: 물론이죠! 저희 Twitter/X, Facebook 페이지Instagram TikTok, YouTube, Discord입니다. Discord 멤버들은 비하인드 영상을 볼 수 있고 저희와 직접 대화할 수 있습니다. 저는 거기서 무엇이든 논의하는 데 매우 개방적입니다. 때로는 제 동료들이 제가 게임을 스포일러하지 않도록 저를 닫아야 할 정도로요.
마무리하기 전에 페이지에 덧붙이고 싶은 말씀이 있으신가요?
Mladen: Geh nach Hause, Annie는 올해 12월 3일에 출시됩니다. 이제 한 달도 채 남지 않았네요! 출시 전 최종 트레일러를 공유할 예정입니다. 출시 알림을 받고 구매하는 것을 잊지 않도록 Steam, GOG, Epischer Games Store에서 게임을 위시리스트에 추가해 주세요. 건배!
시간 내주셔서 감사합니다, Mladen! 다가오는 출시를 응원합니다!
Misfit Village의 Geh nach Hause, Annie에 대한 더 많은 정보는 공식 X 채널을 Hier에서 팔로우하시면 확인하실 수 있습니다. 또한 출시 전 추가 커버리지를 위해 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가할 수 있습니다 Hier.
Interviews
Mladen Bošnjak、Misfit Village創設者が語る『Go Home Annie』 – インタビューシリーズ

SCPファンの皆さん、注目してください。開発元のMisfit Villageは、悪夢のような騒動を仕込んだまさに「調合」を用意しています。心理的効果、多様なパズル、異常存在、そして新たなストーリーラインを融合させる、いわばるつぼのような作品です。そのゲーム、『Geh nach Hause, Annie』は、2024年12月3日にPCで発売予定です。
「Geh nach Hause, Annie』についてさらに詳しく知るため、私は先日、Misfit Villageの創設者兼クリエイティブディレクターであるMladen Bošnjak氏と話す機会を得て、最新の開発状況について伺いました。
「Geh nach Hause, Annie』は最初の発表以来、私たちをやきもきさせてきました。もっと詳しく知りたい気持ちでいっぱいです! 詳細に入る前に、まずは基本から伺ってもよろしいでしょうか? 端的に言って、『Geh nach Hause, Annie』とは何ですか?
Mladen: Geh nach Hause, Annieは、捻くれた心理スリラーであり、SCPユニバースに設定されたオリジナルストーリーです。プレイヤーはSCPをテストし、パズルを解き、異常存在と関わり、解決すべき謎に巻き込まれていきます。
ゲームコミュニティの全員を代表してこう言いたいです:Misfit Village — 『SCP』と言われた時点で、もう心を掴まれました。特に、この共同創作の群島に根を下ろそうと思ったきっかけは何でしょうか?
Mladen: Fredrik Knudsen氏のYouTubeシリーズ「Down The Rabbit Hole」を通じてSCP財団の存在を知り、すぐに魅了されました。すでに、完璧なSCPになり得るいくつかのゲームプレイのアイデアを持っていました。そして、「ゲームの序章のホーンテッドハウス全体が偽物で、実際には制御された環境で何百回も行ってきたテストをしている」という前提が、まさにぴったりはまったのです。私はSCPの世界観に自分の貢献をしたく、ビデオゲームを作る者として、それが自分の物語を伝える完璧な手段だと考えました。素晴らしいチームメイト、成功したデモ、そしてパブリッシャーの獲得を経て、来月発売となるゲームができあがりました!
確かに、『Geh nach Hause, Annie』は私たちをSCP財団の地下世界に放り込むことになりますが、私たちは大歓迎です。それに関連して、この世界における私たちの役割についてもっと知りたいです。私たちが履くブーツの主は誰で、この心理的異常の絶え間なく進化するタペストリーに、どのように関わっていくのでしょうか?
Mladen: プレイヤーがその立場を引き受ける主人公は、アニーです。彼女はSCP世界におけるDクラステスター、つまり財団内で最も低い階級に属します。多くのSCPストーリーでは、Dクラスは死刑囚から選ばれますが、SCPの世界観では好きなように設定できる(すべてが正史であり、メインの正史は存在しない)ため、私たちはそれを少し変えました。アニーは死刑囚ではありません。しかし、彼女が今の境遇に至ったのは、かなり悪いことをしたからです。
アニーは何ヶ月も(あるいは何年も)同じSCPをテストし続けています。しかし、ゲームの物語が起こる夜、彼女の日常を永遠に変えてしまう出来事が動き始めるのです。
「Geh nach Hause, Annie』に登場するクリーチャーやその他の怪物について話しましょう。この物語にはWeiter敵対者が登場するのでしょうか、それとも、それぞれが同等に邪悪な、様々な異常存在が登場するのでしょうか?
Mladen: アニーがSCP財団における自分の役割、そして自分が思っているような存在ではないかもしれない理由を理解するためには、いくつもの障害を乗り越える必要があります。それらの障害のいくつかは、異常存在や敵対者の形をとるでしょう。他のものはもっと複雑です。あなたを殺すように見える生き物が実は味方だったり、敵対者になるとは思ってもみなかった人物がまさにそうだったりするかもしれません。
SCPの領域をよく知るファンが『Geh nach Hause, Annie』で楽しめる要素がたくさんあるとおっしゃいました。これについて詳しく説明していただけますか? この新たな世界には、どのような馴染みの「宝石」が待ち構えているのでしょうか?
Mladen: プロモーション素材ですでに公開しているSCPをいくつか挙げられます。Not Deer (SCP-6448)、The Clockworks (SCP-914)、The Debating Tub (SCP-1974)などです。そうです、『Go Home Annie』ではバスタブと会話することになります。これら以外にも、直接関わるSCPがさらにあり、小道具として周囲にあるもの、そしてほのめかされているだけのものさえもあります。『Geh nach Hause, Annie』の中で3つまたは4つの数字がまとまっている場所を見つけたら、95%の確率で、その数字の前に「SCP」をつけて検索すれば、私たちがその場所でほのめかしているSCPが見つかるでしょう。
「Geh nach Hause, Annie』で私たちが直面する挑戦、パズル、その他の意外な展開について、もう少し詳しく教えていただけますか?
Mladen: ゲームの最初の主要なゲームプレイ要素は、手持ちカメラです。プレイヤーはこれを通じて現実世界には存在しない物体を見ることができ、序章全体で見つけるテープに基づいてそれらを呼び戻そうとします。その後、パズルは既存のSCP、例えばSCP-914(様々な物体の「粗い」版や「精密な」版を作る必要がある)などと統合されていきます。ゲームが進むにつれ、パズルはどんどん奇妙になり、最終的には周囲の部屋全体を回転させたり、2つの並行世界を行き来したりして解く必要が出てきます。
„Go Home Annie“ erscheint am 3. Dezember 2024.#SCPFoundation #horrorgaming pic.twitter.com/2qXxpIpchx
— Misfit Village | Geh nach Hause, Annie (@MisfitVillage) 29. Oktober 2024
鉄は熱いうちに打て、ということでぜひ伺います。『Geh nach Hause, Annie』で成功するための「秘訣」は何ですか? 発売日にゲームを購入しようと考えている方々に、いくつかの簡単なヒントを共有していただけませんか?
Mladen: 手持ちカメラのノイズが強くなる音や、ゲーム内の照明がパズルの解決策へと導いてくれるような視覚的合図などを探してください。
SCPが底知れぬ樽であることを考えると、将来のプロジェクトでさらに拡張する余地は十分にあるように思えます。SCP財団を舞台にした別の物語を再訪することを検討されますか? それとも、まだ時期尚早でしょうか?
Mladen: SCPユニバースで将来のストーリーや体験を作りたいと強く願っています。すべては『Geh nach Hause, Annie』の成功の可能性にかかっています。私たちが遊んでみたいと思う興味深いSCPはたくさんあります。また、『Geh nach Hause, Annie』では、財団以外のSCPユニバースの様々な勢力にもほんの少し触れただけです。可能性は無限大です。
では、『Geh nach Hause, Annie』とMisfit Villageに関する最新情報を追いかけるにはどうすればよいですか? 読者と共有できるソーシャルチャンネル、ニュースレター、または今後のイベントの詳細はありますか?
Mladen: もちろんです! こちらが私たちのTwitter/X,Facebook Seite,Instagram,TikTok,YouTubeUndDiscordです。Discordのメンバーは舞台裏の映像を見ることができ、私たちと直接話すこともできます。私はそこで何でも話すことにかなりオープンです。時には、ゲームの内容をネタバレしないように、チームメイトに私を止めさせる必要があるほどです。
最後に、何か追加でتوف伝えしたいことはありますか?
Mladen: 「Geh nach Hause, Annie』は今年の12月3日に発売されます。あと1ヶ月もありません! 発売前に最終トレーラーを公開します。発売通知を受け取って購入し忘れないように、Steam,GOG,Epischer Games Storeでゲームをウィッシュリストに登録してください。それでは!
Mladenさん、貴重なお時間をありがとうございました。今後の発売に向けて、幸運をお祈りします!
Misfit Villageの『Geh nach Hause, Annie』に関する詳細情報は、公式XチャンネルをDiese Richtungからフォローしてご覧いただけます。また、Steamでゲームをウィッシュリストに追加して発売前の追加情報を入手するにはDiese Richtungを を ク リ ッ し て く だ さ い
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Mladen Bošnjak, Gründer von Misfit Village, spricht über Go Home Annie – Interview-Serie

Hört zu, SCP-Fans — der Entwickler Misfit Village hat einen ganz besonderen Cocktail aus albtraumhaften Eskapaden im Ärmel — ein Schmelztiegel von Zutaten, der angeblich eine Fülle psychologischer Effekte mit einer Vielzahl von Rätseln, Anomalien und einer neuen Handlung vereinen wird. Das Spiel, treffend betitelt Geh nach Hause, Annie, erscheint am 3. Dezember 2024 für PC.
Um mehr über Geh nach Hause, Annie zu erfahren, habe ich mich kürzlich mit Mladen Bošnjak, Gründer und Creative Director von Misfit Village, unterhalten, der mich freundlicherweise über alle neuesten Entwicklungen auf dem Laufenden hielt.
Geh nach Hause, Annie hat uns seit der ersten Ankündigung sicherlich in Atem gehalten, und wir brennen darauf, mehr davon zu sehen! Bevor wir jedoch ins Detail gehen, können wir ganz von vorne anfangen? Was ist Go Home Annie kurz gesagt?
Mladen: Geh nach Hause, Annie ist ein verstörender Psychothriller und eine originelle Geschichte, die im SCP-Universum angesiedelt ist. Du wirst SCPs testen, Rätsel lösen, mit Anomalien interagieren und in ein zu lösendes Geheimnis verwickelt werden.
Ich glaube, ich spreche für jeden in der Gaming-Community, wenn ich das sage: Misfit Village — ihr hattet uns bei SCP. Was wir wohl wissen möchten ist, was euch dazu inspiriert hat, gerade in diesem kollaborativen Archipel Wurzeln zu schlagen?
Mladen: Ich war von der SCP Foundation fasziniert, sobald ich das erste Mal durch Fredrik Knudsens YouTube-Serie Down The Rabbit Hole davon gehört hatte. Ich hatte bereits ein paar Gameplay-Ideen, die perfekte SCPs wären, und die Prämisse “der ganze Geisterhaus-Prolog des Spiels ist gefälscht, du bist tatsächlich unter kontrollierten Bedingungen und führst einen Test durch, den du schon über hundert Mal gemacht hast” passte perfekt. Ich wollte meinen Beitrag zur SCP-Lore leisten und da ich Videospiele mache, dachte ich, das wäre das perfekte Vehikel, um meine Geschichte zu erzählen. Tolle Teammitglieder, ein erfolgreicher Demo und ein Publisher später, und wir haben ein Spiel, das nächsten Monat erscheint!
Zweifellos wird Geh nach Hause, Annie uns in den Unterleib der SCP Foundation stoßen, und wir sind voll dabei. In diesem Zusammenhang würden wir gerne mehr über unsere Rolle in dieser Welt erfahren. Essen Schuhe schlüpfen wir, und wie genau sind wir in diese sich ständig weiterentwickelnde Tapisserie psychologischer Abnormalitäten eingebunden?
Mladen: Die Protagonistin, in deren Schuhen du stecken wirst, ist Annie. Sie ist eine D-Klasse-Testerin in der SCP-Welt, der niedrigste Rang, den man in der Foundation haben kann. In den meisten SCP-Geschichten werden D-Klasse-Personen aus dem Todestrakt geholt, aber da man mit der SCP-Lore machen kann, was man will (alles ist Kanon, es gibt keinen Hauptkanon), haben wir das ein wenig geändert. Annie ist keine Todestraktinsassin. Sie hat allerdings etwas ziemlich Schlimmes getan, um dort zu landen, wo sie gelandet ist.
Annie testet seit Monaten und Monaten (vielleicht sogar Jahren) dieselben SCPs. Aber in der Nacht, in der die Geschichte des Spiels spielt, werden Dinge in Gang gesetzt, die ihre Routine für immer unwiderruflich verändern.
Lassen Sie uns über die Kreaturen und anderen Monstrositäten sprechen, die in Geh nach Hause, Annie vorkommen werden. Wird es einen primären Antagonisten in dieser Geschichte geben, oder wird es eine Reihe von Anomalien umfassen, die alle gleichermaßen finster sind?
Mladen: Es wird mehrere Hürden für Annie geben, die sie überwinden muss, um ihre Rolle in der SCP Foundation und warum sie möglicherweise nicht das ist, wofür sie sich hält, zu verstehen. Einige dieser Hürden werden in Form von Anomalien und Antagonisten auftauchen. Andere werden komplizierter sein. Kreaturen, die so aussehen, als würden sie dich töten, könnten sich als Freunde entpuppen, und Menschen, von denen du nie gedacht hättest, dass sie Antagonisten sein könnten, könnten sich genau als solche herausstellen.
Sie haben erwähnt, dass Fans, die sich in der SCP-Sphäre bewegen, in Geh nach Hause, Annie viel zu lieben finden werden. Könnten Sie das näher erläutern? Welche Art von vertrauten “Juwelen” erwarten uns in dieser neuen Welt?
Mladen: Ich kann einige der SCPs aufzählen, die wir bereits in Promomaterialien gezeigt haben, wie das Not Deer (SCP-6448), The Clockworks (SCP-914) und The Debating Tub (SCP-1974). Ja, du wirst in Go Home Annie mit einer Badewanne reden. Neben diesen gibt es noch mehr, mit denen du direkt interagieren wirst, noch mehr, die nur als Requisiten herumstehen, und noch mehr, auf die nur angespielt wird. Wo immer du in Geh nach Hause, Annie drei oder vier Zahlen zusammen siehst, besteht eine 95%ige Chance, dass du, wenn du diese Zahlen mit “SCP” davor googelst, ein SCP findest, auf das wir an dieser Stelle anspielen.
Könnten Sie uns bitte etwas mehr über die Herausforderungen, Rätsel und anderen Überraschungen erzählen, mit denen wir in Geh nach Hause, Annie konfrontiert sein werden?
Mladen: Das erste große Gameplay-Element im Spiel ist die Handkamera, durch die Spieler Objekte sehen können, die nicht in der realen Welt sind, und versuchen können, sie basierend auf Bändern, die sie im Prolog finden, zurückzuholen. Danach beginnen sich die Rätsel mit bestehenden SCPs wie SCP-914 zu integrieren, wo du “grobe” und “feine” Versionen verschiedener Objekte erstellen musst. Im Verlauf des Spiels werden die Rätsel immer seltsamer, bis zu dem Punkt, an dem du ganze Räume um dich herum drehen und durch zwei parallele Welten reisen musst, um sie zu lösen.
„Go Home Annie“ erscheint am 3. Dezember 2024.#SCPFoundation #horrorgaming pic.twitter.com/2qXxpIpchx
— Misfit Village | Geh nach Hause, Annie (@MisfitVillage) 29. Oktober 2024
Wir müssen fragen, solange das Eisen noch heiß ist — was ist das “Geheimnis”, um in Geh nach Hause, Annie erfolgreich zu sein? Könnten Sie ein paar kurze Tipps für diejenigen teilen, die daran interessiert sein könnten, am Launch-Tag eine Kopie des Spiels zu erwerben?
Mladen: Achte auf audio-visuelle Hinweise wie das lauter werdende Rauschen auf deiner Handkamera und Beleuchtung im Spiel, die dich zu Rätsellösungen führt.
Da SCP ein bodenloses Fass ist, scheint es mehr als genug Raum zu geben, um in zukünftigen Projekten ein wenig weiter zu expandieren. Würden Sie in Betracht ziehen, für eine weitere Geschichte zur SCP Foundation zurückzukehren, oder ist es dafür noch zu früh?
Mladen: Ich würde liebend gerne zukünftige Geschichten und Erfahrungen im SCP-Universum erschaffen. Alles hängt vom potenziellen Erfolg von Geh nach Hause, Annie ab. Es gibt so viele interessante SCPs, mit denen wir gerne spielen würden. In Geh nach Hause, Annie haben wir auch nur die verschiedenen Fraktionen neben der Foundation im SCP-Universum gestreift. Das Potenzial ist grenzenlos.
Also, wie können wir auf dem Laufenden über Geh nach Hause, Annie und alles rund um Misfit Village bleiben? Können wir unseren Lesern Social-Media-Kanäle, Newsletter oder Details zu bevorstehenden Events mitteilen?
Mladen: Sicher! Hier sind unser Twitter/X, unsere Facebook SeiteInstagram TikTok, YouTube und Discord. Unsere Discord-Mitglieder erhalten Einblicke hinter die Kulissen und können direkt mit uns sprechen. Ich bin dort ziemlich offen für Diskussionen über alles Mögliche. Bis zu dem Punkt, an dem meine Teammitglieder mich manchmal zum Schweigen bringen müssen, damit ich das Spiel nicht spoilere.
Möchten Sie der Seite noch etwas hinzufügen, bevor wir hier zum Abschluss kommen?
Mladen: Geh nach Hause, Annie erscheint am 3. Dezember dieses Jahres. Das ist in weniger als einem Monat! Wir werden vor der Veröffentlichung einen letzten Trailer teilen. Setzt das Spiel auf Steam, GOG und Epischer Games Store auf eure Wunschliste, um bei der Veröffentlichung eine Benachrichtigung zu erhalten, damit ihr nicht vergesst, es zu kaufen. Prost!
Vielen Dank für Ihre Zeit, Mladen! Viel Glück für den bevorstehenden Launch!
Weitere Informationen zu Misfit Villages Geh nach Hause, Annie findest du, indem du dem offiziellen X-Kanal hier folgst. Du kannst das Spiel auch auf Steam deiner Wunschliste hinzufügen, um zusätzliche Vorab-Berichterstattung zu erhalten, hier.

